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瑞德之絕望嚎哭's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 主題契合度 | #6 | 3.122 | 3.250 |
| 遊戲整體評分 | #14 | 2.162 | 2.250 |
| Overall | #14 | 2.418 | 2.517 |
| 創意程度 | #15 | 2.322 | 2.417 |
| 額外加分(自由心證) | #15 | 1.841 | 1.917 |
| 遊戲運行順暢度 | #15 | 2.642 | 2.750 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
這大概是因為找不到線索而感到絕望的遊戲了。
主要是線索或者觸發點藏得太深,
在重複摸索,像守衛般多番進出房間後,
才莫名期妙地觸發了被攻擊的劇情。
希望在主線劇情的引導上再下功夫,
因為我一直找不到能完結故事的觸發點。
反覆進出房間,好不容易刷出怪,卻不小心又離開了房間……這就是絕望嗎!?
進入第二結局的提示和誘因不足,遊玩過程和一週目也沒有變化,其實挺容易錯過的。要是沒看直播,我會以為只有一個結局。
沒做出來的第3個結局故事看上去很有趣,要是有做出來,整個遊戲會精彩不少!
只能評分結束後再補上去了...順便把BUG修一下(倒
房間詭異的擺設、第一次被鬼突然追逐,給人的驚嚇有做到,但後面的模式愈來愈固定,給人的驚嚇程度就沒那麼強烈。我認為事件的觸發機率偏低,房間進進出出但什麼事都沒發生。二周目雖然能改變命運,但以上的問題讓二周目不再那麼有趣。
設計上應該是讓玩家在不同的房間內反覆死亡
直到主角瘋掉的故事
但是每一間有變動的房間在進去後都是「隨機出現」新的必要物件
導致我第二周目後完全大卡關
一直到求助之後才有辦法過關
建議如果想要做這樣的機制
其實直接100%出現在你要出現的新房間就好了
不然反覆進出房間、反覆找尋必要的新物品卻無所獲
只會破壞掉多周目帶給玩家的新鮮感而已
甚至你想要營造的「讓玩家絕望」的要素也將不復存在
另外每次洋館的登場畫面
光源過暗導致主角在開頭的劇情上幾乎看不清楚
而且還是正好迴避了房間周圍所有光源的那一種
所以反而會覺得是設計失誤
這邊補個本來想做但時間上來不及的第3個結局故事大綱:
第3次輪迴時,瑞德在準備上床睡覺前會突然想起前幾周目發生的事情
瑞德為了查明真相還是決定上床睡覺。
之後在中間房間內會遇上前幾周目在裡面情緒崩潰的另一個瑞德,之後便開始追殺玩家
其他房間的鬼會出來幫玩家解圍(脫出後一樣會在瑞德自己的房間內醒來)
最後瑞德在山區找到當初關他的廢棄洋館,並在裡面發現不少具瑞德自己的遺體。
之後畫面一轉,瑞德之前住過的套房即將迎來新一批房客(受害者)...
最後手機都沒了
等等 難道是手機幫主角擋了五次刀嗎
因為是傳說中的3310(?!
(╯‵□′)╯︵┻━┻ 可惡,點了37分鐘才過關
看來運氣不好(誤
解謎部分比想像中難一些,燈光效果讓整體氣氛不錯w
其實沒有啥解謎成分在,會不會出現事件讓遊戲能進行下去是隨機的(?!
某方面也算是刻意讓玩的人體驗一下絕望感就是(誤
瑞德之絕望嚎哭 平衡加分表單https://forms.gle/ULGf1MHmbtaLDs5z8
GOOGLE表單加分分數