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Parabéns pelo o envio do projeto!

A mecanica principal do jogo de explosão em cadeias é legal, mas talvez uma diferença na execução deixaria ela mais divertida,  por exemplo: Atualmente, os inimigos morrem com apenas um tiro, o que dificulta acumular eles em algum lugar só para fazer a reação em cadeia mais facilmente. Talvez deixa-los com mais vida e fazer os tanks inimigos serem puxados para o centro do seu disparo quando acertados, para reunir eles e assim dps se aproveitar dos ataques em cadeia. Lendo o GDD eu vi que o jogo tem dois finais aparentemente dependendo da porta inicial, mas a cutscene que eu tive não me deixou motivado para jogar novamente e ver o segundo final.

Sobre o uso do tema acho que não tem muito o que dizer além daquela sugestão do ataque em cadeia kkk, a ideia funciona, mas poderia ser melhor executada.

A apresentação ficou OK, eu não tive nenhum tipo de problema sério com os sprites do jogo e a ideia de usar sprite stacking para o tank ficou legal. Só uma sugestão que eu aconselharia seria fazer o ataque principal mudar de tom (audio_set_pitch eu acho) a cada tiro, para dar uma variada no que o jogador tá ouvindo 100% do tempo.

O GDD tem alguns pontos que eu gostaria de dar uma opinião.
Você repete a mesma coisa 3 vezes aqui oh:
1* Explodir inimigos para passar de fase; 2* Jogar as bombas nos inimigos na forma que destrua o máximo de inimigos; 3*  player controla um tanque que precisa explodir robôs para passar de fase.
Você poderia ter usado simplesmente a sua parte do conceito geral para "matar" todas essas frases num lugar só, com um texto estruturado assim:
Oque o jogador faz? Por que ele faz isso, qual é o objetivo? E  oque impede ele de fazer essas coisas?
por exemplo:
O jogador contra um tanque com ataques que explodem os inimigos com uma reação em cadeia (Aqui você tem o que o jogador faz)para passar de fase (Pq ele faz isso), enquanto desvia dos ataques inimigos para não morrer (O que impede ele de fazer isso). Então só nisso você poderia remover aquela seção de Ideia de jogo e de ações do player, deixando seu GDD mais enxuto.

Muito obrigado pelo feedback.