賭鬼沒有改過自身反而成為賭神的故事。
打架輸了會自動復活,不會GAMEOVER,算比較友善,但戰鬥難度低,基本上不會輸。
單骰子技能可能是繞過骰子神補血機制的招式?但攻擊力實在太低,以致於用防禦回滿TP後狂出3骰搶攻會比較有用。
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 遊戲友善程度 | #15 | 2.875 | 2.875 |
| 是否符合主題 | #15 | 3.500 | 3.500 |
| 腦洞尺寸多寡 | #17 | 2.500 | 2.500 |
| 遊戲整體評分 | #20 | 2.250 | 2.250 |
| 遊戲創新程度 | #20 | 1.812 | 1.812 |
| Overall | #20 | 2.587 | 2.587 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
賭鬼沒有改過自身反而成為賭神的故事。
打架輸了會自動復活,不會GAMEOVER,算比較友善,但戰鬥難度低,基本上不會輸。
單骰子技能可能是繞過骰子神補血機制的招式?但攻擊力實在太低,以致於用防禦回滿TP後狂出3骰搶攻會比較有用。
感受上是側重在描寫劇情
沒有動作的時候敵人還在跑,這點一開始有被嚇到
比較穩定的方式我覺得是存能量然後開大帶走,至少比平A快,就意味每場掉血比較低
戰鬥的數值結果幾乎是1至6組成,雖然很吃機率但還算順利
但最終戰鬥比較麻煩要控血量,不然會一直恢復拖時間
這就比較吃機率了,果然是賭鬼瑞德
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