Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Sc.Scay400

22
Posts
2
Topics
A member registered Jul 24, 2026 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за фидбек! 

В мои планы входила прогрессия, но время не позволило этого сделать. Может быть если буду дорабатывать игру добавлю обязательно)

Спасибо за отзыв!!

Насчёт индикации наносится ли урон противнику:

При нанесении урона проигрывается SFX получения урона у врага. 

Насчёт того что атака зависит от того куда смотрит курсор: то что вы не замечаете курсор это субъективное мнение. Для меня атака по направлению курсора практичнее ведь тогда можно атаковать и отступать, что даёт контроль над ситуацией. Конечно если буду дорабатывать возьму на заметку добавление меню настроек, где можно настроить эту функцию))) 

О балансе: У игрока есть деш прыжок, что добавляет ему мобильности, проходить через врагов и имеется регенерация после убийства врага. Также враги ближники не могут толпами атаковать если их много, максимум с двух сторон. А насчёт дальников - во время деша можно проходить сквозь снаряды без получения урона. 


Спасибо за фидбек!!! 

Из 48 часов дедлайна 35 часов я занимался разработкой игры на Джем. 

Около 5-ти часов было потраченно на визуальные ассеты
Около 6-ти часов было потрачено на звуковое сопровождение и музыкальное сопровождение игры
Остальное время тратил на код, без использования ИИ. 

Обычно я разработчик в медленном темпе, но в рамках этого джема я пересёк свою черту и смог сделать за эти 2 дня достаточно годную игру. 

Сбил режим сна сильно, да и ладно. 

Поставьте оценку игре моей, только честно. 

/jam/chrevo-jam/rate/5282210

Боюсь, старания будут за зря, если её тупо не заметят. 

Взаимно оцениваю игры тех, кто оценил и оставил фидбек (тоже оставляю их) 

оценил, 

Оцените мою: https://scscay400.itch.io/hijack-vessel

Прикольная игра, мне понравился стиль рисовки. 

Насчет геймплея. Я залип, правда, простенький. 

Я бы добавил больше напряжения по типу короче дедлайн, чтобы жители имели шкалу ожидания и настроение. Это мой совет если вы продолжите разрабатывать эту игру. А так достаточно неплохо за 2 дня. У игры есть потанцеал, продолжай в том же духе! 

Буду раз фидбеку под моей игрой))) 

У игры очень классный потенциал. Думаю тебе стоит продолжать в том же духе! 

Буду очень рад если тоже оценишь мою игру)) 

оценил, оцените мою пожалуйста 

https://scscay400.itch.io/hijack-vessel

оцените кто-нибудь мою игру пожалуйста 

https://scscay400.itch.io/hijack-vessel

Спасибо за фидбек!!!
Изначально планировалось в игру завести прокачку, которая сбрасывается после смерти, но из-за короткого дедлайна не успел(((
Поэтому наказание за смерть - сброс количество убийств. Т.е. убийства считаются за одну жизнь, а при смерти сбрасываются.

Насчет комбинации клавиш для убийства врагов на карте... Это я оставил как секретку. Это было сделано для теста врагов.
Только никому о ней! Тс...

будет очень приятно тоже получить фидбек под моей игрой)))

Будь ещё один день дедлайна я бы сделал множество комбо атак, прокачку и ещё 2-ух врагов.
А так ты прав,  моя игра хороша для двух дней

Насчет геймплея да, по времени так вышло. Изначально по задумке он был в разы разнообразнее, но 2 дня дедлайн дают о себе знать.

Спасибо за отзыв! 

Поиграл, в целом хочу подметить, что геймплей сам в начале неприятненький. 
Графика не приятненькая, но её компенсирует
 система прокачки и наличие бесконечного режима.
В целом за 2 дня большего без команды и не сделаешь

Потанцеально игра может затянуть, но восприятие не очень из-за той же графики и звука. 
под тему прекрасно подходит и если заменить плейсхолдеры на хорошие ассеты будет хороший проект!

Удачи на джеме!


оценил, вот моя игра:
/jam/chrevo-jam/rate/5282210

Поиграл в игру, вот мой фидбек:

По ощущениям как будто я попал в 1998!!!
Графика как в стиле первого халф лайфа понравилась мне. Люблю такой стиль.
Только в игре есть баги.
Видимо, на мувмент игрока времени не хватило, телепорты между рельсами неудобно сделаны - иногда можно перейти а иногда нет.

Интерфейс простенький без стиля особого.

Баги сильно мешают играть: не понятно как победить в этой игре, экран проигрыша, когда у базы игрока было больше 60% от хп бара и прочие всякие мелочи. 

из сильных сторон - визуал, музыка. 
Под тему паразитизм подходит
Нужно бы поработать над геймплеем и над исправлением багов.

Удачи на джеме!

За 2 дня очень даже хорошо!
Прикольный сюжет, но некоторые спрайты между собой не сочитаются и в общей картине выглядит всё смешано. Единого стиля нету. По всей видимости всё время ушло на геймплей, а ассеты бесплатные взял. Но в целом достаточно прикольный проект, поиграл, понравилось!

/jam/chrevo-jam/rate/5282210

Оцениваю игры каждого, кто оценит мою. (оцениваю объективно и пишу фидбек)
(пожалуйста, напишите фидбек)

Делал полностью в одиночку все ассеты, sfx, код и тд. без ИИ (за исключением саундтрека в меню)
Если кого-то заинтересовал навыками можно связаться для сотрудничества.
Хороший прогер, художник и тд.

Фидбек написал, сыграй в мой проектик пожалуйста и напиши фидбек буду рад прочитать и ответить
/jam/chrevo-jam/rate/5282210

Геймплей - простенькая нека визуальная новела, где нужно выбирать правильный вариант чтобы быть меркантильной девушкой призрак. Прикольная идея, но над графикой следовало бы поработать больше, ведь в ВИЗУАЛьной новелле визуал играет важную роль. Саундтрек взят из дельтаруна это прикольно, под тематику подходит саундтрек мяумяу, но под графику не сочетается.
Насчет проработки: есть варианты ответов которые влияют на показатели мерконтильтности, это радует что игру можно проходить по разному.
По соответствию темы: я не понял причем в паразитизме призраки

Я рекомендую тебе уделять больше внимание на визуал и правильно подбирать под него музыку.
У проекта хороший потанцеал, удачи!!!

геймплей очень простой и короткий, но эффекты ударов принесли удовольствие 
графон  ниже среднего для двух дней, но стиль имеется.
озвучка прикольная, музыка делает своё.
насчет соответсвии темы: я считаю, что хоть комары паразиты но т.к. это чреватый джем то и паразиты должны иметь вайб хелуина.

В целом если было бы игра была полноценной из этого что-то да было. Можно было сделать реиграбильнее и с большим количеством механик.

Оценку я оставил, удачи те!

Управление: a-d ходьба, space прыжок, ЛКМ - атака, двойное нажатие на a/d - рывок