Ооооо, мені сподобалося. Дуже гарно підібраний під атмосферу візуал, і сама атмосфера - вогонь.
(вибачте але між двома чоловіками з цікавими мотивами я обираю жінку з цікавими мотивами, яка грала жертву. НУ ВИ ПОДИВІТЬСЯ НА НЕЇ)
Дякуюююю!
Оце так краса красива!
В абсолютному захваті від візуальних ефектів і міні-ігор які дійсно цікаві (я люблю таке, хочу ще)
Одразу як побачила Кайлана подумала про лелеку а не ангела, та була права хД Джонатан - абсолютне кохання. І сімейка весела. І загалом гра дуже мила. Я рада, що вона збереглася мені майже на кінець, дякую.
Ой ой 👉👈
В нас от є!
Канал сугубо по іграє: https://t.me/artiliangames
Канал художниці: https://t.me/mistmiavart
Канал сценаристки: https://t.me/catnvoid
вау ВАУ ВАУ!!!
воно таке класне!!!! я хочу одружитися на вашій художниці!!!
обожнюю, коли на початку історії між персонажами ВЖЕ є дінаміка. це відчувається якось краще щодо романтичних стосунків, ніж коли за коротку гру треба і познайомити персонажів, і закохати, і щоб у це якось вірилося. (я деміромантична, мені з цим важко).
тут же воно і віриться достатньо, і діалоги дуже живі, і якщо й фанфікове - ДУЖЕ ХОРОШЕ ФАНФІКОВЕ
дякую, воно реально принесло мені задоволення цього вечора
Омг, дякую!!
Так!!! Як би ці персонажі не говорили одне одному, що щось не змінюється - усе їх життя (і посмертя, виходить) це про зміни, про вміння з ними жити і про обрання одне одного кожен раз, заново. Звісно, що більшість історії не вмістити в коротку гру (а за обставин ми не могли зробити нічого більше), але це початок, і ми дуже сподіваємося його продовжити (...з трошки іншої точки у часі, бо над ними висить велике "а як до цього взагалі дійшло")
Насправді... У процесі розробки нас турбувало, як саме сприйметься факт, що воскресити Ларвена вдалося. Що... Дуже багато думок у процесі, вони про намагання впоратися з реальною втратою, проговорення реальних страхів, сублімація досвіду і думок. Але водночас - історія, де персонажі буквально домовилися "чекай на мене" і крізь усе відчуття що можливо це боротьба з млинами - вміння чекати і вміння не зупинятися такі ж важливі по сенсу. Коротше, намішалося все і ми переймалися, чи не вийде занадто суперечливо. Бо звісно в реальності ми не повернемо інших. Але це аналогія і на більш приземленні ситуації розлуки і старань, щоб бути разом.
А вже як вони поралися зі змінами цього рішення бути разом і надалі - інша історія.
Дякую 💙
шкода, що при перевдяганні у сюжеті не сталося перевдягання спрайту)
я спочатку пройшла на негативну кінцівку, і, чесно кажучі, це вийшло трохи заплутано - що Ейнжел не довіряє, чаю не п'є, говорить "йому потрібна не жінка а прикраса" - а потім раптом суцільне кохання?
позитивна виходить краще, але все одно залишаються питання на тему а нащо їм збирати докази і нащо слати її одну абсолютно не досвідчену.
оце я розумію командна робота!
дуже класно було походити-потикати (і як хитро анімація ходьби замінена анімацією їзди)
прям класичний дейтінг сім, радісно бачити таке на такому джемі))
окремий захват усі ці додаткові розділи з мемами, концептами, картками розробників -- все те, що ми хочемо зробити але ніколи не вистачає часу хДДД
дякуюю!
Це боляче, коли інший нескінченно величніший. Коли інший любить тебе так беззастережно й безумовно. Коли іншому байдуже на все, окрім тебе.
Відчувати кохання астрономічної сили — це більше, ніж будь-хто готовий.
Але ця сила — то все ще чоловік, який усміхався тобі в ліфті. Який приносив тобі енергетик. Який не хотів тебе втратити.
Ніколи не хотів тебе втратити.

жанри: драма, фентезі, BL, кінетична візуальна новела.
команда: artilian games
Потім я думаю сценаристка відповість детальніше, АЛЕ
Я ЗАПИСУВАЛА УСІ ТРИ ПІСНІ В ОСТАННІЙ ДЕНЬ бо дуже нервувала і відкладала до останнього ахах
щодо ритуалу - не зовсім помітно, бо спрайти ті самі, але в Арчі плюшка від крові амфібій що він старіє повільніше і має babyface, але на момент таймскіпу до рітуалу подовження життя - йому вже близько сорока років, а Клео все ще як дракон дуже молодий, і Арчі не дуже хочеться робити ритуал значно старшим коли Клео буде виглядати так само ще довго. Тож ем... Трошки естетичні причини! плюс в Арчі зараз трошки пік магії і вони хочуть це зробити поки ідеальні умови - в них стабільне житло, добрі умови на підготовку, магічно все підходить. З їх минулим, вони не знають, скільки ще це в них буде.
Дякуююю! Я абсолютно підтвержую: це була імпровізація, я дуже погана у музичній грамоті і розумінні що я граю, усе вивозиться на моїй паниці. Єдине, що було не імпровізацією, це власне музика на пісні, хоча там теж проблема з ритмом бо... бо це я і я більшу частину всього записала в останній день.
взагалі я була б рада будь-яким порадам щодо того як я можу покращити свої навички, бо я дуже розгублена і все здається що інші люди можуть розуміти музику, а я ні 😅
Можна, якщо що, написати мені у телеграмі.
Cпогад за спогадом. Від розпаду до відновлення. Від відновлення — до перетворення. Від чорного до білого, а від білого — до червоного. Щоб дійти до миті фіналу, до миті діяння, крізь сумніви й радощі, крізь горе та очікування нового. У надії опинитися по той бік і отримати нове життя.

Це історія двох особистостей, які шукають свій шлях у житті й стосунках одне з одним. Зрештою, усе завжди зводиться до почуттів і духовного сенсу, чи не так? До кохання, рішучості, справедливості й навіть байдужості. І, зрештою, до прагнення досконалості.

— Кілька історій усередині однієї.
— Декілька кінцівок, що залежатимуть від ваших рішень упродовж гри.
— Можливість розблокувати сцени 16+.
— Фентезі світ, із яким ви вже знайомі за нашими попередніми візуальними новелами.
— Фуррі.

MistMiav - художнє оформлення, музика
Оксана Ванська - сценарій
Роман Колмаков - код, звукове оформлення
Lesko - додаткове художнє оформлення (вітаємо нове обличчя у команді!)

так, воно трошки і по таймлайну відокремлене від інших ігор, але, на мою думку (я в сценаристки не питала я просто прийняла як є) воно тут не дуже потребує контексту з магією, бо в будь-якому разі магія там просто ще одна сила яку досліджували. У майбутніх іграх може сильніше пов'яжеться з лором. або у книгах. ми трошки дуже непослідовні у тому які саме медіа робимо х)
хехе дякуємо! Одразу про роги: це не окрема історія, це частина того ж сетінгу, що й інші наші ігри. Тому персонаж конкретний, і роги в нього тому що у тому всесвіті взагалі людей які ми нема) і там маго-фантастика, так.
ваш аналіз візуала як раз підійшов прям сильно найближче з усіх здогадок щодо того що там, в біса, відбувається. приємно. а то з-за малої кількості слів купа контексту була вкладена в візуал, але його чомусь рідко аналізують окрім як "ой гарно" хД
Тепер можу закінчувати джем з відчуттям, що мої години малювання рослинок пішли не внікуди)
Дякую дуже, Чай)
Так, розумію, що гра може сприйматися по-різному різними людьми, це нормально, таки на премію не претендуємо 😅 От чесно скажу - весь візуал, вся музика, всі ці детальки - були зроблені саме під моїм враженням від тексту, бо він був перший. Так, можливо, справа ще у тому, що я знаю трохи більше контексту, але я дійсно коли побачила уперше цей текст отримала багато вражень і весь тиждень їх переробляла.
Числа це не таймер, це номери запитань. Вони глючать і роблять на вибір сприйняття гравця або таймскіп або скіп запитань - ми залишили це на розсуд, бо у цьому форматі відповідей може бути декілька і це окей. Наявність текстового блоку це чисто технічна штука бо життя бентежне і час вже який знайшовся той і використали. :>
Формат цікавий, доволі складний, вічно бажання мати більшу форму, думаю, щоб краще вкладатися нужна практика. Але ж добре мати менший формат джему щоб не доводити себе до ручки перепрацюванням, навіть якщо це приходить до "ну блін ідея так і проситься бути повнішою ну чорт" 😅
Ще раз дякую, що пограла, і що знайшла час написати відгук. Мені дуже цікаво, як враження людей від історії та теорії що саме там сталося різняться, але також я рада, що хоча б через мою інтерпретацію можна відчути вайб що в мене є від тексту!
ви мене налякали, не вказавши напочатку сценаристку. добре, що потім пішов окремий параграф про неї)
по суті, ви праві, так і є))) це маленька історія яка відкриває віконце до ширшого контексту, і, хоча у принципі цей шматочок сам по собі завершен, воно все грає на більш велику картину. Добра справа, що всі наші ігри наразі крутяться у одному всесвіті і кожна відкриває більше того самого контексту. Міні-джем - чудова можливість показати окремий шматочок, подивитися, як він сприймається, і що далі з цим робити. А ще воно, ммм... відкрите для інтерпретування і це не той випадок де ми б ходили за кожною інтерпритацією з палкою та "все було не так". Все, що читач зробить по висновках по історії - має право бути, і яка історія зчитується, хай та і буде. У цьому теж є сенс)
хехе дякуємо! все вірно, це вийшов скоріше атмосферний лордроп, який чудово впишеться у лінійку ігор по сетінгу)
На нашу думку, мікроджем - класна можливість спробувати нові ідеї, подивитися реакцію публіки, у принципі взяти щось де ми невпевнені і подивитися як піде. Тож цей проєкт і пов'язаний, і експериментальний, але персонально ми також їм задоволені, бо ну яке ж задоволення знову повернутися до цього світу, і до джему, і до проєктів інших, ми обожнюємо спільноту укрджемів, ви найкращі)
по тригерах я була майже впевнена що це буде не моє, але мальовка дуже-дуже переконала пограти. І ЦЕ АБСОЛЮТНО МОЯ ТРАВА??? не впевнена чи то тому що кінцівка мені підішка чи воно взагалі таке (нема часу поки пройти на другу кінцівку нажаль), але те як героїня вчиться вилаштовувати межі, боротися зі своїми проблемами і приймає їх у собі у кінці - ТО ВАУ. заверність мені ще таких ігор. я відчуваю після неї повну насолоду та спокій. ідеальна новелла щоб закінчити нею джем. ДЯКУЮ.
художниця тут! так, ми були вже так втомлені намагаючись пофіксити геймплейні баги, що було вже не до інших правок х) воно буде виправлено вже опісля джему.
з музики бандура, калімба та глюкенштель чи як його там. я не музика, так, балуюся, тому не здивована що воно вибивається з ритму частинами!
дякую дуже, ехехех.