RPG de turno na jam é raridade e esse entregou demais. A história contada pelas cutscenes tá impecável e a escolha das cores com traços marcantes deu muita personalidade pro jogo. Gameplay de turno não é meu estilo favorito, sinceramente, mas o jogo conseguiu fazer de uma forma bem gostosinha. As interações e o sistema de decisões que geram finais diferentes ficaram excelentes e dão muita vontade de jogar de novo pra testar outras opções. O comando de defender parece não fazer tanta diferença e se curar consome o turno a ponto de você tomar o dano de volta logo em seguida. E também seria legal ver o nome do item selecionado e ter a opção de descer plataformas mais facilmente.