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賭鬼瑞德's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 遊戲友善程度 | #15 | 2.875 | 2.875 |
| 是否符合主題 | #15 | 3.500 | 3.500 |
| 腦洞尺寸多寡 | #17 | 2.500 | 2.500 |
| 遊戲整體評分 | #20 | 2.250 | 2.250 |
| 遊戲創新程度 | #20 | 1.812 | 1.812 |
| Overall | #20 | 2.587 | 2.587 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
賭鬼沒有改過自身反而成為賭神的故事。
打架輸了會自動復活,不會GAMEOVER,算比較友善,但戰鬥難度低,基本上不會輸。
單骰子技能可能是繞過骰子神補血機制的招式?但攻擊力實在太低,以致於用防禦回滿TP後狂出3骰搶攻會比較有用。
設計上骰子神HP是666,剩餘60%血量時會優先發動補血技
所以單骰技是用來多削一點點的血量來提高3骰技帶走骰子神的機率
能理解這個設計
可是單骰也削太少w
如果用雙骰會比較合理
感受上是側重在描寫劇情
沒有動作的時候敵人還在跑,這點一開始有被嚇到
比較穩定的方式我覺得是存能量然後開大帶走,至少比平A快,就意味每場掉血比較低
戰鬥的數值結果幾乎是1至6組成,雖然很吃機率但還算順利
但最終戰鬥比較麻煩要控血量,不然會一直恢復拖時間
這就比較吃機率了,果然是賭鬼瑞德
直接給直球的遊戲,簡單但也算有效
一張地圖就可以講完整個故事
這個壓縮比也挺有趣ww
好謎的地圖!劇情短但完整,還不錯~
地圖是模仿日本某知名RM製捏它系列遊戲的設計,意外的還挺行的
可惡 我還以為全敗或全逃有隱藏結局可以觸發
設定上是前6場骰子怪只要有一場戰敗或逃跑就固定ED2,ED1要前6場都打贏才能進
好草的劇情🤣
畢竟全部都是突然靈光一閃想出來的情節(?!
不確定是不是bug ,凱西說要到外面等我 然後剩下時鐘的聲音,也無法操作
bug沒錯...