Омг, дякую!!
Так!!! Як би ці персонажі не говорили одне одному, що щось не змінюється - усе їх життя (і посмертя, виходить) це про зміни, про вміння з ними жити і про обрання одне одного кожен раз, заново. Звісно, що більшість історії не вмістити в коротку гру (а за обставин ми не могли зробити нічого більше), але це початок, і ми дуже сподіваємося його продовжити (...з трошки іншої точки у часі, бо над ними висить велике "а як до цього взагалі дійшло")
Насправді... У процесі розробки нас турбувало, як саме сприйметься факт, що воскресити Ларвена вдалося. Що... Дуже багато думок у процесі, вони про намагання впоратися з реальною втратою, проговорення реальних страхів, сублімація досвіду і думок. Але водночас - історія, де персонажі буквально домовилися "чекай на мене" і крізь усе відчуття що можливо це боротьба з млинами - вміння чекати і вміння не зупинятися такі ж важливі по сенсу. Коротше, намішалося все і ми переймалися, чи не вийде занадто суперечливо. Бо звісно в реальності ми не повернемо інших. Але це аналогія і на більш приземленні ситуації розлуки і старань, щоб бути разом.
А вже як вони поралися зі змінами цього рішення бути разом і надалі - інша історія.
Дякую 💙