Play terminal
Океан Пам'яті's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Реалізація | #4 | 4.349 | 4.349 |
| Загальне враження | #7 | 4.000 | 4.000 |
| Звук | #12 | 3.884 | 3.884 |
| Текст | #13 | 3.814 | 3.814 |
| Візуал | #27 | 4.000 | 4.000 |
| Відповідність темі | #39 | 3.488 | 3.488 |
Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
JohnnyD
Проходження
Увага! В грі присутнє мерехтіння екрану . Для його вимкнення і налаштування інших параметрів , скористайтесь іконкою "налаштування" в правому верхньому кутку .
-----
Система очок та два фінали:
>> [ПАМ'ЯТЬ]: Раціональний вибір.
>> [ОКЕАН]: Емоційний збій.
Обирайте так, як відчуваєте.
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Створена власноруч , як джерело натхнення виступали:
Персонаж
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/sci-fi/cyberpunk-street-fighter-294559
Емоції
https://www.vecteezy.com/vector-art/45591265-manga-style-face-cute-anime-girl-eyes-black-and-white-manga-cartoon-character-animation-art-style-on-white-background-print-for-covers-t-shirts-notebooks-wallpapers-illustration-eps-10
Чи зроблена музика вами під час джему?
Музика:
Free 30 Sci-Fi Space Tracks Music Pack
(Tracks: Abandoned Outpost, Ruins of Tomorrow)
https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/free-30-sci-fi-space-tracks-music-pack-354566
Звуки оточення:
Freesound.org, Pixabay.com
Все було створено вами під час джему
Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
На цьому джемі було дуже багато ігор з такою ж тематикою, де тема обігрується якимось космічним чи підводним кораблем, але тут добре зроблено розуміння простору, а саме розмежовування екрану і виділення окремих реплік іншим кольором. Гра зрозуміла і тим захоплює. Але ми так і не зрозуміли, це океан чи космос?
Вітаю . Дякую вам за відгук. Дослідницька станція знаходиться на поверхні планети-океану.
Хороша якісна гра. Мені дуже сподобався ваш підхід до реалізації, всі ці екрани, рівень нашого занурення, звуки.
Подяка за можливість налаштувати гру під себе, як-от вимкнути мерехтіння, тощо.
Історія теж хороша. Дійсно кожен з фіналів болить по-своєму.
Ви добре вклалися в ліміт слів, але думаю без нього б історія вийшла ще гарнішою.
Загалом від гри позитивні враження. Бачу вас серед топу цього мікро джему.
Маю також реакції під час проходження у тві: тут
Дякую за гру, успіхів вам)
Дуже вдячний вам за теплі слова. Глянув ваше посилання, твітером ніколи не користувався ,але це цікаво виглядає.
"цікаво чому 250 спочатку було поки не стерла взагалі ефект зі стиранням кайф" - я тут хотів обіграти відчуття втрати часу, що героїня вже починає плутатись в днях . Але це не зовсім добре вийшло по причині того, що текст прийшлось різати і стає не зрозуміло чому 250
Це була одна з перших новел, у яку ми зіграли.
Я дуже люблю наукову фантастику, особливо твори Станіслава Лема, тож ця історія відгукнулася мені одразу. Мабуть, тому й було складно знайти слова, щоб як слід описати свої враження.
Справді одна з найкращих новел цього джему.
Сподіваюся побачити від вас ще більше наукової фантастики. Продовжуйте у тому ж дусі!
Моєму серденьку дуже приємно, що вам сподобалась ця гра .
Важко оцінити. Важко - бо я давнішній шанувальник творчості Лема. І тому коли я бачу твори, натхненні його творами, в мені одразу ж просинається критик-мізантроп 100500 рівня. Але в данному випадку я його придушу... але ж це важко!
Я не буду вдаватися в деталі, внизу вже все розписали за мене. Пройдуся по пунктам, важливі особисто для мене:
- Декілька екранів паралельного тексту - вау, це дійсно цікавий досвід.
- Повторний набір слів, коли героїня вагається, як саме висловити те, що вона відчуває - оце більше за всього чомусь мене торкнуло.
- Трошки б прибрати "соплі" - і твір би був більш унікальним і цілісним. Але це моє особисте. Дивись перший вступний параграф.
- Адаптивний хтмл-лейаут потребує ще допрацювання, раз ви за нього взялися. Маленькі екрани, наприклад, не дуже для нього підходять. Але сам рушій дуже цікавий.
А взагалі - більше хард сцай-фаю, маленьких та великих, глибоких та цікавих!
Дякую вам за оцінку гри. В цій історії Солярис - це лише натхнення та сетинг, в якому мені хотілось розповісти історію єдиної людини . Мені навіть складно позиціонувати її як сай фай , а більше як драма
Голос озвучки приємний, але трошки злякалася, коли мені наче над самим вухом прошепотіли "Олеся..." х)
Гра дуже цікаво побудована, приємне зелене тло, мені також сподобався момент зі зміною реплік в бортовому журналі героїні. Немов вона прямо тут і зараз поруч з нами формує свої думки перш ніж закарбувати їх в остаточному варіанті.
Те саме можу сказати й про репліки Кая, аж сироти по шкірі пішли, коли побачила його відповіді Олесі та почула голос. Те як "калина" змінилася на "бузок" у відповідях; "я" на "ми" під час згадки темряви.
В серці під час проходження оселилося щось щемливе й тремке від кожного з фіналів, бо кожен був сумним по-своєму.
Я людина далека від наукової фантастики, але прочитала все на одному диханні.
Дякую за гру))
Вибачаюсь, що вас трохи налякав, :)
Дуже сподобалась механічна ідея і реалізація - класно, незвично
Дякую за ваш відгук !
Візуал:
Стиль - це все тут. Від першої кнопки, головного меню з неспішним вводом тексту, немов мене зараз буде чикати якась короткометражка, інтерфейсу самого термінала та приємно анімованим обличчям з кардіограмою. Я ж не просто так говорив, що треба обирати саме що сині очі - вони дуже мають просто прекрасний вигляд)
Єдине що - той же ефект CRT мені не до вподоби ну зовсім, бо це просто мерехтіння без сканлайнів, розмиття та викривлення картинки (ну бо старі CRT Моніки були з округлим склом і все таке) але дякую, що в налаштуванні все можна налаштувати під себе - це зручно для читання.
Аудіо:
На початку в грі прям такої музики немає, але я розумію чому - скоріше за всього якийсь ембієнт порушив би ідею цього "мертвого спокою" та деякої правдоподібності, бо у нас в моменти незримого тиску ніяких потужних дарк ембієнтів у вухах не грає...
Але коли щось починає йти, у нас з'являється трек. Дуже непоганий трек.
Історія:
Цікава ідея з тим, як у реальному часі Олеся може змінити текст - придає живості. Особливо коли Олеся перебирає декілька варіантів, а потім повністю видаляє строку, бо просто не знає, як цю гущу з думок у себе в голові взагалі можливо написати.
І нарешті щось сентиментальне, романтичне - приємно знати, що не тільки ти сам пишеш подібні роботи на джем про коханих.
Такого треба більше.
Загалом:
Сьомий фаворит у цьому джему. Але все ж таки мати чисто веб версію гри - не дуже зручно)
Приємно отримувати такі детальні відгуки . Дуже цінно, що витратили час для того, щоб поділитись емоціями після проходження 💚
Дуже гарна гра. Люблю сайфай,тому пройти її було одне задоволення. Візуал дуже гарний, прям бачиш, що багато сил було вкладено у пропрацювання інтерфейсу. Усі елементи відчуваються на своїх місцях і гармонійно поєднуються зі спрайтом персонажки.
Відсутність ліміту на музику та звуки використана гарно, усі звукові ефекти дуже допомагають зануритися у атмосферу.
Особливо сподобався розділ екрану на термінал та думки головної героїні. Дуже креативна ідея зі стиранням та друкуванням по декілька разів, з різними словами — не можу пояснити, що саме у цьому чіпляє. Мабуть, дозволяє краще відчути коливання у думках та моральному стані головної героїні. Момент з калиною та бузком — теж дуже класна деталь.
Не знайома з твором, яким був джерелом натхнення, тому не можу прокоментувати цей момент. Але в цілому гра відчувається цільною та цікавою. Станція на поверхні океану викликала у мене приємне відчуття туги та бажання пограти у No Man’s Sky :)
Дякую вам за такий гарний та атмосферний проєкт, а також бажаю багато натхнення на майбутні ігри 💜
дозволяє краще відчути коливання у думках -
саме так, хотів передати відчуття коливань, коли підбираєш більш влучне слово, яке передає емоційний стан .
Дякую, що пограли та оцінили гру
Гра така гарна і цілісна, вау. З задоволенням пройшла на обидві кінцівки. Інтерфейс приємний, все працює на атмосферу, текст прекрасний.
Дуже приємно, що вам сподобалось гра
вау, мене аж захопило. сподобалася зміна слів, занурює в історію і стан героїні.
щоправда аватар у мене чомусь не провантажився. але я і не одразу помітила. інтерфейс сам по собі створює більш ніж повноцінну картинку, дуже доречно з урахуванням сеттингу
Дякую за відгук.
Речекнув, спрайт персонажа в наявності, мабуть якийсь баг у вас виник ,прикро. Але радий, що це не вплинуло на враження від гри.
Історія дуже цікава й атмосфена. У мене навіть парочку разів пройшли мурашки від реплік Кая та його звукового оформлення, дуже вдало підібрано))
Дякую, що поділились емоціями після проходження.
Дуже хороше враження від проходження. Класне візуальне оформлення, музика та звуки, все відчувається цілісно і гармонійно. Я подивилася обидві кінцівки, але для себе обрала б "пам'ять".
Дякую за позитивний відгук. Приємно коли гра справляє враження.
Який би шлях ви не обрали, головне , що це - ваш вибір . ❤️
Який же смачнючий у вас візуал і музика, не могла на це надивитися! Кайфувала від цього живого тексту, котрий стирається і записується знову. Пройшла двічі на обидва фінали, як на мене сюжет і діалоги для такої історії надто вже наївні, але написано все одно добре і задоволення від гри я отримала неймовірне) Удачі авторам у майбутніх розробках!
Такі відгуки як ваш, надихають робити більше і краще. Вдячний, що приділили час грі . 🤗
Як прихильниця такого жанру, можу сказати, що дуже цікаво все подано.
Бортовий журнал поданий у характері сетингу. Окремо відзначу оформлення сторінки грі, це прям топ.
По звуках є дуже різькі та гучні моменти, які вибиваються.
Я відкрила шлюз, хоча розуміла, що мене водять за ніс. Але сама захотіла піти у ту оману
Дякую за оцінку гри.
П.с. є фанатська думка, що за шлюзом нікого не було, відкривши його, зі станції вийшов кисень і вона наповнилась океаном.
П.с. але нікому про це не кажіть.
Дуже сподобалася гра. Як я зрозуміла, пройшла на хорошу кінцівку. Історія цікава, і навіть тримає трохи в напругі. Бажаю удачі в розробці подальших ігор))
Знаєте. Складно сказати яку з кінцівок ( раціональна чи емоційна ) можна назвати хорошою. Це більше питання вибору. Чи готові ви жити далі в світі, де втрачене не повернеш і це залишиться назавжди з вами. Чи ви будете намагатись замінити втрату на будь що, розуміючи, що заміна не оригінал, але це заповнить пустоту всередині. Суто для мене тут немає вірної відповіді. Будь-який вибір прийнятний, якщо це ваш вибір.
Дякую, що оцінили гру. :)
Я вибирала не впускати
Фільм "Чужий" навчив, що впускати всяку космічну хтонь не дуже вдала ідея, тож обрала не впускати.
На мою думку це гра про переживання втрати. Або ти обираєш прийняти її і жити з цим далі, або обрати "солодшу брехню".
Запис голосу, котрий кликав "Олесю..." викликав сироти по шкірі, класна деталь.
По рівню розробки питань нема взагалі - вищий пілотаж.
❤️ . ви все вірно зрозуміли.
Дуже цікава, атмосферна та душевна гра.
Гарний UI, оригінальний!
Дуже файна робота. =)
(хто стикнеться з "проблемою" мерехтіння - його можна відключити у Налаштуваннях під налаштуваннями тексту; іконка Налаштувань зверху справа).
Цікава гра, але...
Чи можно якось вимкнути мерехтіння UI чи викласти версію без нього? =(
Вітаю, є іконка налаштування в правому верхньому кутку і там можна вимкнути
Ох, вибачаюся, дякую за підказку!
Почну з того що оформлення, інтерфейс, подача, візуальне сприннятя сприймається чудово, навіть краще ніж все це що наробили люди в цьому джемі, у вас є потенціал робити і справді чудові проекти, звук трохи перебиває музику але це не критично, ви молодці і сподіваюсьна ваше чудове майбутне як розробників *★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*
- Yokai From Gensoko
Тема відліку абсолютно не розкрита, він лише починає сцену і закінчує її, ви його можете прибрати і це ніяк не вплине на сенс діалогу та виборів, таймер чисто декорація. Сюжет та наратив вдало написані і самодостатні, вони занадто сильні тому там немає місця відліку.
- Anlataran
Вітаю. Дуже приємно, що ви оцінили візуальний стиль та інтерфейс гри — ми справді намагалися зробити його частиною атмосфери, щоб гравець занурився в гру , ще не починаючи в неї грати (мета гра) . Зауваження щодо звуку візьму до уваги, щоб надалі краще пропрацювати звукову атмосферу в іграх.
Відносно відліку , не хотілося робити , щоб гравець пропускав історію, або історія обривалась на півслові , по причині наявності таймера . Він був використаний як інструмент психологічного тиску. Неминучість прибуття рятувального модуля, не дає часу героїні на рефлексію, самокопання. Час спливає незалежно від її бажання. Тобто відлік тут працює на атмосферу невідворотності саме для героїні, а не для гравця, і ніяк не впливає на кінцівку історії . Можливо б варто було б інтегрувати його жорсткіше у геймплей. Це буде поле для подальших роздумів і покращень .
Дякую, що пограли.
Це тільки у мене гра застрягла бо кнопки не працюють. Там де вперша на екрані є 2 кнопки вибору - на них клікаю а вони не працюють. Гра зависла.
Вибір приймається при утриманні кнопки
Оформлення виконано дуже якісно, всі компоненти новели працюють разом. Сюжету в умовах мікроджему багато не покажеш, але ідею розвинено. Загалом — дуже гарно.
Вдячний, що пограли в "Океан Пам'яті" та залишили про гру приємний відгук .