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(+1)

Fico feliz que tenha gostado, a mecânica de salvar as chaves foi feita pra não frustrar quem estivesse jogando e a ideia de dividir o jogo em duas partes era para se encaixar no tema e também porque o level design não foi feito para ter criaturas e armadilhas. Deixaria o jogo muito difícil. Obrigado pelo feedback.