Я бы описал так - с первых минут полное погружение в атмосферу, где музыка в сочетании с мега-крутой рисовкой работают как надо
НО
Сложности разве что с механиками поднятия ворот, вроде с самого начала тянуть начинаешь, но все равно не хватает для полного открытия, ну и от камней увернуться получается только если успеть избавиться от всех препятствий на пути на ходу. Остановиться чтобы открыть открыть врата - нельзя, надо прям в движении открывать, что оч тяжело.
Я бы сделал шаблоны падения камней. Обычно так 0 - 1 - 0 - 1 или 0 - 1 - 1 - 0
(0 - место где не упадет камень, а 1 где будет падать) это как раз и было бы решением проблемы. Художнику не надо делать лишние спрайты для анимаций, а программисту не надо делать рывок или спринт.
И при этом игрок все равно бы замедлялся, так как нужно было бы занять сейф зону и это было бы справедливо.
А так получается что и увернуться нельзя и еще замедляешься от попадания, и вот это уже не очень круто ощущается.
Viewing post in uninvited jam comments
спасибо за развернутый отзыв! Вообще, ворота можно открывать при остановке ходьбы) никакого запрета на это не прописано и установленное время позволяет это сделать. У ворот стоит 3 вида сложности: самые легкие, которые открываются одним коротким рывком; средние, которые предстоит чуть дольше тянуть, тк они, как бы «застряли»; сложные- та же суть, что со средними, но потяжелее. С камнями шаблон установлен, просто чуть по-другому. Они никогда не упадут целой толпой, только по очереди (или максимум по 2), что позволяет увернуться, ведь в игре показывается в каких местах будет падать камень.
Преграды специально были расставлены и составлены так, чтобы создавать некий хаос и выбор приоритетов, что тебе важнее сейчас сделать: открыть ворота, как можно быстрее или чуть больше потратить времени, но не попасть на падающие камни