Play game
Hijack: VesselCut's itch.io pageRate this game
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
Очень прикольно, что игра сделана в пикселях, да еще и так красиво)) Звуки подходят под стиль игры, а пиксельные анимки прям круто сделаны
Красное освещение от окон и на персонажах радует глаз, геймплей достаточно простой и несложный
Восхитительный дизайн графики и звука, вспомнил старых черепашек ниндзя в ретро стиле, классная игрушка! Только есть баг: можно просто хажать ЛКМ, и не подпускать близко к себе врагов, я так нафармил ~20 киллов, и жалко,что нельзя вселится в тыкву с пушкой)
весело, прикольно и идея классная
Первое что заметил, что атака вообще в какой-то момент багается и не наносит урон. буквально я мансил от противника, даже считал сколько ударов нанес, но ему ваще пофиг. Нужна индикация когда наносишь урон противнику.
И еще минус что атака зависит от того куда смотрит курсор, что не удобно, так как курсор не видно в пылу боя. Лучше сделать атаку от направления движения.
С балансом беда, противников много, и еще описанная проблема выше, вообще не дает возможности для влияния на ситуацию.
Музыка добавляет динамичности и задает темп, подходит идеально.
Графика и анимации отличные.
Спасибо за отзыв!!
Насчёт индикации наносится ли урон противнику:
При нанесении урона проигрывается SFX получения урона у врага.
Насчёт того что атака зависит от того куда смотрит курсор: то что вы не замечаете курсор это субъективное мнение. Для меня атака по направлению курсора практичнее ведь тогда можно атаковать и отступать, что даёт контроль над ситуацией. Конечно если буду дорабатывать возьму на заметку добавление меню настроек, где можно настроить эту функцию)))
О балансе: У игрока есть деш прыжок, что добавляет ему мобильности, проходить через врагов и имеется регенерация после убийства врага. Также враги ближники не могут толпами атаковать если их много, максимум с двух сторон. А насчёт дальников - во время деша можно проходить сквозь снаряды без получения урона.
Спасибо за фидбек!!!
Классная игрушка! Жаль, что нет прогрессии, но видно, что хорошо заполишена.
Спасибо за фидбек!
В мои планы входила прогрессия, но время не позволило этого сделать. Может быть если буду дорабатывать игру добавлю обязательно)
По большому счету неплохой проект даже без учета двух дней, но как будто не очень хорошо настроен баланс при большом количестве противников за исключеним этого более чем годно.
В целом, игра мне понравились, но есть свои недостатки. Хотел бы отметить очень красочный пиксельный визуал, глаза радуются, а также механику с захватом тел.
Но во-первых, очень не хватает какого-то наказания за смерть, проиграть здесь невозможно.
Во-вторых, атака ощущается крайне слабой, против оравы врагов она делает очень мало.
Но для двух дней игра достойная, а ещё я нашел комбинацию клавиш которая убивает всех врагов на карте (не знаю было ли это задумано или это баг)
Спасибо за фидбек!!!
Изначально планировалось в игру завести прокачку, которая сбрасывается после смерти, но из-за короткого дедлайна не успел(((
Поэтому наказание за смерть - сброс количество убийств. Т.е. убийства считаются за одну жизнь, а при смерти сбрасываются.
Насчет комбинации клавиш для убийства врагов на карте... Это я оставил как секретку. Это было сделано для теста врагов.
Только никому о ней! Тс...
По звуку и графике, это просто 100/100. Главное меню, музыка, эффекты, анимации всё просто невероятно. Понимаю о чём ты говорил в комменте под моей игрой. Геймплей немного скучный, теме игра соотвествует. В общем офигенно проработана игра.
Спасибо за отзыв!
Насчет геймплея да, по времени так вышло. Изначально по задумке он был в разы разнообразнее, но 2 дня дедлайн дают о себе знать.
Игрушка играется бодро, очень прикольная анимация удара у гг. Хоть варианты противников всего две штуки, но игра не заставляет тебя заскучать. Сложность игры, на мой взгляд, слишком медленно растёт.
Хотелось бы так же прокачку сюда (дальность удара, метательное оружие, пистолет), но это чисто мои фантазии, для игры за 2 дня этого и не нужно.
Игра доведена до ума, разработчику спасибо за игру!
Удачи в геймджеме!
Будь ещё один день дедлайна я бы сделал множество комбо атак, прокачку и ещё 2-ух врагов.
А так ты прав, моя игра хороша для двух дней
Прошёл игру(ну как я понял потому что тут и проходить не чего там бесконечный режим получается)
мой отзыв
Плюсы:
-Самое что мне зашло это рисовка стиль очень красивый ну и звуковое сопровождение
Минусы:
-слишком простой геймплей, возможно все силы ушли на рисовку
Оценки:
★ Геймплей: 2/5 - слишком просто
★ Графон: 5/5 - Имба
★ Звук:4 /5 - ушам не больно и хорошо подходит
★ Качество сборки: 5/5 - лагов и багов нету
★ Удовольствие от игры: 3/5 - Интересно но мало
★ Тема: 5/5 - подходит
Вот такой вот честный обзор
Удачи на джеме...
Управление: a-d ходьба, space прыжок, ЛКМ - атака, двойное нажатие на a/d - рывок