Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Первое впечатление: Что напрягло, так это множество непонятных картинок, способностей и прочих кнопок. Очень отпугивает такое количество элементов.
Если игрок не бросит сразу, то я бы сказал наступает стадия, когда хочется объяснения, хорошо, тут есть гайд. И опять в гайде много разных значков и объяснений. Я бы сделал окошко с кнопочками для переключения, чтобы информация игроку давалась порциями, так легче читать. Все что говорю, я сужу по себе. Всегда появляется ощущение в голове, что может не надо это все читать.

В общем ключевой совет:
1) Важные элементы крупные и видимые сразу, чтобы игрок понял суть с чем придется иметь дело
2) Мелкое и то-то незначительное разбивать в отдельное окно с объяснением мелочей (то что неважно в первые минуты игры)
В игре же я увидел буквально все и сразу. Нет разделения, элементы ui все усредненные, мозг думает что все важно, так как оно одинакового размера, в итоге начинаешь цепляться за все, и не понимаешь ничего.

С ловушками разобрался, дэш вроде применим. Но механика с зонами странно работает, вроде в зоне, вроде заполняется шкала, но потом останавливается, но все таки игру прошел, до мозга добрался.
В конце если честно огромный пласт текста, так еще и английский рукописный стиль читать было невозможно, был бы печатный то было бы норм. 

(+1)

я учту, спасибо
Шкала для 4х зон общая сверху. Объяснить, что отдельная зона заполнилась я не придумал как, да и времени не хватило бы
Текст в конце для красоты, но сейчас думаю как награду надо было хоть инфу об этом грибе  оставить читаемой