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Myth Seeker's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #29 | 4.000 | 4.000 |
| Uso do tema | #47 | 3.647 | 3.647 |
| Engajamento | #56 | 3.412 | 3.412 |
| GDD | #128 | 2.176 | 2.176 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/gabrielpaniago/Nonejam-12
GDD
https://drive.google.com/file/d/1gstEzuTsuAKf3Oy3CsEj3RyFBxgls1EV/view?usp=drivesdk
Domínio público
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Comments
A arte está linda, a capa me chamou a atenção bizarramente quando eu tava vagando pelas submissões, o jogo é otimo e possui um grande potencial, só senti dificuldade em desviar de um ataque da cuca (o rosa), mas crtz que foi skill issue LOL, parabens pelo jogo
O jogo é muito divertido e tem um potencial gigantesco!!! a ideia foi muito bem elaborada e na minha opinião lembra um pouco moonleap, o design está bem feito...
Curti a ideia do folclore, rapaiz to orgulhoso dos ces meus fih, eu como brasilleiros to muito feliz por terem respresentado a cuca, o boitata e o lampião só.(Se tiver mais bosses eu não sei, cobra roubada da misanga).
A arte é magnifica, ela tá linda demais seloko, a ambientação que passa é que está em uma selva densa e que está sendo observado(quando ta de noite) e de dia é só um mais um dia normal.
Mas tudo que é bom dura pouco, minha experiência foi arruinada por alguns fatores:
Falta de sonoridade
Não dar para recarregar ou curar durante batalhas(esse que curplico)
Alcance do facão ser curto
Boitatá extremamente ladrão e sem indicações de quando irá atacar
Dano do player baixo e do boss alto(inverte os valor ou equilibra)
Em razão ao tema da jam, o jogo foi tanto pra um boss rush que se esqueceu de usar o tema
Em questão a bugs, eu fiquei preso dentro da árvore, fiquei sem munição e não conseguia me teleportar
As minhas recomendações para melhorar são:
Coloque sons para deixar mais imersivo, coloque cooldown de recarregamento demorado na arma e deixa o tiro infinito(assim o jogador tem que usar o facão no tempo de recarregamento e usar a escopeta quando voltar, deixando o jogo mais dinâmico). Também deveriam aumentar o dano do facão e o alcance, pois a colisão dos bosses é gigante e as batalhas demoram muito muito mermo.
Balancea esse boss, fiquei travado kkkkk, ou no minimo bota um indicativo que le irá atacar ou cura.(cheguei miado por causa das armadilhas e fui solado)
No fim o projeto tem potencial, a ideia é muito boa, se for focado em boss rush temos um novo onikura, mas em caso de plataforma façam mais mecânicas senão o jogo fica cru.
Eu não sou um especialista, por isso levem minhas criticas de forma CONSTRUTIVA, a ideia é boa demais então a melhorem ou relaborem a ideia, focando nos elementos folcloricos e no boss rush.
Joguinho bem legal! Eu achei a ideia dos bosses bem criativa, mas sendo sincero eles ficaram bem roubados, principalmente a cobra, a melhor arma mesmo é a escopeta (eu acho), e nessa fase vc só tem 9 munições, dai vc gasta todas e tira metade da vida da cobra, por isso vc tem que usar a espada, e a espada é ruim, vc ataca ela umas 10 vezes segudidas e tira 1/20 da vida dela eu acho e ainda ela dá a investida sem avisar, o jogo tbm tá sem nehum som, mas a arte é MARAVILHOSA, gostei
ENGAJAMENTO: Cara eu gostei bastante do jogo, acredito que se vc tivesse mais um pouco de tempo conseguiria deixar jogo ainda mais gostosinho de jogar, o problema da falta de sons e algumas mecanicas em um dos bosses deixou o game mas como uma versão de teste.
TEMA: Eu curti como vc implementa o tema no teu ame, literalmente jogando em dois mundos, aqui acredito que não tem o que comentar, a ideia ficou muito boa mesmo.
APRESENTAÇÃO: Primeiro de tudo deixa eu falar uma coisa, meu nick é Lannpi inpirado em Lampião e a arte do seu personagem me lembrou muito ele, o design, ele usando a espingarda e quando ele puxou a pexeira fih kkk bicho arretado, eu n vi nada na página do game ou no próprio GDD falando a respeito, então não sei se era pra ser o capitão mas enfim, muito bonito o seu jogo.
GDD: Aqui mano entro numa parte delicada, geralmente um GDD deve ser uma receita de como desenvolver seu jogo (eu tbm to aprendendo isso kk), no GDD vi que algumas coisas ficaram faltando, como controles, gameplay, artes. fora isso acredito que se focar um pouco mais no GDD o desenvolvimento do jogo fique mais focado.
OBS: Jogo muito legal, a falta de som me desanimou um pouco e o BOSS do boitata é muito dificil pq n tem como vc saber quando ele vai atacar, ele só sai do iddle pra atack não tem aquele time atack pro player se preparar.
jogo bem legal, adorei a ideia, so senti que faltou uma musica e uns efeitos sonoros. de resto duas coisas so me incomodaram que é a parte do boitatá que não da um aviso que vai atacar e você acaba levando dano de bobeira por não saber o que ele vai fazer.
e também me incomoda a parte de não poder recarregar a arma durante as batalhas, se tivesse ao menos uma mecânica de quando você da tantos ataques sem levar dano te da uma munição. isso faria que o player não ficasse economizando balas e sofrendo dano so pra ter o máximo de balas possível.
de resto é so, eu adorei a batalha da cuca, foi muito bem feita, essa eu gostei mesmo. parabéns pelo game.
Gostei muito da ideia do jogo de abordar o folclore como tema, mas a troca de mundos ficou um pouco desconexa do tema geral, talvez se tivesse mais inimigos nas trocas de mundo ficasse mais explicito, o unico elemento que evidencia isso é a troca de background e tiles e a flor que gera munição. senti que falou elementos nos diferentes mundos que gerassem a dificuldade durante o level. Falando das boss fights, Não consegui passar da primeiras, talvez nivelar um pouco ou criar uma progressão de dificuldade no boss e um savepoint na entrada do boss deixe um pouco melhor, mas é minha opnião! gostei muito do game no geral. Parabéns pelo projeto!!
ponto muito positivo para as artes e a ausência do som não me incomoda totalmente mas faz falta em partes como no boss, um indicativo sonoro para diferentes ataques talvez ajudassem, além dos indicativos visuais.
Jogo muito bom. O design do protagonista é muito da hora, as imagens de fundo também ficaram legais e os ataques da Cuca ficaram muito bons.
Pontos negativos, na minha opinião: a coisa que de longe mais incomoda é não ter som nem música, eu até achei que meu fone estava bugado. Quando comecei o jogo, fui para a esquerda pensando que ia ter algo ou um easter egg, mas encontrei apenas morte kkkkkk. A segunda boss fight eu achei pior que a primeira, porque não dá para saber quando vai atacar nem qual ataque vai usar. Deveria ter um indicativo, como ela se comprimir antes de avançar ou começar a sair fogo pela boca antes de ela cuspir.
Tirando isso, o jogo está bem legal e a temática ficou muito foda.
As artes esta bem legais, e as mecânicas funcionam bem, o game feel é gostoso também, a cuca tem bons ataques!
É um pena o jogo não ter sons, acho que ia ajudar muuito no feeling do jogo, o menu de pause dentro do jogo não pausa de verdade, ao menos não na luta do boitata, que foi quando eu tentei pausar.
Eu acho que o ataque melee poderia ser um pouquinho maior, ou então a hitbox dos boss ajustada, com frequência eu acaba me batendo na cuca por andar meio centímetro a mais do que o necessário ( sei que isso faz parte de masterizar a movimentação, mas ainda sim acho que poderia ser ajustado.
Acho que seria interessante ter um checkpoint na luta do boss pra quando o player morre não ter que voltar toda a fase (e poder pular os dialagos ja lidos também).
Mesmo com os pontos citados eu fiquei engajado em derrotar a cuca (o boitatá nem tanto adshuha) e me diverti jogando!
Parabéns pelo jogo
A arte está bonita! Realmente só falta finalizar totalmente o 2º boss
Primeiramente falando dos pontos bons, a arte é bem bonita, tem um game feel responsivo e as boss fight são bem maneiras, só senti que a parte de aventura ficou meio curta, chega no boss bem rápido.
Sobre os sons, apesar de ter um botão de desativar e ativar, eles não funcionaram comigo, não sei se não deu tempo de aplicar, ou foi um bug de última hora, mas jogar um jogo no mudo roubou boa parte da vibe.
Eu também encontrei alguns bugs leves, por exemplo, se eu ir totalmente pra esquerda sem parar no inicio, eu atravesso a parede e caio no void e morro, outro bug é que se eu apertar em jogar no menu de pause, ele fica resetando a room infinitamente, eu preciso sair do menu usando o ESC, caso contrário o jogo entra em looping, mas basta fechar o menu que volta ao normal.
Apesar disso, é um jogo bem divertido, se tivesse som, já resolveria 90% de todos os problemas.
A arte do jogo está muito boa, uma pena ele não ter os sons para colaborar com a experiência do projeto,
Me senti em um Hollow knight contra os bosses kkkkk A Cuca foi bem legal pegar a mecânica dela, só o boitatá que me deu um trabalho horrível pra matar ele, dependi 100% da sorte e da perseverança nele kkkkkk
a mecânica das flores ficou bem legal, eu só achei o jogo um pouco curto (a parte da aventura e exploração) , acho que seria interessante mais níveis nele, e ai ao chegar no boss, se a gente morrer, só voltar para o boss mesmo em vez de ter que refazer todo o nível de novo.
Faz uma versão adicional do jogo depois colocando sons no projeto, acho que vai dar um charme a mais pra ele, a arte de capa ficou muito bonita!
Gostei muito de zerar esse jogo ao vivo no canal do discord, parabéns pelo projeto!
A arte está linda, e o uso do tema foi muito bem executado.
Porém, o jogo sem áudio acaba perdendo bastante impacto e imersão. Sons e trilha fariam muita diferença na experiência.
Além disso, a hitbox das flores, em alguns momentos, parece não corresponder tão bem ao que vemos na tela
Achei as artes muito bonitas, porém no meu, o jogo estava totalmente sem aúdio. O combate achei bem divertido embora acho que a hitbox da nossa espada poderia ser um pouquinho maior e acredito que um checkpoint direto no inicio da luta seria muito bom, fora isso um jogo bem divertido, parabéns!
O jogo é muito bonito, a estética e a ideia são incríveis, por algum motivo, as musicas e sons do jogo n funcionaram aqui comigo, reabri o jogo mais de uma vez e mexi no menu mas elas n tocavam, mas adorei o jogo, acho que só as hitboxes podem melhorar um pouco, o boitatá chegou até a ficar grudado na parede depois de avançar durante a luta, ainda assim, excelente jogo, adoro boss rush!
Ótima arte e adorei as bossfights!
Eu amei o seu jogo, me senti jogando Silksong durante as lutas, apesar que os controles bugaram um pouco a minha cabeça num primeiro momento, depois de alguns minutos jogando eu me adaptei.
A arte é linda demais, muito bem feita!
Gostei também que os puzzles têm mais de uma maneira de passar, isso abre um pouco a exploração do jogo à criatividade do jogador, e também exige da capacidade de observação, o que é ótimo também
O único ponto que acredito que poderia melhorar é que a hitbox dos bosses ficou um pouco confusa, acho que está grande demais, e isso é frustrante porque toda vez que eu me aproximava da Cuca ou do Boitatá para atacar, só de chegar perto deles, antes mesmo de encostar, eu já tomava um dano, isso me irritou muito
Tirando isso o jogo é muito bom, gostei pra caramba dele e das artes
Arte bem bonita, jogabilidade bem fluida e constante, achei o controle um pouco confusa para a minha cabeça, mas excelente game!
esse jogo me fez ter raiva da cuca, não coloquem jacarés na minha frente se não eu farei loucuras
brincadeiras a parte, sério o jogo ta mto bom, mto divertido e as artesestão lindas