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(+1)

A arte do jogo é simplesmente maravilhosa. Eu gostei muito da ambientação e curto bastante essa estética preto e branco, principalmente quando tem alguns elementos com cores pra dar um destaque visual maior, como é o caso do próprio eco ou quando a caixa é bloqueada por algum obstáculo

Foi bem tranquilo pegar o jeito do jogo e acredito que a progressão de dificuldade foi satisfatória, apesar do jogo ser bem curto. Então, baseado nisso, cumpriu bem a sua proposta de guiar o jogador até ele conseguir se virar sozinho

Eu não sei bem se foi um bug ou se o nosso eco começa a contar a partir de um determinado ponto específico, se tem alguma limitação pra não crescer infinitamente e deixar o jogador esperando ou algo assim. Mas, no nível onde eu tive que usar o eco e, em seguida, usar a caixa pra abrir a porta seguinte, na primeira vez que usei o eco ele fez as minhas ações, só que com uma grid a mais de diferença, o que fez com que ele não parasse exatamente no lugar onde eu queria. Como existe o botão de resetar, não foi um problema grave, mas acho válido comentar a respeito pra caso você pretenda lançar o jogo futuramente, levar em consideração esse possível pequeno bug

O combate contra o boss, apesar de simples, eu achei bem criativo. Gostei de termos que movimentar as caixas pra usarmos os próprios golpes dele contra ele mesmo. A história foi interessante também, apesar de ser bem rápida. Mas é totalmente compreensível, levando em consideração o tempo que tivemos pra fazer os jogos

O detalhe do relógio de fundo ficou bem legal também, combina bastante com a temática do jogo e, confesso que inicialmente eu pensei que seria algo enjoativo de ficar ouvindo, mas no fim das contas, foi bem tranquilo também. Então diria que a imersão funcionou muito bem

No GDD consegui entender melhor como o tema foi aplicado. Eu não havia percebido a "reação em cadeia" de uma forma imediata (porque estava levando em consideração algo mais frenético), mas o efeito borboleta eu consegui entender desde o começo. Foi um bom uso de ambos os temas, tanto na história quanto na gameplay

Só senti falta de ao menos uma imagem pra explicar a direção visual, algo que você se inspirou ou coisa assim, já que a estética é bem única. Mas, novamente, isso é só detalhe também, já que você consegue explicar bem somente pelos textos, mas iria ajudar bastante a fixar melhor a ideia que você tinha em mente

Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte!

(+1)

Valeu demais pelo feedback tão completo! Fico muito feliz que tenha curtido a arte, a ambientação, a progressão e principalmente a forma como o eco e o boss funcionaram.

Sobre essa diferença de uma grid no eco, realmente parece ser algum comportamento que preciso revisar melhor, então já vou deixar anotado caso eu continue o projeto depois da jam. Que bom que o reset acabou evitando que isso atrapalhasse muito a experiência.

Também gostei bastante do seu comentário sobre o tema. Minha intenção era justamente trabalhar reação em cadeia de uma forma menos frenética e mais baseada em causa e efeito entre ações passadas e presentes, então saber que o efeito borboleta ficou claro desde o começo foi muito positivo.

E sobre o GDD, concordo com a ideia de adicionar alguma referência visual para a direção de arte. É um detalhe simples que poderia deixar essa parte bem mais clara. Obrigado mesmo por jogar com tanta atenção e por todas as observações. Boa sorte na jam também!