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(+1)

O mini mapa e as fases interligadas foram algo que me impressionou.

O jogo ficou com os movimentos muito rápidos, perdendo a precisão das ações.

O uso do tema é compreensível, mas não se encaixa muito bem e teve um pequeno problema na minha visão, as maldições da dungeon eram para ser obrigatórias, já que não são exatamente algo bom, dar para zerar sem pegar nenhuma, oque torna o jogo só um templete de dungeon crawler top down.

Muito o brigado por jogar ❤️Agradeço o fato de ter curtido os elementos do jogo (são uma gambiarra terrível). A questão das maldições foi realmente uma falta de tempo, pois elas são teoricamente poderes com consequências (faltou eu explicitar isso no jogo e GDD), entretanto, se elas fossem obrigatórias TALVEZ matasse o elemento de exploração (que na prática é quase morto, mas durante o planejamento ele era para ser melhor). Na prática era para a dificuldade impedir isso, mas realmente não tive tempo. Acerca da velocidade eu teria de fazer mais testes, já que ser lento também foi uma crítica que houve durante o desenvolvimento. Mais uma vez, muito obrigado por seu empenho