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Jogo bem simples e divertido. A única coisa que não gostei muito foi o alcance do ataque. Não sou muito do tipo que gosta de chegar perto dos inimigos e, nesse jogo, você praticamente precisa ficar colado neles para conseguir atacar. Talvez um alcance maior com uma velocidade de ataque menor pudesse funcionar ou até manter o alcance atual, reduzir o dano pela metade e aumentar a velocidade de ataque (mas já é mais uma preferência minha).

Indicativo de vida: como o jogo é bem simples, talvez não seja necessário mostrar a vida o tempo todo. Poderia aparecer apenas um pequeno ícone ou indicador quando restar somente um coração na cabeça do player.

Efeitos de sangue: senti falta de alguns efeitos de sangue. Como os monstros são relativamente resistentes, acho que esse tipo de feedback deixaria os ataques mais satisfatórios e combinaria com o estilo do jogo.

Ataque da espada: como o ataque já possui um efeito de "slash", acho que ficaria bem mais dinâmico se a própria espada também acompanhasse esse movimento, em vez de permanecer parada durante o ataque, algo como você deixasse a base da espada travada na rotação do player e lamina balançasse e caso não houvesse ataque ela ficasse como é hoje.

(+1)

O negocio do ataque parecer que pegou no inimigo mas não pegou acontece pq eu coloquei para que depois que o flash da espada tocar no primeiro inimigo, ele não se destroi mas não pode atacar mais, pq assim o tema iria ficar pior do que já kkkkk o efeito de sangue coloquei, só não fiz para que ele saisse do inimigo e caisse no chão, e a vida já coloquei numa versão mais atualizada do jogo, mesmo assim valeu pelo feedback!