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THE PAPER GAME's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #84 | 3.205 | 3.583 |
| Engajamento | #112 | 2.460 | 2.750 |
| GDD | #121 | 2.236 | 2.500 |
| Uso do tema | #126 | 1.565 | 1.750 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/guimpcinaty/THE-PAPER-GAME
GDD
https://docs.google.com/document/d/1Y9FVRagZODJ7PTinxt7fXVEmC7hLl8-02ebQG7g7lyw/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
não é todo dia que se ve um jogo sobre a floresta amazonica em forma de papel! Brincadeiras a parte eu achei o jogo bem divertido, claro ele tem seus defeitos como: precisar chegar no limite da camera para poder move-la, ter muita coisa acontecendo na tela e eu não entender nada(se bem que isso deve ser mais pessoal meu), mas acho que mesmo com esses problemas da pra aproveitar bastante o jogo, parabens!
Achei o conceito interessante, as artes são simples mas bonitos e as músicas estão excelentes!
O jogo em si eu achei legal, me diverti jogando, mas há alguns bugs que acabam afetando a diversão do jogo.
Algumas recomendações:
- Antes de tudo, para um jogo comercial, faz sentido ser um instalador - mas para jams, acaba sendo bem chato ficar instalando cada jogo que for jogar. Então, na próxima jam que vocês participarem, eu recomendo que compilem o jogo e façam o upload em .zip ou .rar;
- Ao iniciar o jogo, ao invés de já começar com uma cutscene rolando, na minha opinião, seria melhor fazer com que ela comece a rodar quando o player interagisse ou algo assim. Por exemplo: colocar uma escolha como "começar o jogo? Sim - Não", ou programar alguma função que ativaria a cutscene somente quando o player interagisse com o jogo (eu não sei como faria isso, mas acredito que dê para fazer isso);
- A mecânica de "trocar" acabou ficando bem confusa, eu não consegui entender como funciona e eu só consegui trocar uma vez, quando mudava de mundo eu não conseguia trocar denovo (eu não sei se foi um bug ou se foi proposital e eu não entendi direito). Eu acabei conseguindo zerar sem usar essa mecânica;
- O balanceamento do jogo está meio desproporcional - no primeiro mundo o jogo está bem fácil (fácil até demais, eu não senti um desafio) e no segundo está muuuiito difícil (novamente, não sei se é por bugs ou proposital - mas os inimigos estavam muito parados, acabou sendo extremamente difícil de achar e destruir eles, ainda mais por conta da câmera com a margem bem baixa);
- Por fim, o GDD eu acho que está ok, mas eu acho que poderiam ter mais informações e serem mais específicos ao fazer o GDD.
Por mais, é isso, eu achei divertido (eu zerei três vezes kk), desejo boa sorte a vocês na jam!
achei o jogo meio confuso, n da pra entender muito bem o que ta acontecendo, as artes e as musicas so bem legais
(feedback do meu parceiro de equipe Monki)
A arte é definitivamente a melhor parte desse jogo, mas eu não entendi direito o que eu tinha que fazer.
a arte é bem bonita e a musica tambem, porém o jogo é muito confuso, não da pra entender direito oque acontece, as torretas que coloca ocupam muito espaço na tela, os tiros que elas soltam não são destruidos, assim inundando a tela de tiros, a movimentação é bem estranha e travada, e eu não entendi a relação com o tema, porém parabens pelo jogo.
A arte do jogo é bonita, mas não para entender nada oque estava acontecendo, o pc trava com tanto efeito, a movimentação é estranha, eu não entendi oque o jogo tem relação com o tema, a câmera não segue o boneco direito , o gdd não ajuda muito a entender também, eu consegui acaba o jogo so apertando um botão
muito obrigado pelas criticas, sobre o tema agente nao consgui mto e o gdd ta meio desatualizado , qual botao que vc apaertou ?? pq nao era pra dar p fazer isso
Eu sem querer bati a mão no teclado é pulou para o lv 3
Gostei bastante da ideia do jogo, porém não entendi a relação com o tema, no GDD poderia estar mais explicado. As músicas ficaram boas, a arte ficou legal. Sinto que seria bom criar um tempo de vida para os tiros, chega um certo ponto que tem tanto tiro que o fps cai muito. Ademais, a movimentação ficou estranha, tinha hora que estava rápida e outra que ficava dura, fora os teleportes e a câmera que não estavam deixando mais confuso. Mas, de qualquer forma, a ideia é legal e o jogo é interessante, parabéns pelo projeto.
O jogo é bem bonito, artes muito bem feitas e criativas e música/som também. A mecânica do jogo é divertida, como as waves são bem curtinhas, não fica chato. Porém não entendi a aplicação do tema de nenhuma forma, vi que na introdução fala algo sobre viagem no tempo, mas não vi a aplicação na gameplay, também não sei se o player era a intenção o player se movimentar meio travada, mas achei meio estranho. De qualquer forma, parabéns pelo trabalho!
oi , muitop obrigado pelas criticas a abordegem do tema era pra ser mais bem esplorada mas acabou nao dando pra fazer muita coisa , mas muito obrigado por jogar
Ficou divertido, adorei a mecânica das moedas ficarem espalhadas pelo mapa para podermos pegar, assim o jogador se expõe ao risco de tomar dano para comprar mais torres, gostei bastante tmb da arte, me lembrou paper mario, mas achei que em alguns momentos o jogo ficou com muitos elementos e acabei me perdendo um pouco e as vezes o jogo dava umas travadas de leve.
gostei muito do jogo , e principalmente da arte e das músicas, mas a gameplay é bem confusa e depois de um tempo fica enjoativo, a mecânica de mudar de universo é o maior charme do jogo com certeza!!! sobre o tema achei meio difícil de entender a abordagem.
parabéns e boa sorte na jam!
kkk valeu pelas criticas ai vou tentar melhorar na proxima
muiito obrigado por jogar , a gemaply e um pouco confusa mesmo nos como equipe ate tentamos deixar a abordagem do tema melhor mas realmente foi muito mal explorada.
Gostei muito do jogo, porem faltou colocar mais a ideia do tema, e uma coisa que poderia melhorar e o menu que acabou ficando desproporcional e limitar as torres pq acaba travando bastante por conta da quantidade e das balas, mas de resto ficou incrível, parabéns pelo jogo
O jogo é bem bonito, eu gostei bastante do estilo artístico e da proposta de modo geral. Se não me engano, foi o primeiro ou um dos primeiros jogos de vocês, né? Meus parabéns pelo esforço investido e por terem conseguido finalizar e entregar. Isso, por si só, já é uma grande vitória
Vou passar algumas dicas e pontos que acredito que podem ser melhorados para deixar a experiência ainda mais satisfatória para o jogador:
O menu é muito legal e o juice é uma ótima sacada para deixar tudo mais fluido e gostoso de ver. Porém, acredito que vocês acabaram exagerando um pouquinho no efeito. Ele fica excessivamente grande, a ponto de ocupar uma boa parte da tela
Uma coisa que notei é que aparentemente vocês aumentaram as variáveis de escala no Draw, né? Não parece que usaram image_xscale e image_yscale, já que, quando a imagem está grande e tiramos o mouse um pouco dela, mas não completamente, ela volta ao tamanho normal
Com base na minha experiência, é meio chatinho mexer diretamente com as variáveis de escala do GameMaker porque, se houver colisão, pode acabar bugando bastante na troca de direções, seja em top down ou plataforma, e isso pode até deixar o personagem preso na parede. Entretanto, em menus, eu acho que seria uma boa ideia justamente para deixar mais clara a sensação de que realmente estamos com aquela opção selecionada. Nesse caso, aumentar de fato a escala da sprite, e não somente do desenho, pode deixar o efeito ainda mais interessante
Como mencionei, o estilo artístico é muito bom, porém senti uma certa inconsistência entre algumas sprites, principalmente nas torretas que colocamos e no lenhador (eu acho que é um lenhador kkkkkk). Isso fica mais perceptível por causa do contorno branco que vocês usaram nas torretas e que não aparece no lenhador. Isso acaba fazendo parecer que são assets diferentes, mesmo que todos façam parte do mesmo mundo
Ainda sobre a arte, cara, parabéns pelo esforço de desenhar e animar com mais de 1000 pixels. Isso dá muito trabalho e, aparentemente, é bem pesado. Seria legal vocês tentarem praticar sprites menores e ir evoluindo conforme o tempo. Particularmente, acho que 64x64 ou 128x128 são ideais para a maioria dos jogos, mas aconselho começar a estudar pixel art em 16x16 para ir pegando o jeito
No começo vai sair bem feio e isso é completamente normal kkkkkkk. Mas, com prática e persistência, vocês podem melhorar bastante. O mais importante é continuar fazendo
Uma coisa que percebi também é que não tem um limite fixo de objetos que podem ser colocados, como as torretas. E tive a sensação de que os tiros não são destruídos ao atingir os inimigos. Isso pode acabar dando problemas de desempenho dependendo de como a pessoa joga, já que os objetos vão acumulando cada vez mais e, por as sprites serem grandes, isso pode acabar ocupando ainda mais memória
Para resolver isso, vocês poderiam limitar a quantidade de determinados objetos na sala ou fazer com que eles sejam destruídos depois de alguns segundos. Caso contrário, se o jogador tiver um PC mais fraco, sem dúvidas ele vai explodir kkkkkkkkkk
Uma coisa que eu curti muito foi a sacada do passado, presente e futuro. As sprites mudarem, o cenário mudar. Eu já fiz isso em um dos meus primeiros jogos também e bate até uma nostalgia. É um efeito bem foda, né? Muito bom quando a gente vê funcionando. E o de vocês cumpriu muito bem a proposta, porque não ficou apenas como uma mudança visual, mas ajudou a transmitir a ideia de cada período
Em relação à música ambiente, eu aconselharia colocar algo um pouco mais frenético e intenso. A atual é boa, mas acho que poderia encaixar ainda melhor na proposta. Como estamos sendo atacados com frequência, ela não me passou tanta sensação de urgência quanto poderia. Talvez uma música com um ritmo um pouco mais acelerado ajudasse bastante nesse sentido
Nesse começo, também aconselho vocês a darem uma olhada em alguns efeitos que podem deixar o jogo ainda mais gostoso de jogar. Os principais, no momento, seriam um sistema de profundidade, screenshake e também aprender a fazer uma câmera seguir suavemente o jogador. Com essas três coisas, o jogo de vocês pode dar um salto absurdo na game feel
Espero que não entendam mal meu comentário. Eu realmente curti o jogo e fico muito feliz que vocês tenham conseguido terminar e entregar, porque eu já estive nesse começo também e sei bem como é a sensação. Ele ficou bem divertido, e minhas dicas são mais para ajudar vocês a polir ainda mais o que já fizeram e deixar a experiência mais agradável para os jogadores
Meus parabéns pelo projeto! Desejo uma boa sorte e continuem em frente, porque o potencial é notório!
Obrigado pelas dicas meu mano! Boa parte do juice do jogo a gente fez de última hora. Eu tô bem feliz com o resultado que estamos tomando e pretendemos lançar o jogo depois da Jam!
cara valeu demais , vou adeirir as dicas junto com a equipe mas e minha primeira vez faezndo tantos dsenhos em pouco tempo e eles foram feitos no ibis paint acho que foi por isso tipo era uns 1k de pixel ai agente teve que redimencionar , mas mto obrigado ai
Jogo muito bonito visualmente, gostei muito das animações e trocas de sprites, porém o jogo poderia explorar melhor o tema dando mais consequencia na gameplay de spawnar torretas, pois elas facilitam muito o jogo depois de pegar algumas torretas
e que agente esqueceu de trocar os precos das torretas , o preco que tava era so pra teste , foi um erro que acabou estragando a gameplay mesmo
legal. achei que o uso do tema não foi bem aproveitado, a mecânica de voltar no tempo não parece mudar em muita coisa.
as torretas são muito baratas e muito fortes deixando o jogo fácil demais. Podendo colocar pelo mapa todo.
sim , mto obrigado agente nao pensou de mais no preco da torreta , era pra mecanica de voltar no tempo de tar um graninha extra e ajduar a upar a torreta com skils novas mas o prazo ja era do ultimo dia ent nois n colcou era pra sua torreta ser destruida se voce voltasse no tempo mto rapido para fazer farm de dinheiro kk ai ia entrar a a reacao em cadeia e tmb ia ter eventos aleatrios dependndo doq tu fizesse , agente esqeuceu de trocar o preco da torreta ara pra ser 20 kkk nois ficou enrolando mto