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A jam submission

Portas para o passadoView game page

Submitted by luca353s — 1 day, 45 minutes before the deadline
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Portas para o passado's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#913.3123.312
Engajamento#932.8752.875
Apresentação#1042.7502.750
Uso do tema#1181.9381.938

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/luca353s/Portas-secretas

GDD
https://app.notion.com/p/JOGO-DA-PORTA-3afbc1d214b380e1a97bf064d60bb1c5?source=copy_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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O jogo apresenta um carinho bem gostoso e perceptível. Parabéns pelo jogo, Teve algumas coisas que me deixaram um pouco chateado ele exige muita precisão em alguns obstáculos como na plataforma q se move e vc precisa pular os "espinhos" acredito que a máscara de colisão ficou um tanto grande de mais me fazendo perder por bem pouquinho e isso me deixou bem frustrado. Eu confesso que não consegui entender a utilização do tema até ler o GDD ai tudo fez mais sentido.

Acredito que se vc fizer testes com outras pessoas jogando o game não se vc fez pode te ajudar a deixar o jogo menos difícil em alguns assunto, mas levando em consideração me coordenação motora talvez o real problema seja eu kkkkk

Parabéns pelo jogo. meus pontos são as colisões mesmo que foi o que mais me atrapalhou.

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gostei bastante das mecânicas usadas, eu infelizmente só não consegui entender muito bem a relação com o tema, mas de resto o jogo está bem bacana!

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Parabéns pelo envio do projeto!
Sobre o Engajamento: O jogo se propoe a ser um plataforma, e até que faz isso bem considerando que é um jogo para jam, porém a falta de ter um motivo pelo qual avançar as fases deixa ele um pouco monótono, eu tava passando as fases sem saber o pq eu estava passando aquelas fases. Vou usar como exemplo o Super Mario, antes de o jogo te colocar para passar as fases ele te explica que a Princesa foi raptada pelo Bowser, e que você precisa resgata-la, isso da uma motivação ao jogador para ele fazer o que ele tem que fazer. Isso inclusive me lembra de outro ponto sobre o engajamento que eu não fui muito fã: a sequencia final de lore. Como dito antes, o jogo não te dá nenhum tipo de informação sobre aquele mundo antes de te jogar nele, e por isso aquela parte final de lore ficou só algo solto, não tem um inicio, meio e fim, apenas frases que, por não terem sido preparadas antes, aparentam ser sem sentido e desnecessarias.

Sobre o uso tema: Jogando o jogo eu analisei alguns pontos que eu acho que poderiam ser modificados para encaixar melhor com a proposta da aplicação do tema, que pelo seu GDD, eu entendi que você queria que o jogador fazendo tal ação em algum nível, mudaria algo no contexto geral do jogo, porém, pela forma que você fez de ativar botões para abrir novas portas, isso acabou parecendo um tipo de progressão ordinaria de qualquer tipo de jogo separado por fases. Uma maneira mais interessante de fazer isso talvez seria ter acesso a todas as portas do lobby, mas dependendo de qual ordem você passa esses níveis, o jogo te forneceria diferentes mecanicas para usar nos outros niveis que estão faltando, assim dando mais consequecia para o tipo de escolha que o jogador fez.

Sobre a composição artistica: A falta de efeitos sonoros me incomodou, os efeitos sonoros são importantes para dar ao jogador um tipo de feedback para o mundo qual ele está reagindo, quando eu estou subindo as vinhas eu gostaria que tivesse um som de plantas, quando eu tomo dano pelo choque eu gostaria que tivesse um som de eletricida, quando eu morro eu gostaria que tivesse um som do personagem gritando, etc... os efeitos sonoros são importantes para deixar o jogador até mesmo mais engajado na gameplay. A pixel art é consistente durante o jogo, o que na minha visão foi um bom ponto, porém o utilizo das cores eu não fui muito fã pq o personagem é verde, o fundo é verde, as vinhas para escalar são verdes, então acaba tudo ficando muito misturado e atrapalhando de visualizar bem o que é apresentado ao jogador, usar cores diferentes é importante para dar destaque as coisas mais importantes do cenario.

GDD: No seu GDD você quer deixar o que é mais importante para definir o que é seu jogo em poucas palavras, para que os membros da equipe possam facilmente entender o que precisa ser feito durante o desenvolvimento do projeto, então eu recomendaria você arrancar fora qualquer coisa que atrapalhe esse fluxo de leitura, como por exemplo a seção de "Propostas". No GDD você já tem a ideia do seu jogo, então você vai colocar nele só o que ele é, não as propostas que ele poderia ter sido, isso você pode colocar num documento separado de geração de ideias. Eu gostei do uso de diagramas, eles ajudam a fluir ainda mais a leitura. Outras seções que eu acho que poderiam ficar de fora desse GDD são: 'Locais" e "Cortado", pelo os mesmos motivos citados anteriormente. 
O tipo de estrutura de GDD que eu acho que funciona muito bem é: Conceito (O que é o jogo? O que o jogador faz? Pq ele faz isso e para que esse faz isso?) > Core loop (Como o jogador interaje com o jogo, o que ele faz no jogo durante a maior parte do tempo) > User Loop (não sei como chamar isso de outro modo) (Como o jogador navega no jogo? Tipo, quais são as telas que ele tem que passar para entrar no jogo em si? Menu > Fases > Gameplay > Morte ou Vitoria > volta para fases) e Lista de Prioridades, que de modo resumido é o que o jogo precisa ter para que ele seja o que foi apresentado na seção de Conceito.

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Que jogo bonitinho, mesmo que possa ser chamado de simples na sua essência, ele se torna algo extremamente cuidadoso e bonito, cada fase tem seu planejamento e seu desafio próprio, pude enxergar isso desde a fase 1 e isso me animou para prosseguir.

Eu realmente não consegui entender a relação com o tema e peço ate desculpas por isso, mas não fez muito sentido pra mim, tentei achar na gameplay, nas artes, nas fases, na historia...

Falando na historia, o ritmo estava bem gostoso até a parte do corredor, eu entendo a construção do drama, da curiosidade e suspense, mas achei beeeeeeeeeem longo e arrastado, fora isso gostei muito do personagem no final, bem misterioso, seria legal ver essa historia se desenvolvendo e crescendo em outros projetos e Jams, assim a historia e o personagem misterioso vai evoluindo junto do desenvolvimento do próprio Luca :) Quero muito ver seu futuro brilhante, parabéns pelo envio e boa sorte :)

Submitted

A ideia é bem INTERESSANTE, porém a execução faltou aquela evidência ao tema.

Primeiramente, as sessões de plataforma são realmente bem legais, além das artes que são bem simpáticas e as músicas também são encaixaram de uma forma boa no jogo. 

A maior crítica minha mesmo vem ao uso do tema, que eu achei falta no jogo. O GDD também apresenta as diferentes ideias da produção inicial do jogo, mas eu acho que ele podia ter sido atualizado com mais frequência ao decorrer do projeto.

Mas no final de tudo, Meus Parabéns pelo jogo!!

Submitted

Jogo divertido, conseguiu adicionar bastante coisa diversificada, principalmente o final que ninguém esperava.

Principal critica vejo em relação ao uso do tema, deu para ver que você planejou  usá-lo, pelo gdd, mas na pratica ficou ausente.

Parabéns pelo jogo!

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Jogo muito divertido no geral, gosto de parkour e a dinâmica do jogo mudar ajuda a prender a atenção, as artes são simples e não enxerguei muito o uso do tema, apesar disso é um bom jogo e cumpre oque se propõe.

GDD relativamente simples.

final me deu medo.

Submitted (1 edit)

Realmente é um jogo simples mas que eu me diverti até o final. Dá pra ver que foi feito com bastante cuidado. Aquela tela preta no final foi meio longa mas o personagem que aparece depois fez valer a pena, hehe. Parabéns. Só não entendi onde entra no tema da jam, mas tudo bem

Submitted

Eu achei o jogo legal e realmente me prendeu, na ultima fase morri um monte, jogo bom, minhas unicas críticas são que depois que passamos as fases demora pra chegar no final, e que não vi muito bem o uso do tema no jogo.

Submitted

Parabéns pelo jogo, achei muito interessante os leveis e o final, mas não consegui achar o uso mas acredito que seja o fato de quando vc entra em uma porta aparece outra no laboratório para vc entrar

Tirando isso, n achei nenhum bug, o jogo tava bem fácil de se entender, parabéns pelo seu jogo!

Submitted

Eu gostei da ideia, e o jogo usa muito bem as mecânicas que ele tem, controles são intuitivos, não entendi muito bem o uso do tema, mas o jogo é divertido, parabéns!

Submitted

Entendi que a tipo uma "Reação em Cadeia" entre as portas (já que elas só aparecem ao concluir a fase), entretanto senti a falta da ideia do efeito borboleta em si onde nossas escolhas fazem com que haja uma consequência lá na frente.

Submitted

O jogo é simples e tranquilo, e não me senti perdido em nenhum momento. O final realmente acrescenta muito ao jogo. Inclusive, achei interessante a diferença no GDD.

Submitted

Joguinho legal! Os niveis são meio curtos e jogo também mas mesmo asiim gostei dele, só não entendi onde ficou o uso do tema, mas acho que foi o Efeito-Borboleta de você ajudar aquela cara do final a seguir em frente. Boa sorte!

Submitted

JOGASSO TÁ?  a principio parece simples, mas o final tem uma parte de tensão psicologica muito boa