Спасибо за фидбек!
В мои планы входила прогрессия, но время не позволило этого сделать. Может быть если буду дорабатывать игру добавлю обязательно)
Спасибо за отзыв!!
Насчёт индикации наносится ли урон противнику:
При нанесении урона проигрывается SFX получения урона у врага.
Насчёт того что атака зависит от того куда смотрит курсор: то что вы не замечаете курсор это субъективное мнение. Для меня атака по направлению курсора практичнее ведь тогда можно атаковать и отступать, что даёт контроль над ситуацией. Конечно если буду дорабатывать возьму на заметку добавление меню настроек, где можно настроить эту функцию)))
О балансе: У игрока есть деш прыжок, что добавляет ему мобильности, проходить через врагов и имеется регенерация после убийства врага. Также враги ближники не могут толпами атаковать если их много, максимум с двух сторон. А насчёт дальников - во время деша можно проходить сквозь снаряды без получения урона.
Спасибо за фидбек!!!
Обычно я разработчик в медленном темпе, но в рамках этого джема я пересёк свою черту и смог сделать за эти 2 дня достаточно годную игру.
Сбил режим сна сильно, да и ладно.
Боюсь, старания будут за зря, если её тупо не заметят.
Взаимно оцениваю игры тех, кто оценил и оставил фидбек (тоже оставляю их)
Прикольная игра, мне понравился стиль рисовки.
Насчет геймплея. Я залип, правда, простенький.
Я бы добавил больше напряжения по типу короче дедлайн, чтобы жители имели шкалу ожидания и настроение. Это мой совет если вы продолжите разрабатывать эту игру. А так достаточно неплохо за 2 дня. У игры есть потанцеал, продолжай в том же духе!
Буду раз фидбеку под моей игрой)))
Спасибо за фидбек!!!
Изначально планировалось в игру завести прокачку, которая сбрасывается после смерти, но из-за короткого дедлайна не успел(((
Поэтому наказание за смерть - сброс количество убийств. Т.е. убийства считаются за одну жизнь, а при смерти сбрасываются.
Насчет комбинации клавиш для убийства врагов на карте... Это я оставил как секретку. Это было сделано для теста врагов.
Только никому о ней! Тс...
Поиграл, в целом хочу подметить, что геймплей сам в начале неприятненький.
Графика не приятненькая, но её компенсирует
система прокачки и наличие бесконечного режима.
В целом за 2 дня большего без команды и не сделаешь
Потанцеально игра может затянуть, но восприятие не очень из-за той же графики и звука.
под тему прекрасно подходит и если заменить плейсхолдеры на хорошие ассеты будет хороший проект!
Удачи на джеме!
Поиграл в игру, вот мой фидбек:
По ощущениям как будто я попал в 1998!!!
Графика как в стиле первого халф лайфа понравилась мне. Люблю такой стиль.
Только в игре есть баги.
Видимо, на мувмент игрока времени не хватило, телепорты между рельсами неудобно сделаны - иногда можно перейти а иногда нет.
Интерфейс простенький без стиля особого.
Баги сильно мешают играть: не понятно как победить в этой игре, экран проигрыша, когда у базы игрока было больше 60% от хп бара и прочие всякие мелочи.
из сильных сторон - визуал, музыка.
Под тему паразитизм подходит
Нужно бы поработать над геймплеем и над исправлением багов.
Удачи на джеме!
/jam/chrevo-jam/rate/5282210
Оцениваю игры каждого, кто оценит мою. (оцениваю объективно и пишу фидбек)
(пожалуйста, напишите фидбек)
Делал полностью в одиночку все ассеты, sfx, код и тд. без ИИ (за исключением саундтрека в меню)
Если кого-то заинтересовал навыками можно связаться для сотрудничества.
Хороший прогер, художник и тд.
Фидбек написал, сыграй в мой проектик пожалуйста и напиши фидбек буду рад прочитать и ответить
/jam/chrevo-jam/rate/5282210
Геймплей - простенькая нека визуальная новела, где нужно выбирать правильный вариант чтобы быть меркантильной девушкой призрак. Прикольная идея, но над графикой следовало бы поработать больше, ведь в ВИЗУАЛьной новелле визуал играет важную роль. Саундтрек взят из дельтаруна это прикольно, под тематику подходит саундтрек мяумяу, но под графику не сочетается.
Насчет проработки: есть варианты ответов которые влияют на показатели мерконтильтности, это радует что игру можно проходить по разному.
По соответствию темы: я не понял причем в паразитизме призраки
Я рекомендую тебе уделять больше внимание на визуал и правильно подбирать под него музыку.
У проекта хороший потанцеал, удачи!!!
геймплей очень простой и короткий, но эффекты ударов принесли удовольствие
графон ниже среднего для двух дней, но стиль имеется.
озвучка прикольная, музыка делает своё.
насчет соответсвии темы: я считаю, что хоть комары паразиты но т.к. это чреватый джем то и паразиты должны иметь вайб хелуина.
В целом если было бы игра была полноценной из этого что-то да было. Можно было сделать реиграбильнее и с большим количеством механик.
Оценку я оставил, удачи те!