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A jam submission

Project L.U.N.4.RView game page

Submitted by Pata____ — 2 days, 17 hours before the deadline
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Project L.U.N.4.R's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
UX#23.4183.625
Polish#33.4183.625
Gameplay#33.5363.750
Appréciation générale#53.3003.500
Réalisation#53.5363.750
Overall#63.2803.479
Respect du thème#92.4752.625

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nom utilisateur Gamecodeur
Pata

Code Source
https://pat-quaddeur.itch.io/project-lun4r

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Comments

Submitted

génial ! ça m'a rappelé les heures endiablées avec mes potes sur les shhot them up sur console neo geo.

ton jeu est vraiment super bien réalisé, j'adore le style dessin et les explosions en plus tu as programmé des vagues d'ennemis et différents scrolling parallax , le top !!! et l'idee du boss final avec son bouclier en verre est vraiment très bon !  

félicitations !! tu as du en faire quelques un avant d'arriver a ce niveau de realisation de shoot them up ????

Developer

Merci, je suis content que tu aies apprécié, j'ai pas trop fait de shoot en fait juste le tout premier cours que j'ai suivi gamecodeur en Septembre 2025 c'est comme ça que j'ai accroché à la formation.

En fait il y a plein de choses que j'ai experimenté dans d'autres styles de jeux, donc à part le cours je n'avais pas pas fait de shmup, mais justement je tiens à dire que l'approche des cours de David sur la logique de programmation et les fondamentaux m'ont vraiment formé à utiliser le code en mode couteau suisse, grand merci à lui et tout ce qu'il a partagé.  

Submitted(+1)

Jeu shmup très sympa, j'adore la musique.

J'ai essayé de battre le premier boss plusieurs fois sans succès (je ne suis pas bon avec les bullet hells).

D'ailleurs, l'ajout du système de retry est parfait, ça m'a fait gagner du temps de jeu en ne devant pas tout recommencer depuis le début à chaque fois.

Je ne sais pas s'il y avait un bouton de tir automatique, mais ça m'aurait aidé.

Developer(+1)

Non pas de bouton auto c'est une bonne suggestion, mais j'ai laisser beaucoup d'idées de côté pour simplifier et aller au bout du projet, comme d'autres armes par exemple. Et en fait le jeu est très cours c'est le premier et dernier boss.

(+1)

AH enfin un petit shmup j'adore ! bravo belle petite réalisation ! bon le theme y est a minima mais j'adore !

Developer

Merc, bah oui au final le thème parait minimal disons que que j'ai coupé sur la fin qui devait être de proposer un gameplay différent pour diriger un missile dans les profondeurs de la lune avec des contrôles à la lunar lander rotation et boost mais pas pour atterrir mais pour guider le missile a travers les reliefs, j'ai un petit protos mais pas assez convaincant, j'ai préféré me concentrer sur ce que j'avais de plus solide et simplifier tout ça, on voit juste un peu la lune à la fin ducoup.

Submitted(+1)

Bon petit jeu, simple et efficace ! cool !

Submitted(+1)

J'ai bien aimé, dynamique et assez simple pour moi :) C'est la première fois que je termine un shmup :) Bravo

Submitted(+1)

Bien aimé le jeu. Assez dynamique. :)

Si tu veux, j'ai un export love2D V11 ici :  https://github.com/Christever/export_love2d_v11

et pour la V10 : https://github.com/Christever/export_love2d_V10

Permet d'avoir un export windows 32 et 64 ainsi qu'une version web pour joueur directement sur itch.io


L'export n'est pas de moi, mais d'un membre de Gamecodeur, dont j'ai oublié le pseudo....

Developer (1 edit)

Ah merci ça va me servir, justement je me disaits su'il me manquais des executables, c'est pas Raph qui avait fait ça par hasard ?  

En passant je mets à jour une version du jeu avec des petites corrections. Par contre pour les exports je m'en occuperais demain matin car aujourd'hui je n'ai pas la possibilité de faire plus, pas de pc sous la main.

Developer

J'ai complètement revue à la baisse mon ambition de départ j'ai acheter quelques graphismes sur itch.io pas cher et je suis parti sur un petit shoot em up. J'ai pu m'essayer à l'utuilisation de sin et cos pour des mouvents de vaisseaux un peu originaux.

Tout est fait en pur code comme disait David avec lua/love2D

Developer (2 edits)

Encore une Game Jam qui m'a fait progresser, j'ai enfin appris à simplifier mes projets !

Sinon j'ai mis du temps à démarrer au début je savais que j'aurais peu de temps et je pensais m'associer pour participer en support sur un autre projet et puis finalement je suis parti sur un petit shmup qui aurait du finir avec un missile EMP à diriger a travers les profondeurs de la lune pour atteindre la super IA LUN4R mais... j'ai coupé dans le vif pour le bien du projet.

Ce que j'ai expérimenté et appris:

  • l’utilisation des sinus et cosinus pour des trajectoires courbes et des sinusoïdes
  • j'avais fait avant des jeux en tile map et la je ne savais pas comment gérer les vagues d'ennemis les mettre dans un tableau a deux dimensions ne semblait pas adapté, en tâtonnant j'ai fini par faire un système d'events avec une temporisation relative un event se déclenche après un temps t qui est remis à zéro à chaque event, ça m'a permis d'organiser facilement mes vagues d'enemis de les intervertirs ou d'en retirer de ma liste d'events sans qu'il y ai de trou. Donc organiser des successions d'events modulaire dans le temps.
  • Et puis travailler une petite machine à état pour avoir quelque comportements sympa.
  • C'est aussi la première fois que je travaille avec des graphismes que j'ai acheté et d'habitude je pars d'une idée graphique là j'ai cherché à changer d'approche et appliquer un conseil de David d'acheter des assets quand on a besoin aussi pour voir comment travailler avec le travail d'un autre.  
  • Et autre chose grâce aux autres projets j'ai pu voir le concept de génération de relief et interpolation linéaire dans le projet de EdenPixel, moi je ne m'en suis pas servi mais découvrir tout vos projets m'a aussi appris beaucoup

Pour finir je suis élève GameCodeur depuis septembre 2025