這大概是因為找不到線索而感到絕望的遊戲了。
主要是線索或者觸發點藏得太深,
在重複摸索,像守衛般多番進出房間後,
才莫名期妙地觸發了被攻擊的劇情。
希望在主線劇情的引導上再下功夫,
因為我一直找不到能完結故事的觸發點。
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 主題契合度 | #6 | 3.122 | 3.250 |
| 遊戲整體評分 | #14 | 2.162 | 2.250 |
| Overall | #14 | 2.418 | 2.517 |
| 創意程度 | #15 | 2.322 | 2.417 |
| 額外加分(自由心證) | #15 | 1.841 | 1.917 |
| 遊戲運行順暢度 | #15 | 2.642 | 2.750 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
設計上應該是讓玩家在不同的房間內反覆死亡
直到主角瘋掉的故事
但是每一間有變動的房間在進去後都是「隨機出現」新的必要物件
導致我第二周目後完全大卡關
一直到求助之後才有辦法過關
建議如果想要做這樣的機制
其實直接100%出現在你要出現的新房間就好了
不然反覆進出房間、反覆找尋必要的新物品卻無所獲
只會破壞掉多周目帶給玩家的新鮮感而已
甚至你想要營造的「讓玩家絕望」的要素也將不復存在
另外每次洋館的登場畫面
光源過暗導致主角在開頭的劇情上幾乎看不清楚
而且還是正好迴避了房間周圍所有光源的那一種
所以反而會覺得是設計失誤
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.