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(+1)

A arte do jogo é muito boa e a gameplay é bem divertida, principalmente considerando o tempo curto da jam. Gostei bastante da dinâmica das salas e da forma como o combate funciona. Um ponto que eu melhoraria seria a resposta do ataque: senti um pequeno atraso entre apertar o botão e o projétil realmente sair do cajado, e acredito que uma resposta mais imediata deixaria a mira e o combate mais precisos.

Sobre o tema, achei a relação com efeito borboleta/reação em cadeia um pouco mais discreta. A aplicação através das escolhas de upgrades funciona, mas para mim ela acabou ficando em segundo plano diante da proposta de dungeon shooter. Acho que esse conceito poderia ser explorado de forma mais evidente dentro da própria gameplay. No geral, ficou um projeto bem divertido!

Muito obrigado por jogar ❤️ Agradeço sua dedicação e comentário. Acerca da adequação do tema foi um ponto que eu de fato pequei muito, principalmente porque foquei demais no desenvolvimento do dungeon crawler. Acerca do delay do disparo foi algo que não tinha percebido. Irei investigar isso e usar esse conhecimento em futuros projetos. Fico feliz que tenha se divertido.