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A member registered Aug 27, 2023 · View creator page →

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A arte do jogo é muito boa e a gameplay é bem divertida, principalmente considerando o tempo curto da jam. Gostei bastante da dinâmica das salas e da forma como o combate funciona. Um ponto que eu melhoraria seria a resposta do ataque: senti um pequeno atraso entre apertar o botão e o projétil realmente sair do cajado, e acredito que uma resposta mais imediata deixaria a mira e o combate mais precisos.

Sobre o tema, achei a relação com efeito borboleta/reação em cadeia um pouco mais discreta. A aplicação através das escolhas de upgrades funciona, mas para mim ela acabou ficando em segundo plano diante da proposta de dungeon shooter. Acho que esse conceito poderia ser explorado de forma mais evidente dentro da própria gameplay. No geral, ficou um projeto bem divertido!

Não tenho nada a falar, esse jogo tá muito bom! Parabéns pelo projeto!

Não tenho nada a falar, esse jogo tá muito bom! Parabéns pelo projeto!

jogo está bem divertido, a única coisa q faltou foi trilha e efeitos sonoros. Parabéns pelo projeto!

Parabéns pelo projeto! O jogo ficou muito bom. A direção visual está excelente, especialmente nos efeitos, e o menu também ficou muito bem apresentado. A trilha sonora combina demais com a experiência, e a gameplay consegue prender bastante. Passei um bom tempo explorando o cenário e testando coisas só pra descobrir o que podia acontecer kkkkk. Dá pra perceber que houve bastante atenção aos detalhes. Parabéns pelo resultado e boa sorte com o projeto!

Nada para criticar, simplesmente PERFEITO!

Valeuu!!!

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a mecânica do eco e principalmente a escolha visual do contraste para indicar os elementos interativos.

Sobre o boss aparecer tão rápido, faz sentido mesmo kkkk. Por causa do tempo da jam eu acabei priorizando uma experiência curta, então faltou espaço para explorar mais puzzles antes da luta final.

E esse bug do eco travar na parede é algo que preciso revisar melhor caso eu continue o projeto depois da jam. Que bom que não impediu você de continuar. Obrigado por jogar e por enxergar potencial no jogo! 

Valeuu!

Gostei das artes do jogo achei divertido. Só q achei desbalanceado devido a quantidade de inimigos spawnando e o tiro do player demorar bastante para elimina-los, mesmo mudando o tiro. De qualquer forma, Parabéns pelo projeto!

Senti falta de mais efeitos sonoros, mas de resto o jogo é bem divertido e as artes bem bonitas. Parabéns pelo projeto!

Jogo MUITO BOM, bem divertido e arte simples e muito boa. Ri um monte e fiquei com um pouco de raiva do Juninho me chamando de burro kkkkk ( foi exatamente quando errei o pulo ). Parabens pelo projeto!

Jogo legal, arte boa mas os sons ficaram muito altos, e os textos piscando não ficaram dificeis de ler, eu queria ler mas sumia e tinha que esperar voltar e o tamanho da janela ficou pequeno tambem. De qualquer forma,  gostei bastante e parabéns pelo projeto!

Valeu demais pelo feedback! Concordo que o jogo ficou bem curto e que faltou uma fase mais focada em desafiar de verdade o jogador depois de ensinar as mecânicas. Sobre o boss, também é um ponto válido: eu quis reaproveitar a lógica de posicionamento e uso da caixa, mas daria para integrar o eco de forma bem mais direta.

Sobre o tema, a ideia foi trabalhar reação em cadeia pela sequência de causa e efeito: você faz uma ação, ela fica registrada, o eco repete depois, isso ativa mecanismos e permite uma nova ação no presente. O efeito borboleta entra justamente nessa ideia de uma pequena decisão anterior alterar o que acontece depois. Mesmo assim, entendo que isso poderia ter ficado mais evidente durante a gameplay.

Obrigado por jogar e pelo feedback bem detalhado! 

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido o visual, a mecânica e a forma como o tema foi utilizado. Sobre a duração, realmente ficou uma experiência bem curta por causa do tempo da jam, mas acho que a ideia ainda teria bastante espaço para ser explorada em fases maiores e mais desafiadoras. Obrigado por jogar!

Valeu demais pelo feedback! Faz bastante sentido essa questão da dificuldade — acabei focando mais em apresentar e desenvolver a mecânica do eco de forma gradual, e algumas fases realmente ficaram mais próximas de um aprendizado do que de um desafio maior. É um ponto importante caso eu continue o projeto depois da jam, principalmente para criar fases que exijam mais planejamento do jogador. Fico muito feliz que tenha curtido o conceito, a atmosfera e o visual. Obrigado por jogar!

Valeu demais pelo feedback! Fico feliz que tenha curtido a mecânica e a arte, e principalmente que não tenha encontrado nenhum bug. Sobre a dificuldade, faz sentido mesmo — acabei priorizando uma progressão mais acessível por ser uma experiência curta de jam, mas daria para explorar desafios bem mais complexos em fases futuras. Obrigado por jogar!

Valeu demais pelo feedback tão completo! Fico muito feliz que tenha curtido a arte, a ambientação, a progressão e principalmente a forma como o eco e o boss funcionaram.

Sobre essa diferença de uma grid no eco, realmente parece ser algum comportamento que preciso revisar melhor, então já vou deixar anotado caso eu continue o projeto depois da jam. Que bom que o reset acabou evitando que isso atrapalhasse muito a experiência.

Também gostei bastante do seu comentário sobre o tema. Minha intenção era justamente trabalhar reação em cadeia de uma forma menos frenética e mais baseada em causa e efeito entre ações passadas e presentes, então saber que o efeito borboleta ficou claro desde o começo foi muito positivo.

E sobre o GDD, concordo com a ideia de adicionar alguma referência visual para a direção de arte. É um detalhe simples que poderia deixar essa parte bem mais clara. Obrigado mesmo por jogar com tanta atenção e por todas as observações. Boa sorte na jam também!

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a arte, a ambientação e a mecânica. Sobre continuar o projeto depois da jam, ainda não tenho certeza — sei que daria para explorar bem mais a ideia com novas fases e desafios maiores.

O que já pretendo fazer é um “devlog” sobre a jam, mostrando o desenvolvimento do jogo e contando como foi minha primeira participação em uma game jam. Obrigado por jogar e pelo comentário!

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido as mecânicas e achado o jogo divertido. Sobre a duração, concordo que daria para explorar bem mais a ideia do eco e criar desafios mais complexos, mas acabei segurando bastante o escopo por causa do tempo da jam. Obrigado por jogar e pelo comentário!

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido o jogo e as mecânicas. Sobre o tutorial, faz sentido mesmo — tentei ensinar bastante pela própria primeira fase, mas realmente uma orientação mais direta poderia deixar o início mais acessível para todo tipo de jogador. Obrigado por jogar e boa sorte na jam também! 

Kkkkk, isso aí realmente não era pra acontecer 😂 Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido os puzzles e a boss fight. Esses bugs inesperados sempre aparecem onde a gente menos espera, mas que bom que não atrapalhou a experiência. Obrigado por jogar! 

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a mecânica e os puzzles, e mais ainda por você ter jogado uma segunda vez. Também vejo bastante potencial em explorar o eco em fases maiores e mais complexas no futuro. Obrigado por jogar e pelo comentário!

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a arte e sentido vontade de continuar passando pelas fases. Sobre a câmera, faz bastante sentido — principalmente na fase da caixa e no boss, mostrar uma área maior poderia deixar o objetivo e a continuação do puzzle mais claros. Obrigado por jogar e pelas sugestões!

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a mecânica e principalmente a arte. Sobre os controles, faz sentido mesmo deixar uma indicação mais presente dentro do jogo, e o boss também acabou ficando menos claro do que eu gostaria em alguns pontos. Essa questão dele ficar fora da tela é um detalhe importante que eu não tinha considerado tanto durante o desenvolvimento.

A ideia de continuar polindo a mecânica e adicionar mais fases é algo que eu realmente gostaria de explorar depois da jam. Obrigado por jogar e pelas sugestões!

Valeu demais! Fico muito feliz que tenha curtido o visual, as animações e o som. Também fiquei com vontade de explorar mais fases e aproveitar melhor a mecânica depois da jam. Obrigado por jogar e pelo feedback!

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a arte, os puzzles e a mecânica do eco. Também fiquei com vontade de explorar mais fases depois da jam.

Sobre as caixas, hoje realmente a solução é resetar a fase caso ela fique presa em uma posição sem saída, mas para fases maiores faz bastante sentido ter alguma forma de destravar ou reposicionar sem precisar reiniciar tudo. É uma boa ideia para uma futura versão. Obrigado por jogar e pela sugestão!

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a ideia do tempo, do eco e também a trilha sonora. Sobre o boss, faz sentido mesmo — a intenção era que o jogador percebesse que precisava usar a caixa e os próprios ataques dele contra ele, e por isso deixei as placas de pressão com o formato indicando onde a caixa deveria ser posicionada. Mesmo assim, poderia ter deixado essa informação mais clara durante a luta. Obrigado por jogar e boa sorte na jam também!

Agora ficou bem mais claro! Depois da sua explicação, consegui entender melhor como os loops anteriores vão acumulando consequências e alterando os próximos, então a relação com reação em cadeia/efeito borboleta faz bastante sentido. Durante a gameplay eu realmente não tinha percebido que tudo era uma reprodução das minhas próprias ações. Sobre os loops curtos, entendi a decisão de balanceamento também. Valeu pela explicação e parabéns novamente pelo projeto!

Gostei bastante da pixel art e da ideia da mecânica de reação em cadeia. Demorei um pouco para entender exatamente como ela funcionava, mas depois ficou bem mais interessante. Como principal ponto de melhoria, achei os efeitos sonoros muito altos . O GDD está muito bem feito e completo. Parabéns pelo projeto!

Gostei da proposta de defender a casa durante a noite e o jogo já está funcional, com uma gameplay simples e direta. A pixel art cumpre bem o papel e a experiência é agradável, mas senti falta de uma conexão mais clara com o tema da jam, já que a mecânica acaba funcionando mais como um shooter tradicional. Com um pouco mais de variedade e identidade e mecânica própria, o projeto poderia ficar ainda mais interessante. Parabéns  pelo projeto!

Gostei bastante da pixel art e da apresentação do jogo, principalmente dos menus e efeitos sonoros. A gameplay também é divertida, porém achei os loops um pouco curtos e não consegui perceber tão claramente a relação com o tema da jam. No geral, ficou um projeto bem bonito e agradável de jogar. Parabéns pelo projeto!

Gostei demais desse jogo! O projeto ficou muito completo, com pixel art muito bonita, ótimos efeitos sonoros, cutscenes bem feitas e um sistema de escolhas que realmente deixa curiosidade sobre as consequências futuras. O combate em turnos no estilo JRPG também ficou muito bem executado. Foi um dos jogos que mais me prendeu até agora e facilmente jogaria por horas. Parabéns pelo projeto!

Gostei bastante do jogo! A gameplay é divertida e a pixel art ficou muito bonita. O GDD também está bem completo.

Como pontos de melhoria, achei o som quando ocorre a morte de mais de um monstro junto muito alto e não consegui entender tão claramente a relação com o tema na hora da gameplay. A página do itch.io também poderia ter um pouco mais de informações sobre o jogo, poderia ser uma resumida das informações do GDD que ja ficaria top.

No geral, gostei bastante da experiência. Parabéns pelo projeto!

Gostei bastante do jogo! A gameplay é divertida e a pixel art ficou muito bonita. O GDD também está bem completo.

Como pontos de melhoria, achei o som quando ocorre a morte de mais de um monstro junto muito alto e não consegui entender tão claramente a relação com o tema na hora da gameplay. A página do itch.io também poderia ter um pouco mais de informações sobre o jogo, poderia ser uma resumida das informações do GDD que ja ficaria top.

No geral, gostei bastante da experiência. Parabéns pelo projeto!

Valeu demais pelo feedback e por ter jogado com tanta atenção! Fiquei muito feliz com a comparação com Chronotron e também com os elogios à movimentação e à pixel art.

Sobre a caixa na segunda fase, realmente poderia ter deixado essa interação mais clara visualmente. E a questão da música também faz bastante sentido — acabei focando mais nos efeitos e no tic-tac para manter a identidade do relógio, mas uma trilha mais espaçada poderia aumentar bastante a imersão.

O sistema do “fantasma” deu bastante trabalho principalmente na parte de gravar e reproduzir os movimentos de forma consistente, mas foi justamente a parte que mais gostei de desenvolver. Eu também tinha vontade de criar mais fases, só que precisei limitar bastante o escopo por causa do prazo da jam.

Sobre continuar o projeto, é uma possibilidade que eu realmente gostaria de explorar no futuro, principalmente criando novos puzzles e levando a mecânica ainda mais longe. Obrigado mesmo pelo feedback!

Valeu demais pelo feedback! Também fiquei com vontade de explorar mais a mecânica com novas fases, mas durante a jam precisei segurar bastante o escopo para conseguir finalizar tudo a tempo. Fico muito feliz que tenha curtido a ideia e o jogo!

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido os puzzles e a luta do boss. Sobre a dica da habilidade, faz sentido mesmo; manter uma indicação discreta nos níveis seguintes poderia ajudar bastante. Obrigado por jogar e pela sugestão!

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido o jogo. A ideia do tema foi usar o eco para criar sequências de ações e consequências dentro das fases, mas realmente poderia ter deixado essa relação com reação em cadeia mais evidente. Obrigado por jogar!