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Repositório do projeto no github
https://github.com/PierreLima16/Projeto_NoNeJam13
GDD
https://app.notion.com/p/Projeto-NoNe-Jam-13-3b19e8a1cb2a80c59b7aeef9906e1e18?source=copy_link
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Comments
o joguinho é divertido, mas senti um pouquinho de falta de variedade e não achei muitas conexões com o tema, mas nisso ai eu posso só estar sendo tonto mesmo kk
Valeu mano :D
Faltou ser mais explicativo mesmo... a conexão com o tema é que quando um inimigo morre ele se despedaça e se algum pedaço colidir com outro pedaço do mesmo level, eles darão vida a um inimigo com 1 level superior!!
Obrigado pelo feedback!!!
Gostei bastante do jogo! A gameplay é muito divertida e viciante, principalmente pela quantidade de inimigos, mas confesso que só fui entender a relação do jogo com o tema da Jam depois de ler o GDD.
Curti bastante a arte e a música, e Também senti que alguns efeitos sonoros e feedbacks de impacto poderiam deixar a gameplay ainda mais satisfatória. No geral, me diverti bastante e é um jogo muito interessante
Obrigado pelo feedback irmão, fico felizaço quando vocês se divertem jogando meu jogo :D
Engajamento: O jogo é divertido, os vários inimigos na tela animam bastante o jogador. No entanto, percebi que as cartas de status têm valores baixos, o que é estranho, porque quando eu pegava uma dessas cartas o bônus parecia muito maior. Tirando esse pequeno problema, eu gostei bastante do game.
Uso do Tema: Inicialmente, pensei que fosse um uso comum do tema, pois faltou ficar mais explícito no jogo a ideia de "reação em cadeia", só depois de ver o GDD consegui entender que os inimigos de fundem. Uma coisa que eu acho que deixaria o jogo mais encaixado seria, por exemplo, escolher uma carta te impedir de escolher outra carta futuramente.
Composição Artística: A música combina com o jogo, mas a pixel art parecia ter alguns problemas de resolução, então o visual não me agradou tanto. Eu também senti falta de efeitos sonoros e screenshake, já que tiros e danos no jogador não passavam o impacto que deveriam.
GDD: Bem simples, e gosto desse tipo de GDD. Eu só adicionaria as cartas na lista de mecânicas, já que são uma parte importante do jogo, deveria ter uma sessão só pra falar sobre elas. (No meu GDD também faltou falar dos upgrades xd).
Visão Geral: O jogo teve um ótimo game design, mas há o que melhorar na parte técnica e no game feel. Parabéns pelo jogo!
Feedback escrito pelo Xijnim.
Valeu irmão, feedback completasso!!!
Vai ajudar bastante para uma possível versão "pós jam" do jogo. Feliz que achou o jogo divertido :D
Eu nunca tinha jogado um jogo nesse estilo. Já tinha visto algumas pessoas jogarem, mas eu mesmo nunca tinha jogado.
Eu cheguei na onda 30 e sinceramente não sei se isso é bom. :)
A jogabilidade está muito gostosa. Os movimentos estão muito fluído e suaves. A resposta dos comandos é bem rápida. Consegui fazer umas escapadas homéricas.
Eu não sei se isso é comum nesse tipo de jogo ou se é um bug, mas às vezes quando aparecia as opções de escolha, apareciam duas iguais. Chegou a aparecer as três iguais.
A barra de energia está funcionando bem, mas no meio de tanta confusão e cores, fica difícil de entender onde ela está. E com os "aumentos de máximo de energia" eu imagino que o tanto de energia que o jogador tem vai ficando menor visualmente, mesmo não tendo perdido nada. Talvez com números facilite o entendimento de quanto ainda tem (25/100, 25/103, etc).
Por quê não tem nenhum item para recuperar energia? Eu, pelo menos, não achei nenhum.
Foi uma experiência bacana e você fez um trabalho muito bom.
Parabéns pelo jogo.
Obrigado pelos feedbacks. Foi cirúrgico nos pontos citados, e não, não é nada normal vim 3 opções iguais, foi erro da minha parte mesmo!!
E chegar na onda 30 é muito bom, eu mesmo não passei da 20 kkkkkkkk
Valeu pelo comentário, com certeza seus feedbacks irão contribuir muito para uma possível versão "pós jam" do game :D
o jogo é bem gostosinho de jogar, a movimentação é boa e me lembrou de jogos como brotato e megabonk! o design dos inimigos é bem fofinhos kkj, eu gostei
Valeu irmão, fico muito feliz em ler os comentários e ver que o pessoal está se divertindo!!!
É um roguelike muito bom, muito divertido de jogar... os efeitos sonoros também são muito bons... É um jogo que vale a pena polir e lançar versões com mais coisas, não por falta de item, mas para ficar melhor. Parabéns
Veluzaço pelo feedback mano, feliz demais que tenha se divetido.
Vou considerar essa opção de ir com o projeto pra frente.
Valeu :D
Jogo muito bom, arte bonita e musica muito gostosinha de escutar, parabéns pelo jogo
Valeu irmão!!
Feliz que tenha se divertido :D
Jogo bem legal e viciante cheguei até a onda 64 para ver se eu morria kkkkk, parabéns!
Obrigado maninho :)
Felizaço que se divertiu jogando!!! Chegou longe ein, teve um mano que chegou na onda 100 kkkkk eu mesmo não passei da onda 20 kkkkkkkk
Cara essa receita nao tem falha, jogo muito divertido e nem vê a hora passar, tem muito potencial ainda mais se apostar nesse diferencial que é os inimigos se mesclarem após morrer!!
Minhas recomendações: Enquanto jogava algumas vezes tentando escapar dos monstros eu acabava saindo da tela e por conta disso o meu personagem parava de atirar, mas no todo esse foi o único bug que achei, o resto está muito bom!
A variedade de inimigos que voce adicionou também está muito boa.
Valeu amigo, que bom que tenha se divertido!! :D
Obrigado pelo feedback, fico realmente feliz com os comentários :
Cara, o jogo ta muito legal e gostoso de jogar! Arte muito boa e os efeitos estão muito bons!! Realmente um roguelike que vicia kkkkkk. Eu só demorei muito p entender a mecanica do efeito borboleta (quando o inimigo morre e seus pedaços viram outro inimigo mais forte). Acho que o jogo poderia ter algum tutorial ou algo dizendo sobre essa mecanica, p o jogador entender melhor, mas fora isso, ta muito bom! Parabéns!!
Valeu irmão!!
Obrigado pelo feedback, feliz que tenha se divertido :D
Cara, eu curto demais jogos assim e por causa disso esse foi o jogo que passei mais tempo jogando nessa jam. Tive como objetivo fazer uma build que me deixasse ficar vivo pra sempre, e consegui, fiz o teste chegando até a onda 100, por eu gostar muito de jogos assim vou dizer o que eu mudaria.
Audio: achei alto e não tinha como abaixar o volume da música ou mutar, mas compreendo que o tempo da jam é curto e esse tipo de coisa acaba ficando pro (se der tempo eu faço), e achei que poderia ter qualquer elemento de audio pra quando os monstros morressem, acho que agregaria bastante no game.
Inimigos e buffs: vou falar dos dois juntos pq achei que estão bem relacionados. Os inimigos ganham velocidade infinitamente, o que torna obrigatório pegar o buff de diminuir velocidade dos inimigos, mas as vezes acabam vindo 3 buffs iguais e nenhum te serve, então eu colocaria uma verificação pra não vir buffs iguais e também colocaria um limite pra velocidade máxima dos inimigos, pq chega um ponto que simplesmente não da pra sobreviver se não jogar de um jeito específico.
room: achei a room pequena, acho que poderia ser maior, a velocidade dos inimigos escala muito rápido, então a room começa a parecer curta muito cedo, e quando a gente sai da tela, os projéteis são destruídos e não conseguimos atirar nos monstros que ainda estão dentro da room.
imagino q a ideia era a reação em cadeia ou efeito borboleta ser os buffs que escolhemos no caminho.
senti que só dá pra chegar longe no jogo se tiver a sorte de aparecer o buff de diminuir velocidade de movimento dos inimigos cedo, e pegar o máximo de espadas possível, porque aí quando os inimigos tiverem muito rápido eles ainda não chegam em você, essa foi a unica maneira que encontrei pra fazer o jogo ficar "infinito", mas gostaria que outros tipos de build fossem viáveis tbm.
Dito isso gostei demais do jogo, como disse antes eu curto muito jogos assim e claramente tem potencial!
Valeu pelo feedback irmão.
Fico feliz que tenha curtido o game, estes pontos que você destacou só tem a agregar ao game.
Esses pontos irão ajudar muito caso eu for com o projeto para frente. Obrigado mano 🤙🙏
Edit:
A reação em cadeia ocorre quando os pedaços dos inimigos dão vida há um outro inimigo de level superior. Mas gostei do seu ponto de vista!!!
Não tinha reparado que os pedaços de uns inimigos davam vida a outros. Tomara que voce dê continuidade ao projeto
🤝🙏