Забавная идея и хорошая реализация!
(๑✧ ³✧) ♥ (⌐■_■)
In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.
Прикольная игра! Очень интересно и трудно было пытаться сохранять баланс)
Очень забавная игра, похихикала, как с рисовки, так и с сюжета. Много ситуаций и вариантов поведения, что однозначно плюс.Понравилась интерпретация идеи джема и её реализация.
Интересное видение концепции паразитирования, в самом начале джема тоже рассматривали его с напарницей. Проект получился неплохим, но главный, на мой взгляд, недостаток - рваная и очень простая графика, а также несочетание стиля фонов и UI. Однако эмоции призрака в диалоговом окне понравились, прикольно выглядят). И ещё глаз царапает, что в первой сцене часть обзора перекрыта чёрной плашкой.
Как новела учитывая, что обычно требуется в жанре наверное неплохо. Не до конца разобрался с шкалами.
Геймлей нормальный, нормально оценивать не могу, потому что не люблю новвелы. Графон и звуки мне не сильно понравились, как будто всё пермешанно. Ещё я не понял шкалу денег и любви, либо я тупой, либо они реально непонятные. Но соответствие темы отличное, наконец то что то не про паразитов
В целом, если подтянуть графон и звуки, это будет хорошая визуальная новела(вроде в этом жанре ценят сюжет и рисовку, так что их особенно нужно докрутить)
Геймплей - простенькая нека визуальная новела, где нужно выбирать правильный вариант чтобы быть меркантильной девушкой призрак. Прикольная идея, но над графикой следовало бы поработать больше, ведь в ВИЗУАЛьной новелле визуал играет важную роль. Саундтрек взят из дельтаруна это прикольно, под тематику подходит саундтрек мяумяу, но под графику не сочетается.
Насчет проработки: есть варианты ответов которые влияют на показатели мерконтильтности, это радует что игру можно проходить по разному.
По соответствию темы: я не понял причем в паразитизме призраки
Я рекомендую тебе уделять больше внимание на визуал и правильно подбирать под него музыку.
У проекта хороший потанцеал, удачи!!!
А знаете? Мне понравилось. Геймплея тут по минимуму, но это не отменяет того, что в игру забавно играть (это очень важно!!!). Графоний около андертейловский, что плюс к вайбу и стилю. Звук... Ну, нормально. Но очевидно ниже уже высказали все проблемы с ним, так что давайте без повторов.
Диалоги, шутеечки, и атмосфера - вот что в игре цепляет, и то, почему я её не дропнул, а прошел на пару концовок (даже нашел то самое секретное диалоговое окно).
В итоге, а ребята-то молодцы. Игра играется? Играется. Интересно? На пару раз интересно. Энджоймент есть? Определенно есть. Так что не унывайте, вы реально хорошо постарались. Общая оценка: 4/5
Думал написать сначала про баги, но в коментах уже все показали, так что скажу по поводу остального.
Игра смешная, а вот ситуация страшная....
Сам по себе я не фанат визуальных новелл, но графика. музыка сочетается, по крайней мере нет желания дропнуть из-за чего-то (но баг в самом начале конечно подпортил первое впечатление).
Диалоги местами забавне. Но в общем и целом по моим личным ощущениям, неплохо, некоторые реплики ироничные и абсурдные, что прикольно. Диалоги с шутками, даже глупыми лучше, чем сухие диалоги это как по мне, не раз замечал это в других играх по своему опыту.
Ну и по поводу выбора, некоторые диалоги выглядят безобидно, но все равно, тратят деньги или отношения, что с первого взгляда неочевидно.
В целом сложно оценить визуальную новеллу, я просто сам не знаю что в них должно цеплять, кроме сюжета или диалогов. Поэтому я бы не сказал что игра в текущем состоянии будет затягивать.
Анекдот:
Как понять что ты играешь в визуальную новеллу, а не в симулятор свиданий?
В симуляторе свиданий тебе хотя бы дают потрогать персонажа, а визуальной новелле только кнопки
Приятная оценка. Я если честно тоже не люблю визуальные новеллы. Просто с художником когда игру придумывали, решили не заморачиваться и попробовать сделать несложную, местами смешную новеллу. Хотя мне честно игра не очень нравится, уж слишком много проблем. Рад, что вас заинтересовала наша игра, хорошего джема!
Прошёл игру на 2 концовки мой отзыв
Плюсы:
-НЕ фанат новел но то что он короткая и сразу понятно суть плюс
Минусы:
-хз прям явных нету
Оценки:
★ Геймплей: 3/5 - Все же просто новела где кликаешь по тексту не мое
★ Графон: 3/5 - среднячок
★ Звук: 4/5 - по ушам не бьет да и под игру подходит нормально
★ Качество сборки: 4/5 -багов нету
★ Удовольствие от игры: 3/5 - среднее чтоо
★ Тема: 5/5 - подходит
Вот такой вот честный обзор
Удачи на джеме...
Изменение в настройках SFX ничего не делает, зачем добавлять в игру то что не работает, игра жизненная и сложность соответствующая, куча диалогов и выбора, но зачем было добавлять анекдот, который даже сам не понимаешь, в первый день ты только один глаз открыл что ли?
Насчёт SFX, похоже реально забыл настроить, моя ошибка. Про анекдот, я добавлял больше контента в последние 10 минут, нужно было хоть что-то. А так полностью согласен, самому игра не нравится, впервые за такие маленькие сроки делал (Прошлые разы делал игры за 7-9 дней). Но я конечно не оправдываюсь, действительно много проблем есть о которых не успел подумать.
1. Откровенно странным решением было сделать кнопку перехода на другой день слева.
2. На будущее технический момент — в новелле нельзя перелистывать диалог, кликая на... само диалоговое окно. Я, очевидно, не видел проект, но предполагаю, что дело во включенном Raycast Target и что логика переключения находится на объектах под диалоговым окном.
3. Хочется отметить возможность отыграться за 1 день, когда шкала денег упала ниже уровня следующего дня! Это хорошо.
4. Знаю, что все эти выборы — просто формальность, но результаты некоторых действий правда вызывают вопросы (эт за що мне сняли бабло что я его за руку держу на фильме??? кто из кого деньги сосаць должен????).
В целом — окей, прикольно, вызвало положительные эмоции. Поиграл 2 раза: в первый проиграл на 5-й день, во второй уже до конца.
* p.s. Вы реально добавили секретный редкий вариант диалога???
Спасибо за отзыв. Мне честно в целом игра не нравится.
Про кнопку перехода на следующий день, согласен, странно что я даже никак не показал игроку где она находится или не объяснил, в целом очень много упущенных моментов в игре.
Про Raycast Target, да я реально про него забыл. В иерархии поставил не там, так и это оставил включённым.
Про выборы, у меня простая система, в каждом диалоге есть три типа выбора, один даёт +10 любви, -15 денег, другой +10 денег остальное по нулям и третий +20 денег и -20 любви. Не было времени каждый выбор нормально проработать, моя ошибка. А вообще, я забыл немного пояснить, что шкала денег это как бы не деньги, а наши аппетиты в высасывании денег и типа раз мы нежно с ним обращаемся и ничего не выращиваем, то есть ничего не получаем и уходим в минус деньги.
Про секретный диалог, да, он секретный, но шанс там побольше чем 0.993%.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.