Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

СпогодавціView game page

Submitted by Vydelka (@VydelkaBox) — 1 hour, 25 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Спогодавці's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Унікальність#54.0914.091
Сюжет#63.7733.773
Відповідність темі#74.2734.273
Персонажі#113.8643.864
Загальне враження#123.8643.864
Візуал#134.2734.273
Звук#193.5003.500
Реалізація#223.6363.636

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
2.5 пташки та телепузікі

Проходження
Це трохи кінотична новелла!

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Наша авторська графіка
Спрайти: Warm Heart
UI, малюнки: Сорока
Фони: Sontekvit

Чи зроблена музика вами під час джему?
Ні. На музику був взятий дозвіл.
Авторка: Kitvni

Все було створено вами під час джему

Ні

Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)

Вікові обмеження

Бажано 12+

Жанри та теми

Повсякденність

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

ЦЕ БУЛО ДУЖЕ ПОТУЖНО!!!!!!!!!!!!!!

Я в повному захваті. Ви влучили у моє сердечко. Я ЗАКОХАНА У ЦЮ ІСТОРІЮ 💍💍💍💍

Спочатку скажу про візуал. Він неймовірний!!! Мені дуже подобаються ці яскраві кольори, ці текстурки, ці дизайни, фони, катсцени, і навіть елементи UI дуже гарно зроблені! Просто цукерка для ока!!! Всі художники/ці дуже постаралися, і це видно, цілую ручки 🙏

Можливо, єдине, що мені вибивалося, це фон із містом — сам по собі він дуже ефектний! Перспектива прикольна і навіть дає оце почуття захоплення, коли виходиш на прикрашену перед "святом" вулицю, де все увішано кольоровими стрічками, пахне свіжою випічкою й чутно гамір людей, і тобі залишається лише озиратися поки не згадаєш чого ти взагалі вийшов ХВХВХВХ. Але коли зверху накладається спрайт, то це вже виглядає трііішечки дивно, адже тоді відчуття, немов персонажка нахиляється над кимось, хто лежить на землі ВХВХХВВХХВ. Думаю, можна було і не показувати спрайт на цьому моменті.

Звук — хоч і не авторське музичне/звукове оформлення, але композиції були дуже влучно підібрані, і ніколи не виникало враження, ніби ми затримуємося на одній мелодії занадто довго. Кожна мелодія добре передавала меланхолію історії та підсилювала емоційний вплив від прочитання (не збрешу, я прослізилася, і не один раз 😭😭😭).

Тепер про сюжет!!! Мені ДУЖЕ сподобався головний задум, і я одразу скажу, що було б ДУЖЕ цікаво побачити або продовження, або ще проєкти у цьому всесвіті (я бачила в описі гри, що ця історія — "натяк на майбутню розробку", тож це мене змушує лише радіти!!). У самому тексті де-не-де були певні одруківки та іноді русизми, АЛЕ враження від гри вони мені зовсім не зіпсували, адже описи та загальний темп були дуже гарно прописані! Я занурювалася в історію з головою з кожним прочитаним реченням 🤌🤌

!!!ДАЛІ СПОЙЛЕРИ!!!

Дуже меланхолійна історія, яка вдаряє по обличчю почуттями і не вибачається після цього... Спочатку я трішки не зрозуміла ситуацію зі збереженнями, адже з меню та налаштувань вони прибрані, але у самій грі збереження відкриваються через Esc. Я зберігалася перед виборами, а потім усвідомила, що повернутися до них не можна, принаймні я не знайшла як, можна лише перезаписати сейви... Та коли я дійшла до "першого фіналу" і зрозуміла, що відбувається (зізнаюся, не одразу усвідомлення прийшло...), то подумала, що сейви тут в принципі і не зовсім потрібні, враховуючи задум цієї гри.

Як зазначили в іншому коментарі, під час першого проходження є шанс, що гравець не зрозуміє, що потрібно грати вдруге — хоча наприкінці звісно і написано те, який фінал ми отримали — отже, їх декілька, і можна грати ще. Мені взагалі здалося, що якби другий та третій ритуал були подані одразу після першого, тобто не було розриву і повернення до головного меню, то це також гарно спрацювало би, + збільшуючи шанс, що більша кількість гравців прочитає "повну" історію. Але це насправді дрібниці та просто роздуми про те, як ще можна було б реалізувати дану історію! Мені особисто все одно було прикольно починати "нову гру" та чекати цікаві зміни у тексті!

Я неуважна була, тож під час першого проходження "другого ритуалу" спочатку не усвідомила, що зміни у тексті є з самого початку, але потім роздуплилася та прочитала нормально, і чесно — У МЕНЕ БУЛИ МУРАШКИ!!!!! — на моменті, коли Шіорі оглядає кімнату, і ми розуміємо, що вона половину просто... не згадує. Не пам'ятає. І немає цього "ХМММ цікаво, а чому у мене тут фортепіано стоїть?" Ні, Шіорі просто не затримує на цьому свою увагу, і від того це сприймається ще більш болючіше. Людину просто стерли зі спогадів, і вона стала незнайомцем/кою. І хоч погляди іноді і затримуються, ця людина просто стає частиною натовпу... І все те саме стосується й інших персонажів та їхню особисту драму, адже вони також віддають певні спогади, і це просто дуже сумно.

Загалом, я можу дуже довго розбирати кожний подібний момент та частину історії, але тоді мій і так довгий відгук буде займати усю сторінку ітча ХВХЗВЗХВХЗВХ

Історія мене дуже розчулила, і я просто не можу повністю передати звичайними словами своє захоплення — його у мене ЦІЛЕ МОРЕ!!

Я пройшла на усі "розгалуження" (спочатку "Мара, Аврелій", потім — "Аврелій, Мара"), і мабуть єдине, що мене спантеличило з виборами та "фіналами" — це те, що при виборі "Мара, Мара" чи "Аврелій, Аврелій" у нас не починається нова гра+ так сказати, і нас повертає завжди до першого ритуалу, хоча я очікувала і тут нові розгалуження побачити... Та мабуть це було б вже забагато роботи як для джему ВХХВХЗВХХ, але тут точно можна було б додумати якесь доповнення до історії, якщо б у планах було її розширення! Навіть без цього можна отримати крутий і повноцінний досвід під час проходження даної гри.

ЗНОВУ Ж ТАКИ, я багато могла б розписувати свої враження, та це займе надто багато часу і надто багато слів, тож знайте — я фанатка і очікую вас як мінімум у топ-20!! Я вже казала, що я в захваті? Я В ЗАХВАТІ.

Бажаю усій вашій команді натхнення, наснаги та успіхів у подальшій творчості!!! 💖💖💖

Submitted(+1)

Цу було дуже цікаво! Спочатку я просто хотіла розпочати нову гру, щоб подивитися на інші варіанти розвитку сюжету, намагалася пропустити текст - і яким приємним було здивування, коли я побачила, що у вашій роботі не тільки море все пам'ятає, а й сама гра! Це завжди дивує і додає цікавості при проходженні, але у вашому випадку це ще й неймовірно пасує сюжету. Мальовка просто гріє око, відчувається морська атмосфера острову, щось дуже літнє, тепле, щось від "Тримай хвилю!", або H2O, словом - було дуже приємно відчути цей настрій. Інша краса ще й у тому, як все гарне і світле візуаьно поєднується з трагічним сюжетом Музика пасує тому, що відбувається. Було б цікаво ще "поплавати" у цьому всесвіті, дякую за гру!

Submitted(+1)

Дуже сподобалася історія! Від того, в якому порядку обираєш вибори, змінюється текст. Конфлікт і драматична нота дуже добре відчутна.

Візуал фонів - дуже гарний, дуже гарний. Зацікавило також, чому деякі персонажі виглядають, як русалки, а деякі - як люди. 

Персонажі розкриваються, як окремі особистості, а відповідність темі відмінно прослідковується. Гарно зроблено, що кожне наступне забування продумано. Єдине, що можу сказати, якщо людина грає один раз, а не на всі кінцівки, вона може не зрозуміти, що це була лише частина історії.

Дякую за гру!

Submitted(+1)

Обережно, відгук містить спойлери

У багатьох аспектах ця гра стала для мене дуже сумною і по-людськи страшною. Жодних монстрів чи скримерів, навпаки навіть: тепла та яскрава палітра, приємні оку дизайни та фони, лагідний шум хвиль, стрічки, квіти та дитячий сміх. Але обрана вами тема оповіді однаково викликає в мене щирий жах. Мене лякає забуття, а ця гра майстерно перетворила його на традицію. Боляче спостерігати за тим, як люди сахаються від тих, хто за них же віддав себе морю. Ще болючіще дивитися за тим, як це відбувається з головною героїнею, залишаючи від її життя все менше з кожною церемонією, доки в неї не закінчилося те, що можна було б віддати — "ніщо вже не затримується надовго". 

Мені дуже сподобалося, як ви підійшли до подачі історії через перепроходження, бо це ефективно підкреслює циклічність: ритуал знову відбудеться, усе знову повториться, і повторюватиметься до останнього.  Справжні трагедія та відчай у буденності. 

І ще хочу додати, наскільки гарнюще у вас меню вийшло, коли відкриваєш налаштування з головного екрану. У мене аж подих перехопило. Ще й так влучно задало тон на всі майбутні проходження, заповнюючи хвилями відображення головної героїні.

Я отримала від проходження тільки найкращі враження, дякую за чудову гру!

Developer(+1)

Дякуємо, що звернули увагу на такі деталі! Особливо приємно бачити, що вам вдалося відчути й зрозуміти те, що ми хотіли передати. 

Дякуємо за відгук!^^

Submitted(+1)

Мені дуже сподобалось це дослідження пам’яті!!! Насправді внутрішні порядки і культура Олівії дуже гарно передає всім нам знайомі мотиви суспільства, яке адаптуючись перетворює жах на традицію, а поступове знищення людини на красиву і урочисту церемонію.

Особливо цікаво, що пам’ять у цьому світі фактично стала ресурсом. Її можна накопичувати, сортувати й обмінювати на безпеку. Навіть Коло створення спогадів, яке нібито допомагає людям, насправді нагадує фабрику виробництва нового матеріалу для майбутніх жертв. Людей заохочують створювати зв’язки не лише для життя, а й для того, щоб одного дня мати що віддати. Дуже прям нагадує те про що Фуко пише, адже море тут не карає, як суверен, а організовує побут, дружбу, свята і глобально розуміння нормального життя. І найголовніше тут особливо нікого не звинуватиш, острів має вижити, отже хтось повинен поступово перестати бути собою. Така... Тиха благородна жертва...

Взагалі, можливістю виборів в візуальних новелах, мало хто взагалі користується і ще рідше робить це влучно вигадливо і дотепно. Але це не про Спогодавців!! Спочатку ми обираємо, спогади про кого Шіорі віддасть морю. Наступного циклу ця зникає із сюжету, але вона залишається в ньому негативним відбитком! Що, як на мене, неймовірно потужний хід.

Шіорі може зустріти Мару як незнайомку й раптом відчути незрозумілий біль. Аврелій уже не пам’ятає, що любив грати на фортепіано, але його руки тремтять, наче тіло зберегло те, чого більше немає у свідомості. Тут пам’ять показана не як архів фактів, а як структура бажань, звичок і тілесних реакцій. Людина може забути причину любові, але сама форма втрати продовжує жити всередині неї. І це цікаве розміркування. Де живе пам'ять...? Це просто нейрони в мозку, чи щось ще. Якісь структури задіюються в процес записування... Можливо вона насправді живе десь в трансцендентному вимірі, а те що до нас доходить це лишень відлуння нашого справжнього жорстокого диску (вибачте за таке пошле порівняння). А може всі речі і люди, які викликають у нас якісь почуття тепер розділяють з нами пам'ять і вона насправді певною мірою є спільним надбанням?

Але на відміну від Шиорі ми!! пам’ятаємо попередні цикли. Через це повторені сцени сприймаються інакше, знайомі предмети й репліки перетворюються на сліди викресленого життя. Зменшення кількості рішень буквально показує, як разом зі спогадами зникає суб’єкт, здатний щось вирішувати, а разом з ним і його агентність.

Про істинний фінал не буду лишати спойлерів, просто зазначу що це було дуже сильно!!

Атмосфера новели дуже яскрава. Ольвія наповнена сонцем, медом, хлібом, квітами, дитячим сміхом і кольоровими стрічками, однак за кожною побутовою деталлю відчувається присутність моря. Воно не нападає й не переслідує героїв, а просто терпляче чекає. Саме ця відсутність поспіху робить його страшним. Це не страшилка різкого шоку, а хорор лагідної неминучості. Який так-то найбільше і лякає. Немає чогось особливого в тому, що боятись когось хто несеться на тебе з ножем. Однак... Коли сама структура, відображенням якої є все навколо - повільно, не вбиває тебе відкрито... Але розчиняє..... Звучить неймовірно пригнічуюче.

Візуально робота теж дуже приємна. Особливо вдалися процесія янголів і фінальна цг. Персонажі мають виразний дизайн, а фони підтримують контраст між майже пасторальною красою острова та його жорстоким устроєм. Не сказав би що такий стиль мені сильно подобається, але на це якось особливо не звертаєш увагу розчиняючись в історії.

Написано теж все дуже гарно, темп місцями трішки просідав, але не критично.

Дуже дякуємо за гру! Ми з неймовірним захопленням будемо спостерігати за вашим розвитком і ніколи не віддамо спогади про цю новелу нікому.

Developer

Ви добре вловили мої міркування щодо спогадів та пам’яті у цьому всесвіті. На жаль, я не змогли виділити цьому більше часу, тому плакати на стіні в кімнаті Шіорі – це натяк на майбутнє розширення цієї теми. 

Дуже дякуємо за такий великий відгук! Ми вдячні, що Ви приділили час нашій грі^^

Submitted(+1)

Тут за одну назву треба хвалити, весь сюжет в одному слові 🤌

Цікава ідея з перепроходженням, буквально реалізація того, як втрачаються спогади. 

Візуал прекрасний і оманливо яскравий, коли всередині відбувається драма (🥲) Але які кольори, які ракурси. Фон зі стрічками, піаніно, мушлі в кімнаті — муа. Діалоговому вікну, як на мене, варто трохи підкрутити прозорість, бо іноді важко читати текст, але то дрібне.

Дякую за гру, поки це мій улюблений концепт з усіх ритуалів для порятунку міста на цьому джемі)

Developer

Назва якось сама прийшла в голову, бо існуючі слова не передавали того, що хотілось.

Дуже вдячні, що пограли у нашу гру та залишили відгук! ^^

Submitted(+1)

У вас прекрасний візуал! Текст-бокс це щось, весь час роздивлялася) сподобався як написаний текст, описи заворожують і крізь них відчувається легкий морський бриз. Цікава історія, сподобалося розкриття теми. Дякую за чудову гру!

Developer (1 edit) (+1)

Дякуємо, що пограли у нашу гру та залишили свої враження!!^^

Submitted(+1)

Це було потужно, дуже класно реалізована  тема з "кінетичністю", що нова гра насправді зовсім і не нова. Концепція жахає, атмосфера здається такою сонячною і яскравою, але саме у цих якостях одночасно зловісною. Арт взагалі заворожує, мої компліменти художниці. До речі дуже оформлення текстбоксу та меню ще сподобалося. Дякую за експірієнс!

Developer(+1)

Ми раді, що вам сподобалось! Дякую, що пограли у нашу гру! ^^ 

Submitted(+1)

ОООО  Це було дуже добре.  Прям дуже дуже.  Те, яку ви робили цікаву фічу з перепроходженням - дуже класно. 
Арт, музика,  світ, розкриття теми - усе сподобалося. 
Тепер дуже хочеться побачити ще більше чогось про цей цікавий світ і дізнатися про персонажей. 
Дякуємо за фантастичну гру! 

Developer

Дякую, що пограли у нашу гру!! 

В майбутньому наша команда буде далі працювати над грою. 

Submitted(+1)

Ух... Мені прям сподобалося, особливо, зважаючи на те що вибір по суті своїй вибором не є, якщо дійсно проходити сюжет до кінця і проходити всі три ритуали. Бо рано чи пісно доведеться віддати морю всі спогади.

Можливо мені хотілося б, щоб було довше. Але я не впевнена, що тут є взагалі що додати.  На моменті описа міста я прям відчула запах моря - дуже гарно спрацювало. Хотілося хіба що ще трохи більше дізнатися про Аврелія і Мару, але то більше особисте бажання, а не якась дуже сильна потреба для сюжету.

Неймовірно гарно, хай і в невеликому форматі історії.

Єдине, що трохи здивувало - стиль діалогового меню. Він для мене зі стилем спрайтів і фонів не метчився. Навіть здавався більш якимось... мультяшним чи що. 

Developer(+1)

Дуже дякуємо за відгук і що пограли у гру! Раді, що сподобалось.

 Будемо в майбутньому доробляти  :3 

Submitted(+1)

Я щиро сподіваюся що на цю гру найближчим часом звернуть увагу більше людей. Арт на тру фінал прямо запав у душу, у одні очі можна вглядатися дуже довго. Мені воно трошки віддає настроєм трагічних казок й пісень про самопожертву героїв. В цілому концепт споглядання того як персонаж поступово втрачає себе доволі цікавий, навіть якщо він не здатен зрозуміти це, на це здатен глядач. Короче, дуже гарна новела яка змусила посидіти пожуритися.

Дякуємо за гру!!

Developer

Дякую за відгук і проходження!! Дуже раді, що виділили час на нашу гру.^^

Submitted(+1)

Краса. Просто краса. І візуально, і сенсово. Люблю проєкти, які грають з механіками гри як такої, пам'ятають вибори, не тримають тебе за руку, а вимагають власного бажання продовжити та знову нажати "почати" - бо ти хочеш більше цього світу та історії.


Знімаю шляпу. 


- Дизайни персонажів просто чудові, особливо Мара та її завитки мокрого волосся (?), що прилипли до тіла. Відчувається незнайома культура, тепло фонів - і який же неймовірний горизонт. 

- Відразу звернула увагу на цікаву ідею оповідача, хоча мушу визнати, що вона іноді трохи заплутана (по відчуттям, перемикається між тим, чи ми гг, чи ми її "друг", чи ми взагалі третє обличчя). 

- Написано гарно. Затягує майже моментально, не збиваєшся, коли читаєш, а йдеш по тексту хвилею. Місто уявляється відразу, навіть якщо проговорити вголос, не дивлячись на зображення. Маленькі моменти між персонажами достатньо дають відчути глибину втрати себе; особливо вчепилася в мене фраза "щоб море не подумало, що ми просимо повернути". (Ну і як я можу не лайкнути сапфічну напругу між персонажками). 

- Це вже не перша прочитана мною новела про ритуал, що зупиняє місто від трагедії, але ця поки що - з найцікавішим лором та найкращим виконанням. Хоч я не все зрозуміла - чесно так і не дійшло, як саме вони мають віддати щось окрім спогадів, чи це повністю жертвоприношення виходить? - але світ мене захопив моментально. Не скажу, що мені навіть хочеться все розуміти, бо це такий випадок, коли короткою історія захоплює більше, краще та чіткіше передає свої теми, та гарно використовує містичність свого оточення.

- Музтка не ваша, але мушу сказати, що підібрана класно, бо вписувалася і додавала до атмосфери на всі 100. 


Чого трохи не вистачало, то це таки варіативності - і навіть не можливості за гг віддавати спогади, ні, просто... я чесно, отримавши останній фінал, ще хвилин десять тикала гру, роздивляючись, чи зміняться якось інтеракції, якщо робити вибори в іншому порядку, і якось навіть ірраціонально засмутилася, що ні хд Я б порадила, якщо ви матимете бажання, додати в першому проходженні можливість провести час з обома варіантами, тому що інакше перший вибір віддати щось морю відчувається трохи пустим, коли ти не маєш розуміння, кого віддаєш. 


Загалом, ви мене дуже вразили, я навіть видала вголос зойк, коли зрозуміла тему з повторним проходженням) Дякую за досвід!

Developer

Дуже дякуємо за відгук і за те, що поділилися своїми враженнями! Це наша перша офіційна гра, створена командою на джемі, тому  на жаль, не вдалося реалізувати всю задумку через недосвідченість у таймінгу.  Ми  вирішили продовжувати розробку гри у вільний час. Щиро дякуємо за чудові поради, ми їх обговорили й повністю погоджуємося. Обов'язково працюватимемо над цим!

Submitted(+1)

Гарно. Красивий концепт і цікавий світ. Поєднання світлої атмсофери та водночас неминучої втрати відчувалось чимось унікальним. Дякую за гру

Developer

Дуже дякуємо, що пограли у нашу гру!!