Valeu pelo feedback, Lemms! Fico feliz que tenha curtido a cutscene, a arte e o conceito geral.
Sobre a foice: como as fases são compactas, aumentar o tempo de vida ou os ricochetes faria o jogo virar uma 'roleta-russa' de sorte, tirando a graça de ter que calcular o ângulo do puzzle. O que vou ajustar para melhorar a leitura é colocar um indicador visual e uma leve desaceleração no último quique, assim fica bem claro o limite de alcance dela.
E o botão 'R' foi pensado exatamente para isso: dar um restart ágil para o jogador não perder tempo com telas de falha. Valeu por ter jogado e boa sorte na Jam!