Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Как всё прошло?

A topic by OjuPixel created 9 days ago Views: 340 Replies: 25
Viewing posts 1 to 20 of 21 · Next page · Last page
Submitted

Интересно узнать, как у вас прошёл джем, потому для меня этот год был полным адом. 

Мне пришлось пропустить первые 2 дня, потому что был занят, и по времени не сходилось. В итоге нужно было сделать игру за 1 день. Я проснулся в 6, сел за игру и закончил в 7 следующего дня. 25 часов я нон-стопом кодил, рисовал графику. Основные элементы я делал за несколько часов до конца. Ценой 5 кружек эспрессо и нарушенного режима сна, я уложился в срок. Из-за этого игра вышла крайне урезанной, но она хотя бы функционирует в текущем состоянии.

Думаю, что у вас всё было поспокойнее.

Submitted (2 edits)

Я в основном (у меня игра-головоломка) занимался лвл-дизайном. Я начал делать в первый день с 16 до 23 часов, потом в воскресенье и в понедельник мой рабочий день был с 7 утра до 23 ночи, выложил игру, а сегодня тоже проснулся в 7 утра, чтобы сделать пару багфиксов. В общем во время разработки я: пересмотрел ютуб, купил и поиграл в евро трак, переслушал музыку ультракилла и вчера параллельно с разработкой читал фанфик друга

Submitted

все плохо игра стерлась с джема

Submitted

Не очень хорошо, но результатом доволен

В субботу работал только под вечер, так как не был дома(пока был на улице придумывал идею игры) 

Воскресенье полностью за компом потратил и сделал всю основу, но ничего не тестил и уснул

В понедельник снова только вечером смог поработать и до двух часов ночи делал игру(улучшал, добавлял несколько фишек и убирал баги) 

Потом начал тестить игру несколько раз поиграл всё что нашёл исправил и потом сделал ещё и русскую версию и опубликовал игру

Сразу же после этого уснул

Сегодня просто играю в игры и уже 4 оценил вроде

Submitted

У тебя очень классно выглядит игра для 25 часов работы нон стоп... Мы бы так не смогли. Более менее равномерно работали над игрой все 3 дня, нас двое и каждый потратил примерно по 40 часов на игру

Submitted

Ну так себе если честно, хотя для первой игры может быть и не плохо. Я первый день полностью посвятил графике, а на кодинг мне 2 дней как будто бы мало, мне пришлось сегодня в 6 вставать чтобы игру поделать перед работой и вот когда вернулся еле еле успел

Submitted

О боже мой, это же легенда которая сделала PvZ рогалик!

Submitted

Пропустил первые 1.5 дня и сделал баганное, но играбельное нечто, которое я даже не уверен что есть на джеме

Submitted

Твоя игра есть в списке, я нашла

Submitted

Здорово! Спасибо большое :)

(3 edits)

В целом неплохо, но, увы, не успели вовремя загрузить игру — билдилась целый час. Обидно, ведь было потрачено 3 дня и одна бессонная ночь. Но если у кого-то будет желание, можете затестить: https://drive.google.com/drive/folders/16_9JF1V1W3mvqieleVq46aKwRMSo51Ul

Submitted

Error 400 когда по ссылке перехожу, проверь ссылку. Также ты всё равно можешь на итч игру залить, так же лучше будет, чем на диск, просто вне джема игра будет

Попробуй теперь

Submitted

теперь работает, а просто на итч чего не загрузишь то? тут же даже оформить можно страничку игры, больше людей её смогут заметить, чем по ссылке в одном обсуждении

Submitted(+1)

второй раз участвую в джемах, решила попробовать соло и это был худший выбор в моей жизни... такой спидран моему организму не зашел ахахах. хотя результат вышел забавный, будь я кодером получше может были бы более интересные механики. но вот  результатом озвучки оч довольна. Но экспирианс вышел ээ поучающий конечно. Нельзя забывать спать и кушать. 

Submitted

Неплохо. Успел всё, что хотел, но в последние часы всё равно пришлось попотеть.

Submitted

Это мой первый джем , но я особо не парился.
Как только объявили тему, я решил сделать визуальную новеллу объединив "хороший кофе, отличный кофе" и ДДЛК . Я делал игру на годо писав код через джемини, но даже так это было тяжело... Проблемы возникли с метанаротивом и постоянно вылетающим годо..., а также ошибками с диалоджик... Несмотря на то что большинство кода писал джемини, я писал диалоги в диалоджик, сцены и исправлял тупой код...
С визуалом я не парился, ведь я имею опыт в анимации на ютубе , мне было как два пальца об асфальт сделать статичные картинки(хоть и в не очень любимом стиле) 
Лично мне разработка далась легко , учитывая что я не умел делать игры на годо (я их делал на констракте)  

Ужасно, я свою игру 3 дня практически непрерывно делал, успел выложить на itch io но из за того что выкладывал игру я в первый раз я выложил на itch io а не на jam итог - 3 дня впустую

(2 edits)

Это мой первый законченный джем :) я рад, что смог абсолютно все сделать сам. Сюжет, графика, программирование и даже музыка. Единственное, игра вышла оч короткой. Но незнакомые разработчики мне сказали, что сделано круто, надо продолжение. Думаю, буду делать полную версию.

Игра: https://sleepycats.itch.io/robert

Submitted

все прошло относительно хорошо кроме даты и компзитора. Дата выпала так, что мне пришлось пропустить второй день из за др, а композитор просто уехал на море от чего и мог работать только малое количество часов

Submitted

Да тоже неоч, первый день пришлось пропустить из-за дел , еще мне помогал друг рисовать персонажей(которые были  в итоге урезаны из игры  из-за дедлайна XD) , но в будуще планирую развивать игру . А также + две бесоные ночи и избитый режим перед первым сентебря

Submitted

Это был первый проект для меня и художницы, но как по мне справились мы превосходно, особо ничего не пропускали, да и реализовали много из задуманного, понятное дело что много ошибок, но вроде тем кто играл понравиоась, так что я буду считать, что справился на процентов 80, а художница и подавно на 100

Submitted

Я в целом доволен как прошёл мой первый геймджем, работал все 3 дня, лишь иногда отвлекался отдыхать, кино вот посмотрел. Между вторым и третьим днём спал лишь 3-4 часа, т.к. не мог нормально уснуть из-за страха проспать, либо проснуться впритык к сдаче игры. Главной проблемой была переоценка своих сил, ведь хотел сделать 3D модельки (в итоге заменил их на простые пиксельные арты), несколько скиллов с их влиянием на геймплей (большая их часть ни на что не влияет, либо используются в парочке мест и всё, и лишь пара действительно работают и применяются часто), кучу событий для игрока (не хватило времени сделать). В плане того, что хотел реализовать, успешно сделал только фундамент да 3 главных героев с несколькими концовками (и то удачно сделанным я могу назвать только одного гг). Ну а так будет для меня уроком, что нужно хотя бы в первые два дня сделать уже готовую игру, пускай и с минимумом контента, но зато я его смогу нормально отбалансить и оставшееся время тратить на насыщеннее и доработку этого, а не как сейчас, фундамент неплохой игры есть, но с балансом беда, как и с кучей не влияющих ни на что вещей (на баланс я вообще минимум времени потратил, т.к. занят был всем остальным). Ну и больше времени уделять внимание теме, а то она у меня проскакивает только в описаниях главных героев (и то не прямо и их можно легко пропустить), да в концовках и в одном разговоре.

Submitted

1 день - рисовал, кодил кор механики.
2 день - спал
3 день - оставшиеся механики и большенство лвлов 

Submitted

У меня переезд, поэтому у меня много времени ушло на уборку квартир и перетаскивание вещей, в итоге делал игру в основном ночью и выложил утром, в день окончания времени разработки, так как днём я бы не успел проснуться. Но благодаря дополнительному времени я допили проект. Не смотря на сбитый график перед учёбой и усталость от переезда, мне понравилось. Всё таки мне нравится разрабатывать игры.

Viewing posts 1 to 20 of 21 · Next page · Last page