遊戲性很好,指示充足,亦有照顧不願意動用喉嚨的玩家(我是鍵盤派的,怕吵到家人)
故事是標準的勇者方向,不過可能是因為時間關係,我還以為會收集齊4個環才完結。
地圖探索及解謎也挺花心思,面對Boss時同時要走位解謎也很有緊張感。
主要是在最後Boss會被怪物卡死的bug外,整體還是流暢的。
在遊玩性角度是力群出眾的佳作!
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 遊戲整體評分 | #1 | 4.231 | 4.231 |
| 額外加分(自由心證) | #1 | 3.923 | 3.923 |
| Overall | #1 | 3.969 | 3.969 |
| 創意程度 | #2 | 4.385 | 4.385 |
| 主題契合度 | #4 | 3.692 | 3.692 |
| 遊戲運行順暢度 | #11 | 3.615 | 3.615 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
一開始本來以為只是一個把尖叫的玩法放進來的小遊戲
但實際下去遊玩後發現,他把尖叫這個元素揉合了劇情
使得玩家用尖叫來戰鬥這件事情變得非常合理
出乎我的意料
另外系統的部分還滿細心的
預設把音量調小,加分
把選單簡化至只剩下存檔功能,其餘用不到的功能捨棄,加分
死掉後回床上睡回籠覺甚至相當於讀檔,虛實整合,加分
總體而言,遊戲在劇情上與系統上的連結非常強
玩家完全可以透過遊玩過程,感受主角的行為與背後動機
有一定的完成度
「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊」(發出水無瀬小糸的聲音) 劇情很棒,一開始以為是個普通的搞笑作來着,結果出人意表。老實説我覺得當作文藝類評分都很合適呢。
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