Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Hey para1992!

I played the game up until the dark level

And I had a lot of fun! :) I do love platformers a lot, and love when they introduce original mechanics, so you hit a sweet spot for me.

I didn't immediately understand how to fight the beetle before the snail boss in the candle room, still somehow managed to get it, but then ran away with one heart when more beetles appeared. And then somehow beat the snail boss on that one heart :) I saw that the beetle telegraphs when it is open to damage (or at least I am reading it like that), but still struggled to figure out if I need to dash into it, or jump on it. Not a bad thing, mind you — it reminded me a lot about playing NES-era games at home with zero ideas on how to beat some enemies, and trying again and again :)

And even when I dashed into a crate, and fell down the pit, I did not feel the game is not honest — that death was 100% on me

I found an unexpected at first interaction: during the dash I can press the opposite arrow key, and the dash will continue to the opposite direction. Not sure if this is intended.

I missed some in-game music, especially during the boss battle

I feel like I will return to the game a bit later, really want to see what else you got there, since the trailer has shown some tasty things.

І, звісно, побачити Кривий Ріг було вишенькою на торті :)

Thanks so much for playing and for the detailed notes! Glad the deaths felt fair. Noted the beetle, the dash turn and the boss music, all going on my list. A bigger controls update is coming soon, hope you come back for the rest!

І дуже радий, що впізнали Кривий Ріг! 💛

I see that I’m not the only one who ran into difficulties with the fight against the beetles.

Якось так по вайбу і уявляється Кривий Ріг тим хто там ніколи не був :D

(1 edit)

Я місцевий і хотів висвітлити світлу сторону нашого міста!)

Маю на увазі що я ніколи не був у Кривому Розі, і якось так по вайбу він і уявляється. Але це був жарт, в разі чого :)

Аааа, зрозумів

Ще раз велике дякую за фідбек, частину вже налагодив, бо сам побачив

Щодо музики - чекаю відновлення суно наприкинці місяця й розширю її

Щодо босів - це ділема, знайти баланс між казуальністю босів й розуміння як з ними битися - працюю над цим

З жуками мені контрінтуітивним видалось саме те що візуально вони відкриваються зверху, але зверху ти їх атакувати не можеш, а потрібно збоку. Тобто вони візуально дають помилковий сигнал (принаймі мені). 

Одна з моїх смертей - спавн двох жуків, який був дуже швидкий, і вони моментально впали на мене і вбили. Часу на реакцію не було, і останнє життя було втрачене. Якби тут був якись захист, умовно що кілька секунд вони не наносять шкоди, думаю це б згладило цей момент. Як і першу смерть проти равлика, який мене вбив ще до того як я зміг побачити як він атакує. Ці хвильки що він пускає, я теж не одразу помітив.  

(+1)

1. Так, я зараз активно працюю над ребалансом щурів, треба час щоб здолати це й зробити зручно
2. Ті жуки - то просто сміття, їх просто потрібно прибрати, то був невдалий експеримент
Я стабілізую все це й напишу вам коли запощу