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  • 加载大概两、三分钟,浏览器是 Chrome ,等起来,倒不觉得太久。
  • 打到第四关的时候有点卡。但抽到弓箭手,直接打后排,难度马上就降下来。
  • 招募没有问题。合成的部分,游戏里可能需要加个说明,我看了上方玩家的的回覆,才去试这个机制。另外知道还在原型阶段,不过如果敌方角色的特性也能说明一下,会比较好决定用什么策略。
  • 会继续玩。有玩到枪兵,但用起来总觉得不如守卫加弓箭手的组合顺手。如果招募时,能有更多选择会更有动力,希望能开放更多角色一起上场。

谢谢你认真试玩,也谢谢加载时间和 Chrome 的信息!

第四关抽到弓箭手后明显好打,这个反馈很有帮助。不过合成要看别人的回帖才发现,说明游戏内提示还不够清楚;敌人特性也应该让玩家更容易看懂,而不是靠猜。

枪兵不如守卫+弓箭手顺手,我会结合不同关卡和阵容继续测试,看看是角色定位没表现出来,还是实际强度、适用场景不足。更多招募选择和上场角色的建议也记下了。

新一轮网页测试版正在收尾,上线后会在这个帖里更新。如果你继续玩,欢迎告诉我从哪一关开始觉得重复,或者哪种阵容让你觉得特别有意思。这些对调整后续内容很有用!