Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

PARASITE: Eat or DieView game page

Top-down arcade survival. You don't survive. You consume
Submitted by docncont — 5 hours, 17 minutes before the deadline
Rated by 7 people so far
Add to collection

Play game

PARASITE: Eat or Die's itch.io page

Rate this game

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit)

игра очень неплоха но проблема с муравьями и их collision

Submitted

оч залипательно

Submitted

Спасибо за игру! Графика простая, но в целом все понятно. HUD немного мешает на экране. Идея с петлей “сбил -> пометил -> поглотил” прикольная, но в первый заход я не понял, что делать: стрелял во врагов, они не умирали, подсказка управления пропала через несколько секунд, короче помер с голоду. Помогли бы подсказки прямо над врагами типа оглушил -> появляется E над врагом, пометил - Q. Сделать так на первых нескольких врагах чтобы было понятно и запомнилась последовательность действий и было бы круто. Про мутации на Tab узнал только из описания, можно точно так же показать “Мутации - Tab” в момент когда хватает биомассы.

QTE поедания заставляет остановиться, а ты в это время беззащитен полностью, из-за этого поедание ощущается как наказание. Можно попробовать замедление времени на QTE сделать и посмотреть как после этого ощущаться будет.

Враги с одинаковым поведением, идут и собираются в кучу. Одно уникальное поведение на тип (стрелок, рывок, другой pathfinding и т.п.) сильно разнообразит игру.

Голод почти всегда максимальный, если есть. Т.е. он не работает как таймер.

Звукам не хватает случайного разброса высоты на каждое воспроизведение (+-5-10%, я сам так делаю сильно меньше однообразия сразу), фоновая тема достаточно простая. Еще из мелкого: на экране смерти вместо эм дэша отображается U+2014 символ (в шрифте нет длинного тире).

Еще раз спасибо за игру, творческих успехов!!! <3

Submitted

Спасибо за игру! Графика простая, но в целом все понятно. HUD немного мешает на экране. Идея с петлей “сбил -> пометил -> поглотил” прикольная, но в первый заход я не понял, что делать: стрелял во врагов, они не умирали, подсказка управления пропала через несколько секунд, короче помер с голоду. Помогли бы подсказки прямо над врагами типа оглушил -> появляется E над врагом, пометил - Q. Сделать так на первых нескольких врагах чтобы было понятно и запомнилась последовательность действий и было бы круто. Про мутации на Tab узнал только из описания, можно точно так же показать “Мутации - Tab” в момент когда хватает биомассы.

QTE поедания заставляет остановиться, а ты в это время беззащитен полностью, из-за этого поедание ощущается как наказание. Можно попробовать замедление времени на QTE сделать и посмотреть как после этого ощущаться будет.

Враги с одинаковым поведением, идут и собираются в кучу. Одно уникальное поведение на тип (стрелок, рывок, другой pathfinding и т.п.) сильно разнообразит игру.

Голод почти всегда максимальный, если есть. Т.е. он не работает как таймер.

Звукам не хватает случайного разброса высоты на каждое воспроизведение (+-5-10%, я сам так делаю сильно меньше однообразия сразу), фоновая тема достаточно простая. Еще из мелкого: на экране смерти вместо эм дэша отображается U+2014 символ (в шрифте нет длинного тире).

Еще раз спасибо за игру, творческих успехов!!! <3

Submitted

Затягивающая, теме соответствует. Круто!

Submitted

управления разнообразнее моей жизни, спасибо за игру

Submitted(+1)

прикольная игра чтоб позависать немного

Submitted

прикольная игрулька позависать немного, мне понравилось!

Developer

спасибо за отзыв, можешь пж рассказать что понравилось что нет? чо бы ты улучшил или убрал?

Submitted(+1)

мне всё нравится и я бы не убирал ничего, но лучше добавить обучение которое говорит куда жамкать(если оно там есть то извини я тупой кака) ну и всё

Developer

Не обучение но подсказка первое время висит слева снизу экрана, мне казалось что она заметна но многие  почему-то не замечают её лол

Submitted (1 edit)

ХОРОШО, ЖУЧЬЯ ИГРА. или это не жук?

ладно но я думаю если это паразит то он должен быть похож на реальных представителей паразитов(ну там оскариду не тяжело думаю рисовать). мне понравилась графика и вайб проекта. core геймплея в принципе обособленно очень даже ничего, но с ним нет пересичений в других системах игры! по другому - "в игру играть прикольно но не более 5 минут". и в принципе на джемах так и должно быть! но вот загвозтка в том что не понятно как в игре победить! я ухожу со страницы с чуством что не доиграл в игру и там что то да есть и стоит остаться. ЕЩЕ одна дилема которую я заметил - рывок не дает неуязвимости! с одной стороны он и не должен, НО с другой игра была бы проще без прямого упрощения в лицо как делают многие игры, в моей игре есть аим ассист который по умолчанию включен, но он не считывается как "разраб думает что я тупой игрок?!!!" а вот неуязвимость на рывке чувствуется как еще одна возможность исполнять волю игрока.

UPD: ДА я заново поиграл в игру потому что заметил там "МУТАЦИИ????" а да вот мутации тут же написанно! но вскрылась еще одна проблема UI/UX я когда впервые играл не заметил что можно качаться. ну да качаться можно но особо геймплей она не меняет. ДА В МОЕЙ ИГРЕ ТОЖЕ ПРОКАЧКА +1 УРОН. но у меня она выдается тебе в лицо со словами "НУ ПОЖАЛУЙСТА НУ ПРОКАЧАЙСЯ" а тут мне нужно самому допереть до того что надо нажать tab и еще не понятно когда прокачко доступно(НО ЭТО УЖЕ МОЯ ПРИДИРКА). ИГРОКУ НЕ НРАВИТСЯ ДУМАТЬ ЕМУ НРАВИТСЯ ИГРАТЬ.

КАроче крутая игра но нужна глубокая доработка геймдизайна и возможно поработать над звуками чтобы было луцше! УДАЧИ вам с проектом>w<

Developer (2 edits) (+1)

Спасибо за отзыв, по поводу мутаций и вообще ui там много чего бы  я поменял но банально не успел, по поводу рывка хз, тестеров у меня не было а я тестил только что бы не было багов, по поводу замечания что есть чувство недоигроности это так, согласен, но прикол в том что я планировал онлайн таблицу лидеров  но банально не успел(. Думаю если бы сделал тему с таблицей игра была бы гораздо прикольнее

Submitted(+1)

на самом деле ты попал в ловушку которая убивает огромное колл-во проектов. ты играешь в игру со стороны разработчика - ты смотришь на баги, чтобы вот то что ты делал прошлые 30 минуты работает да и все. я сторонник того что необходимо играть в игру со стороны игрока самого низкого уровня чтобы игра была всем доступна и средний васян не скипнул за 1 минуту хеймплейя. а еще лучше делать заготовки еще до джема. если у тебя была идея лидербордов еще до джема то лучше было сделать их до джема и быстро впилить в игру уже на джеме(у меня так получилось с менеджером музыки и звуков). удапчи вам