谢谢你认真试玩,也谢谢加载时间和 Chrome 的信息!
第四关抽到弓箭手后明显好打,这个反馈很有帮助。不过合成要看别人的回帖才发现,说明游戏内提示还不够清楚;敌人特性也应该让玩家更容易看懂,而不是靠猜。
枪兵不如守卫+弓箭手顺手,我会结合不同关卡和阵容继续测试,看看是角色定位没表现出来,还是实际强度、适用场景不足。更多招募选择和上场角色的建议也记下了。
新一轮网页测试版正在收尾,上线后会在这个帖里更新。如果你继续玩,欢迎告诉我从哪一关开始觉得重复,或者哪种阵容让你觉得特别有意思。这些对调整后续内容很有用!