Hello there !
Les bases du jeu fonctionne, quelques ajustements qui pourraient être intéressants :
Menu:
- Changer la dimension de la fenêtre
- Réglage du volume
Jeu:
- Afficher les chances de crit. Vu que les crits sont obligatoires pour le knockback, savoir le % actuel ne serait pas de refus.
- J'ai eu l'impression que le CDR influencait également le temps "actif" de la compétence, pas seulement le temps "inactif".
- A quoi sert le niveau d'excitation que l'on obtient tous les 10 niveaux ? +35% c'est chouette, mais pas eu l'impression que cela changeait grand chose.
- Si possible, pour les paliers, essayer d'avoir au moins une augmentation "utile" (crit/damage/cdr). Le niveau 10 "hp max/pv regen / attraction", c'était un peu triste.
- Renforcer l'augment "dégat crit" ou nerf "dégats normaux". Les deux sont à 10%, donc autant boost les dégats normaux, sauf si la formule de calcul le justifie (mais non visible par le joueur)
- Clignotement du joueur pendant la période d'invulnérabilité en cas de dégats subis ?
- Un moyen d'obtenir davantage d'xp serait bien, atteindre le niveau 50 est long (~40min en afk farm et 22k kills). Surement plus rapide lorsqu'il y aura davantage de monstres.
Textes:
- Certaines augment de paliers sont "double X stats" d'autres "augmente fortement".
- "dommages" vs "dégâts critiques" ?
- Est-ce que la vitesse est pour nous ou pour les mobs ? La description laisse croire qu'il s'agit d'accélérer les mobs.
Bon courage pour la suite !