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A jam submission

2026RMEs(擲骰戰鬥)View game page

還很粗糙,能想成類似殺O尖塔敵人頭上行動提示那樣,但由擲骰來決定敵我雙方的行動
Submitted by aguccy — 4 hours, 25 minutes before the deadline
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2026RMEs(擲骰戰鬥)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
是否符合主題#123.8123.812
遊戲創新程度#132.9382.938
遊戲友善程度#142.9382.938
Overall#152.9872.987
腦洞尺寸多寡#162.5622.562
遊戲整體評分#182.6882.688

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

玩法新鮮有趣,但引導上不太足夠。

希望會有機會玩到完整遊戲!

Submitted(+1)

戰鬥機制相當有趣

不過我覺得職骰次數確實應該限制一下

否則我就必閃閣下還如何應對(

Submitted(+1)

戰鬥系統很有創意,但沒有投擲次數要求的狀況下

滿容易出現見好就收,或擲到閃避就停的安全牌策略

若未來想要更新遊戲,或許可以朝以下兩點去完善:

1. 限制玩家至少要骰2次或最多5次,總之給邊界讓玩家做風險評估

2. 可以調整或強化檯面上的結果

以上是給作者的小建議

Submitted(+1)

可惜的未完成品,可以想像如果敵人機制有完善會很刺激

Submitted(+1)

雖然是半成品,不過看得出機制的吸引力,
主要是多次投骰去改變成對自己有利的結果。

可惜可控性及變化不太高,平衡性要稍為調整。
不過在半成狀態下,可以慢慢加入更多的戰術變化的。

我花了點時間解決兼容性問題,
建議在遊戲資料夾中加入說明文件以教導不同作業系統的玩家。

Developer (1 edit)

好主意,以後真的該丟個說明文件把遇到狀況累積成說明文件,老RM跟時代真的漸疏漸遠,不知道以後會不會被迫放棄2k系列,難受😔

另外能分享一下你遇到的相容性狀況嗎,是改相容性後才能執行的那個嗎?想紀錄一下狀況,謝謝

Submitted(+1)

算是滿有趣的小遊戲,理解機制後可以做到安全過關

這遊戲最重要的機制大概就是搞懂閃避標記

一刀99999(以下略)看似能秒殺人,但實際骰出一次閃避標記就可以躲過

而-1的雖然看似再多骰一顆標記出來就可以無傷,但其實硬躲效益不高,只要有攻擊力就可以換血

最需要注意的應該就是三顆星的攻擊,一輪下來的感想是可以稍微貪一下沒問題

但要求穩的話最好還是在骰出-1或-99999(以下略)時就出手

Submitted(+1)

擲骰走格子來決定攻擊方式或效果,而且可以多次擲骰累積,還滿新鮮的玩法。完善之後想必會很有趣吧!