A intensão era que se vc mudasse algo no passado iria alterar o presente criando assim um "efeito borboleta", o problema é que não consegui deixar isso muito claro na gameplay, ainda mais porque não sou de jogar jogos de puzzle ou plataforma, então também não tinha muita referencia de como fazer os desafios.
Não tenho a intensão de dar continuidade porque gosto de criar jogos rogue e de mecânicas de RPG, não fiz o jogo dentro desse estilo porque não consegui pensar em nada, então tentei sair da minha de conforto.
Obrigado por jogar