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いけるか!いけるのか?!と考えながらテンポよくポチポチ楽しめるのでとても良かったです! フゥリィくんかわいい!!
カワケモとお酒が飲める幸せ
2人と楽しく飲ませていただきました、一回クリアしたとしても運の要素があるため、次の周回で溢れる可能性もあって毎回ドキドキしながらプレイできました!
店長さんでパーフェクト出すのは難しかったですが、成功した時のやってやった感は凄かったです!
そして何より...フゥリィ君も店長さんも素敵な表情を見せてくれてありがとうございました!
やってることと言ってることはギリギリなはずなのに、グラフィック、BGM、等々の演出によって「品」を保っているのが素晴らしいと思いました。罪悪感なく彼らの膀胱をいじめられます。
フゥリィくんかわいい。店長さんも…かわいいよ…。
なんと背徳的なバトル…何度も遊びたくなるシステムやバランスがお見事でした!
うひゃー!!!!ありがとうございます!!
あえて悪い言い方をすると1weekとはいえ可処分時間はいただくぜ!!カーカッカッカ!!(秋山)と意気込んでたので、何度もあそんでいただけて良かった〜と安堵してます!!(良い言い方ではたくさんあそんでほしいな🫶です)
フゥリィ君かわいいよ実はリロール(お酒の選び直し)が2回までできます。要所で使ってめざせPERFECT!欲を言えばリロール回数増加も買えたら嬉しかったです。アップグレードを最大まで買っても裏面PERFECTが取れませんでした・・・
ぱふぇ狙いのときギリまでリロール2残しで攻めたときの行けるぜ感!!!とリロール出なかった時の絶望…。
リロール失敗したときにもなんらかのケア入れる余裕があれば入れたかったな…。リロールした結果、最低値が残量を上回りオーバーが確定したとき専用演出とかあればまた気持ちが変わったかも!!と反省です!
こんなことしていいんですか...!?
やっちまえ~!!!腕をつかんで!がまん!!がまん!!がま……あっ……………
「ゲームオーバーがご褒美なのはゲームデザインの失敗なのでは?」という問いに、ちゃんとクリアもゲームオーバーも楽しい形に成立させてるのが上手いなと思いました。手軽さとリプレイ性と両立させてるのも良いです
フンノオオオ!!!素敵な角度からの評価、うれしいの極みです!!パチノコなどの射幸性をベースに考えています〜!!
平たく言えば運ゲーなので、もういいや〜とならないように心情コントロールを間と演出で持たせる努力をしてみましたが、うまく作用していたら嬉しい限りなのですよ〜〜!!
繰り返すたびに有利になっていけるシステムがすごくやりごたえを感じさせてくれました!二人目の方、膀胱つよつよ…!
うおー!!札束バトルだ!!!
フゥリィくんには手加減しなきゃいけませんでしたが、後半戦は貯めたお金で全力で殴れるのが良くできたかな!とおもってます!!
店長と一緒にがまんバトルしよう!!(???)
ケモのカワイイみが摂取でき大変助かりました。運の要素が強いですが、繰り返すほど手持ちの資金が増えるので難易度下がるやりこみもよかったです。ありがとうございました!
イライラと、してやったぜ!!!!のいいとこ取りが体験できてたらありがたやです!!
たくさんあそんでいただけて心から開発冥利に尽きます!!!また作ろうって元気が本当に出る!!
シンプルな数合わせゲームながら局面ではしっかり頭を使わされるのがいいですね!随所にちりばめられた言葉遊びの要素も楽しく、作り手のサービス精神が感じられました。
わ~~~!!!うれし!!!い!テンドはノリノリで書いてました!いいキャラになってたらうれしいな~!です!
おほ~~~~健全ですわ!
全然トイレに行かせてもらえないのかわいすぎ いや行かせてないの自分ですが
ぐいって腕ひっぱってね、まだ駄目だよってね、ね、ね!!まだ健全です!!!
ご馳走様でした____(色んな意味で)
おかわりもいいぞ!
手持ちのお金と相談しながらギリギリを攻めるのが楽しかったです!キャラもとてもかわいくて好きです!
ありがとうございます~!!!運となんとかできそう感が両立できてたらこの上なし…。
お絵描き担当もよろこんでおるです✌
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