Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Сектор НульView game page

Чи зможеш вижити, не потрапивши в палкі пазурі ворога?
Submitted by Allien M — 1 hour, 33 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Сектор Нуль's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Загальне враження#63.6533.875
Звук#63.4183.625
Візуал#83.5363.750
Код#83.6533.875
Текст#93.4183.625

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Тип

Новела з виборами

Кількість слів
2 000/10 000+-

Жанри
Психологічний трилер, містика, виживання

Опис
Чи зможеш вижити, не потрапивши в палкі пазурі ворога?

Вікові обмеження

13+

Ігровий Рушій
Ренпай

Команда
Allien M

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Світ сприймається досить цікавим. Дизайни персонажів виглядають досить прикольними, і візуал в цілому виглядає непоганим. Музика підходить під події. Те, що є досить велика кількість кінцівок, і деякий вибір відкривався лише після проходження інших кінцівок, також прикольно. Але сприймалося, наче Берил і Сон (і події, пов'язані з ними) трохи занадто схожі? Типу, більше варіації одного сюжету, аніж різні сюжети. З "Метеором" сприймалося набагато більш особистим (усе-таки він видавав себе за її друга, і середовище сприймалося більш... безпечним?), і відчуття, наче трохи більше відчувається головна героїня. Ще Аридник казав, що спогади головної героїні сфабриковані, і вона почала сумніватися, чи полювала взагалі колись на блукаючих вогнів... але, схоже, що справжній Метеор існував і мав спогади про головну героїню. Як це могло бути, якщо спогади головної героїні сфабриковані? Звичайно, у неї могли бути спогади існуючої людини, але це виходить напевно трохи інша ситуація? Також можливо, що або Аридник збрехав (і спогади головної героїні не сфабриковані), або "Метеор" збрехав (і у справжнього Метеора спогадів про головну героїню не було... але чому тоді у головної героїні були спогади про Метеора?). Трохи дивно, що кінцівки з Аридником залежать від того, через яку дверь зайдеш, адже події дуже сильно відрізняються (наприклад, він пропонує союз тільки якщо зайти через треті двері). Ну, і залишається велика купа питань. Чому саме нечисть (або деякі з їх представників) бажають у людський світ (як мінімум "Метеор" явно бажав повноцінно сприйматися як людина і жити серед людей, хоча не схоже що Берил і Сон мали подібні бажання)? Як саме система використовує упирів і чому?
Було б цікаво побачити інші історії з цього світу.

Developer(+1)

Дякую за відгук! Стосовно головної героїні, вона, як і справжній Мет, всього лиш напівнечисть, яку здатна підкорити система, щоб викошувати справжню загрозу. Так, дещо вийшло заплутано, визнаю... Нечисть харчується людьми, будь-то страхи, залежність (хтось тут вдало підмітив, що Перелесник схожий на к-поп айдола, йому це й потрібно -- щоб ним захоплювались, любили). Тому вони рвуться за стіну, або використовують людську частину гг.  А двері пов'язані з уже відкритими кінцівками. Наприклад, якщо вижити у всіх трьох кінцівках -- відкриються двері, в яких буде змога ліквідувати Аридника. Чи "смерть" кругом -- двері "смерті".
Інші історії цього світу обов'язково будуть, адже багато залишилось за кулісами різних секторів)  

Submitted(+1)

Армосферно та доволі оригінально. 

Хитренькі містичні персонажі якісно пропрацьовані. Глобальний сюжет настільки захоплює, що справді винкає бажання мати щось об'ємне на тему полювання SCP з нашим фольклором.   

Як вже зазначалось, тут якісно розкривається саме тема аб'юзивної любові. Полюбити монстра важко, але коли він тебе любить, то так легко не відпустить. Після таких історій лише думка "що якби в житті зовнішність відповідала натурі..."

Проте дещо слабке відчуття контролю. Доволі мало впливу на події. Раз два і тебе нема)))
Монстру Героїню справді легко перевести в бажане для монстра становище. Але якщо подумати, це дає гравцеві досвід безпорадності жертви. 

Побажання: в майбутньому створюйте блок з досягненнями. Багато кінцівок заслуговують на те, щоб зрозуміти як багато вдалось побачити.
Дякую за чудову гру, було приємно перепроходити, щоб відкривати раз за разом усі кінцівки.

Submitted(+1)

варіативність розголуження дійсно змушує проходити ще і ще, поки врешті-решт я не відкрила все)

цікаве розкриття романтики через "що романтичне не обери -- це завжди поганий вибір", муд по життю просто.

а ще дуже смішно як перелесник зображен к-поп айдолом, лол

Submitted (1 edit) (+1)

Варіативність - вогонь, рути дійсно різноманітні та цікаві! Сама ідея такої собі серії дарк романів з наступною помстою від головної героїні це супер. Гра навіть відчувається трохи короткою, хоча контенту у ній багато. Раптом будете додавати ще продовження - пограю, бо секретні фінали все на такому кліфгенгері лишили, ну це крімінал! Тільки було б добре додати окремий екран з тріґер ворнінгами, бо моменти з тваринами у руті Блуда були раптовими й неприємними. Окремий бонус за сам сетинг, полювання на нечисть (ще й нашу рідну!) та зачистка секторів це непахане поле для сюжетів, кожен сектор відчувається як окремий рівень, це можна за бажання хоч безкінечно розширювати. Дякую за гру!

Submitted(+1)

Напевно перше що мені сподобалося - гра змушує тебе перепроходити. Варіанти розгалуження ще треба заслужити хпх. Весь геймплей зав'язаний саме на перепроходженні, шляху вирішення проблем та знищенню нечисті. Поки не знищиш усіх- твоє проходження не закінчиться. Було також приємно бачити як тут НЕ романтизується аб'юзивний романс. Любов монстрів до тебе (окрім, певно, одного) є скоріше якоюсь такою одержимістю, маніпуляціями, контролем. А не рожеві соплі "я нікому тебе не віддам", тут це справді сприймається як загроза.

Єдине що мені певно не сподобалося це наскільки ее.. слабкою є головна героїня? Так вона є не професійним мисливцем, проте якось я дуже багато звертала увагу на те як її таскають, зв'язують і тримають. Враховуючи силу монстрів, може я б просто зменшила на цьому акцент. Наприклад у блуда, той що робить ілюзії, побачити силу таку саму силу як і у інших було здивуванням. Тобто, може було б прикольніше зробити їм трішки різницю у цьому плані. Може трохи більше тексту описів середовища і світу не завадило б.

Окрім цього, у мене скарг нема, тільки цікавість. Хотілося б може більше побачити/почути про локації, може якось ще історію підглядіти. Дух дослідника прокинувся у мені, хпх

Дякуємо за гру! 

Developer(+1)

Дуже рада, що система перепроходжень і темна сторона стосунків із монстрами спрацювали як треба. Щодо блуда, хотіла зіграти на контрасті "маленький хиленький", який насправді той ще "монстр". Тому дякую за зауваження, обов'язково враховуватиму це, щоб робити фолькльорні сутності ще більш різноманітними.  Рада, що гра розбудила у вас дух дослідника. Хто знає, можливо, в майбутньому цей світ ще привідкриє свої таємниці)

Submitted (2 edits) (+1)

Ооооой дуже класна гра.  
Ви дуже класно показали наш український фольклор, а те, що ця гра розбита на декілька рутів з потрійними кінцівками взагалі бомба.  Текст написаний класно, арти класні, музику підбирали влучно, і те, що потім відкривається ще й доп кінець, де пояснюється всьо - взагалі відвал. Особливо класно побачити нетиповий сеттинг мисливців і те, що можна було вводить своє ім'я.  (може надто багато слова "класно", але класно ж)

Словом, смачненько.  Ми пішли пити чай з бузини в лісі) 

Developer

 Вааай, дякую за  класний відгук) Дуже рада, що оцінили і презентацію фольклору, і систему кінцівок.  Смачного вам чаю з бузини!

Submitted(+1)

Багато чого можна сказати, але не хочеться. Гра запала в душу, текст приємний і рідний, наче власною рукою написаний, тож проходження на всі кінцівки пролетіло як мить.

Дякую за гру, це було щось магічне)

Developer

Рада чути, що текст відчувається рідним, найбільше за нього хвилювалась. Дякую, що приділили час, аби відкрити абсолютно всі кінцівки!