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A jam submission

土撥鼠之夜View game page

Groundhog Night
Submitted by minorDreamStudio — 5 hours, 24 minutes before the deadline
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土撥鼠之夜's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
遊戲整體評分#14.2314.231
額外加分(自由心證)#13.9233.923
Overall#13.9693.969
創意程度#24.3854.385
主題契合度#43.6923.692
遊戲運行順暢度#113.6153.615

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

遊戲性很好,指示充足,亦有照顧不願意動用喉嚨的玩家(我是鍵盤派的,怕吵到家人)

故事是標準的勇者方向,不過可能是因為時間關係,我還以為會收集齊4個環才完結。

地圖探索及解謎也挺花心思,面對Boss時同時要走位解謎也很有緊張感。

主要是在最後Boss會被怪物卡死的bug外,整體還是流暢的。

在遊玩性角度是力群出眾的佳作!

Developer

感謝遊玩,之後會修正最後Boss的問題!

Submitted(+1)

一看到「火」字就會想起那場人禍啊...


玩家再怎麼同情他們也無所事從

醫生已經盡力了,老師同學也在努力地安慰主角

但安慰對主角而言就是一種傷害,因為人不能重生,主角的生活已經回不來了

哭沒用,做什麼都沒用,這就是受害人家屬的絕望之處

或者也是社會上很多人的絕望之處

Submitted(+1)

即使是手動模式,玩起來很有快感。因為需要充能時間,很考驗走位和施放時機,中途有解謎元素,好玩ARPG的成分在這款遊戲中都有!比較可惜的是,被攻擊時由於沒有無敵時間,會導致卡牆,儘管如此,還是很喜歡這樣的遊玩模式。主題契合度雖然偏弱,但透過異世界的劇情,還是能感受的到主人公的背景。

Developer

感謝意見,無敵時間方面會改進!

Submitted(+1)

本次的黑馬!!!!用聲控打怪,再配合劇情,感覺真的聽見了主角絕望的吶喊!!!!!玩法完全融入劇情強!!!!是說這款竟然沒有劇情評分可惜….

Developer(+1)

的確後來想想,應該選平衡類型比較好!

Submitted(+1)

一開始本來以為只是一個把尖叫的玩法放進來的小遊戲
但實際下去遊玩後發現,他把尖叫這個元素揉合了劇情
使得玩家用尖叫來戰鬥這件事情變得非常合理
出乎我的意料

另外系統的部分還滿細心的
預設把音量調小,加分
把選單簡化至只剩下存檔功能,其餘用不到的功能捨棄,加分
死掉後回床上睡回籠覺甚至相當於讀檔,虛實整合,加分

總體而言,遊戲在劇情上與系統上的連結非常強
玩家完全可以透過遊玩過程,感受主角的行為與背後動機
有一定的完成度

Submitted(+1)

整體都很不錯,雖然都沒有講明,但玩完也大概知道背後是什麼故事了

不過最後要邊躲火球邊解謎有點太難了,對我來講根本沒辦法思考XD

Developer

感謝遊玩~

從最後一關可以看出作者有多想強逼玩家GAMEOVER一次XD

Submitted(+1)

「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊」(發出水無瀬小糸的聲音) 劇情很棒,一開始以為是個普通的搞笑作來着,結果出人意表。老實説我覺得當作文藝類評分都很合適呢。

Developer (3 edits) (+1)

感謝你對劇情的肯定!

因為有動作元素,當初我有思考過要選技術類型還是平衡類型,但考慮到碎片化敍事本身沒多少文本量,所以維持了技術類型。

至於文藝類型,還是文本量太少的問題……

補充:後來想想應該選平衡類型比較好。下次會更仔細考慮!

Developer

笑鼠,去youtube搜了一下水無瀬小糸,戰鬥真的有夠像XDDD

Submitted(+1)

人設上她也是個離開兩親、封閉內心的人呢

(+1)

我的手按的好痠www
但土撥鼠很可愛很棒ˊ_>ˋ
這世界需要多點土撥鼠

Developer (1 edit)

感謝遊玩ww

有試過調整充能難度嗎?

有!!我有調整過!!
可以調難度耶真棒:D

Submitted(+1)

不管作者嗑了什麼都給我來一點XD

Developer

是土撥鼠,我嗑了土撥鼠

HostSubmitted

土撥鼠之夜 技術加分表單: https://forms.gle/Mcbku1hnAT8P68zq8

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GOOGLE表單加分分數