Первое что заметил, что атака вообще в какой-то момент багается и не наносит урон. буквально я мансил от противника, даже считал сколько ударов нанес, но ему ваще пофиг. Нужна индикация когда наносишь урон противнику.
И еще минус что атака зависит от того куда смотрит курсор, что не удобно, так как курсор не видно в пылу боя. Лучше сделать атаку от направления движения.
С балансом беда, противников много, и еще описанная проблема выше, вообще не дает возможности для влияния на ситуацию.
Музыка добавляет динамичности и задает темп, подходит идеально.
Графика и анимации отличные.
Viewing post in Hijack: VesselCut jam comments
Спасибо за отзыв!!
Насчёт индикации наносится ли урон противнику:
При нанесении урона проигрывается SFX получения урона у врага.
Насчёт того что атака зависит от того куда смотрит курсор: то что вы не замечаете курсор это субъективное мнение. Для меня атака по направлению курсора практичнее ведь тогда можно атаковать и отступать, что даёт контроль над ситуацией. Конечно если буду дорабатывать возьму на заметку добавление меню настроек, где можно настроить эту функцию)))
О балансе: У игрока есть деш прыжок, что добавляет ему мобильности, проходить через врагов и имеется регенерация после убийства врага. Также враги ближники не могут толпами атаковать если их много, максимум с двух сторон. А насчёт дальников - во время деша можно проходить сквозь снаряды без получения урона.
Спасибо за фидбек!!!