Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Erick

20
Posts
4
Followers
72
Following
A member registered Nov 21, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ну кстати, в моей голове музыка до сих пор играет из самой игры, я бы хотел часовую версию на ютуб увидеть)))

Бля, крипота, как я люблю, я надеюсь эта игра попадет в топы джема. Ламповое начало, саспенс растет по мере прохождения, но тему кстати, будто не затронули, или я не понял. Но как круто весь проект выглядит. И ничего лишнего, и каждое действие с подсказками, в общем затупов не было.
Еще раз, проект просто ахуенный. Но тема джема не раскрыта, если из-за этого критерия игра не будет в топе, то грустно будет. Но я бы хотел увидеть еще проекты с подобным стилем.
Мне повезло, но багов я не увидел, хотя по коментам они где-то есть.

Одна из игр, где кайфово ощущается управление. Сначала когда зашел в игру, думал нифига я аимить начал, потом зашел в коменты, а там аим асист. Музыка имба, реплики из зеленого слоника в канализации самое то))

Оценку поставил, комент написал) Заранее желаю хорошего стрима
/jam/chrevo-jam/rate/5280629

Пхпхпхппхх, игра типо ситуация из жизни)
Угарнул с озвучки, импакт от ударов со звуками збс
Озвучка причем тихая, увеличил звук, а в конце скримак накинул хитрюга

Я бы описал так - с первых минут полное погружение в атмосферу, где музыка в сочетании с мега-крутой рисовкой работают как надо
НО 
Сложности разве что с механиками поднятия ворот, вроде с самого начала тянуть начинаешь, но все равно не хватает для полного открытия, ну и от камней увернуться получается только если успеть избавиться от всех препятствий на пути на ходу.  Остановиться чтобы открыть открыть врата - нельзя, надо прям в движении открывать, что оч тяжело.

Я бы сделал шаблоны падения камней. Обычно так  0 - 1 - 0 - 1 или 0 - 1 - 1 - 0
(0 - место где не упадет камень, а 1 где будет падать) это как раз и было бы решением проблемы. Художнику не надо делать лишние спрайты для анимаций, а программисту не надо делать рывок или спринт.
И при этом игрок все равно бы замедлялся, так как нужно было бы занять сейф зону и это было бы справедливо.
А так получается что и увернуться нельзя и еще замедляешься от попадания, и вот это уже не очень круто ощущается.

Я победил, но какой ценой... мне пришлось убить себя...

По механикам, скажу так, будто самую главную роль в слежке за паразитом - проверка самочувствия, все остальные будто не особо влияют на определение есть паразит или нет. В целом 3 дней для поиска было бы норм. И очень хотелось бы иметь возможность отмены действия, например для опции "наблюдения", если случайно нажал, приходится заново смотреть анимацию состояния.

Еще маленький баг заметил, когда просто нажимаешь "E", то проигрывается звук открытия двери, но персонаж не рядом с дверью.

А и кстати очень крутая рисовка, выражение лица гг, как состояние по жизни, я бы на аву поставил.  Еще понравилось разнообразие анимаций состояний ученых.

Первое что заметил, что атака вообще в какой-то момент багается и не наносит урон. буквально я мансил от противника, даже считал сколько ударов нанес, но ему ваще пофиг. Нужна индикация когда наносишь урон противнику.
И еще минус что атака зависит от того куда смотрит курсор, что не удобно, так как курсор не видно в пылу боя. Лучше сделать атаку от направления движения.
С балансом беда, противников много, и еще описанная проблема выше, вообще не дает возможности для влияния на ситуацию.
Музыка добавляет динамичности и задает темп, подходит идеально.
Графика и анимации отличные.

Очень полезный отзыв, пасиба. Я кстати сам подумал что раскраска сбивает с толку, фатальная ошибка... Ну и по поводу других замечаний, я думаю допилю проект, мне он нравится, идей много для разнообразия, надо привести код в порядок.

Вообще было бы прикольно сделать, еще какие-нибудь механики с шумом для отвлечения.
А так в целом геймплей хороший, если будут новые механики, то сыграл бы еще. 
Художнику, тоже руку пожал бы, хочется узнать вот это движение окружения, это раскадровка такая или шейдер? Очень прикольно сделано, игра не статичная и живая. 

Баг: я сомневаюсь что так задумано, но когда разбежавшись зажимаешь shift, то шкала шума не падает, хотя игрок стал идти тише. Поэтому приходиться полностью отпускать шифт, и полностью останавливаться, чтобы обнулить уровень шума.

Да, я как раз щас по очереди прохожу, обязательно поиграю🩷

О вот это полезно, я чет не увидел этих багов с экранами, даже друзья тестили, пасиба дружище!

Весьма залипательная. Но атаки будто стоило сделать более видимыми, а то я не с первого раза увидел, атакую ли я вообще кого-то. Графон отличный, анимации тоже. Хотелось бы побольше экшена.

Как только понял что делать в игре, сразу вспомнил игру Party Hard, плюс механики как в Hitman, очень круто, один из моих любимых жанров.
По поводу интерфейса. вот очень много элементов, глаза разбегаются, много всяких других непонятных штук, но разобраться можно. Благо туториал в игре большую часть механик хорошо объяснил, без него я бы потерялся))
Я в шоке как много контента чуваки делают за 2 дня, мне бы так научиться. В общем реализация на высоте.

Я нашел ананасовую комнату, это круто?

Пусть я еще не все фичи успел увидеть в игре, нооооо игра с кучей взаимодействий, механиками это оч круто. Тем более это мой любимый стиль графики, так что тут 10/10.  
Музыка атмосферная, кто композитор или это какой-то ассет или твоя музыка?

По геймплею в целом большая часть действий интуитивная, бывают моменты когда не понимаешь что-то, но я не думаю что это проблема игры. Тем более в самом начале показаны основные механики, так что игрок дальше сам должен додуматься что делать и как применить это.
Я не нашел или не заметил каких-то минусов. А хотя был незначительный баг, когда готовишь, то если нажать на E, то к моменту когда еда будет готова для помешивания, то кнопка "помешать" не появляется, хотя с какого-то раза, она появлялась как надо, надеюсь нормально объяснил.

Ййййоу, переиграл в игру несколько раз, дошел до вроде хорошей концовки, комент написал на страничке!

Если не сложно сыграй в мою, ну и фидбек тоже 👉👈:
/jam/chrevo-jam/rate/5280629

Ура, мой первый фидбек! По поводу хп баз, и графики, как мог спешил, чтобы была понятна суть. Вообще да, замахнулся на сложные механики, и получил кучу проблем, так что да тут справедливо.

Думал написать сначала про баги, но в коментах уже все показали, так что скажу по поводу остального.

Игра смешная, а вот ситуация страшная....
Сам по себе я не фанат визуальных новелл, но графика. музыка сочетается, по крайней мере нет желания дропнуть из-за чего-то (но баг в самом начале конечно подпортил первое впечатление).

Диалоги местами забавне. Но в общем и целом по моим личным ощущениям, неплохо, некоторые реплики ироничные и абсурдные, что прикольно. Диалоги с шутками, даже глупыми лучше, чем сухие диалоги это как по мне, не раз замечал это в других играх по своему опыту.
 
Ну и по поводу выбора, некоторые диалоги выглядят безобидно, но все равно, тратят деньги или отношения, что с первого взгляда неочевидно.
В целом сложно оценить визуальную новеллу, я просто сам не знаю что в них должно цеплять, кроме сюжета или диалогов. Поэтому я бы не сказал что игра в текущем состоянии будет затягивать.

Анекдот:
Как понять что ты играешь в визуальную новеллу, а не в симулятор свиданий?
В симуляторе свиданий тебе хотя бы дают потрогать персонажа, а визуальной новелле только кнопки

В игре по большей части проблемы с балансом, например выбрав вместо пушек черные дыры, ты можешь просто бафать урон и убивать врагов, еще и станить. Смысл в пушках потерял в момент когда стреляешь во врагов, а по ним урон просто не проходит, скорее всего проблема в  хитбоксах у врагов, ну и когда в упор подходят, то вообще не проходит урон.
Черные дыры имбалансная вещь, убивает и еще притягивет всех, что намного выгоднее пушек с которых дай бог попадешь пару раз.
Звук урона от черных дыр режет слух, были бы другие звуки или хотя бы настройки громкости, то было бы норм.

Вообще  игра прикольная, но не без минусов.
Очень понравилось, то что продвижение сопровождается новостными сводками, и то что есть предыстория, по графике ваще вопросов нет.

Но геймплей сам по себе рандом, так как есть моменты когда проигрыш неизбежен. Например в самом начале (если не повезет) вместо выбора новых юнитов, тебе дается выбор бафа, когда на карте у тебя лишь один юнит, то от этого бафа ни холодно ни жарко, он очень быстро множится на ноль  когда тебя затыкивает толпа крестьян с вилами. Иногда количество важнее качества, но в игре рандом решает исход, что наверное плохо.

И по поводу мелочей, pop-up окна над юнитами содержат мелкий текст из-за чего очень плохо видно инфу.
И еще баг в окне после победы, кнопка "Меню" - не работает.