開場特效很驚艷,感受到來自程式設計師的降維打擊!
玩法燒腦,但教學清晰,所以容易入手而且有挑戰性。排行榜也有激勵重玩的效果,能吸引喜歡這個玩法的玩家反覆遊玩!
雖然有些地圖地塊是故意弄成可穿透來讓玩家可以有空間翻轉骰子,但有些同類型的地塊又不能穿透,有時會令人困惑。
順帶一提,因為封面有種文藝感,玩之前完全沒想到是純益智類遊戲 XD
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 腦洞尺寸多寡 | #8 | 3.098 | 3.200 |
| 遊戲創新程度 | #9 | 3.357 | 3.467 |
| 是否符合主題 | #10 | 3.938 | 4.067 |
| 遊戲整體評分 | #12 | 2.840 | 2.933 |
| Overall | #13 | 3.073 | 3.173 |
| 遊戲友善程度 | #19 | 2.130 | 2.200 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
開場特效很驚艷,感受到來自程式設計師的降維打擊!
玩法燒腦,但教學清晰,所以容易入手而且有挑戰性。排行榜也有激勵重玩的效果,能吸引喜歡這個玩法的玩家反覆遊玩!
雖然有些地圖地塊是故意弄成可穿透來讓玩家可以有空間翻轉骰子,但有些同類型的地塊又不能穿透,有時會令人困惑。
順帶一提,因為封面有種文藝感,玩之前完全沒想到是純益智類遊戲 XD
遊戲性來說挺高的
大概需要幾場時間摸出正確的做事順序,知道以後變數就不大了
不過開場左下方的村子也太搞了
進去走了10分鐘發現跟後面都沒關係QQ
身為骰子的冒險故事,要去注意骰面去獲得道具和觸發效果,還算有趣
但地圖元件的行走設定仍須加強,不然讓骰子走在樹上還是挺詭異的
關於遊戲數值,MP的需求相對充裕,但HP相對吃緊,若數值設定再更嚴謹,還有更好的策略性
關於村莊,我認為可以用來設定遊戲世界觀,讓身為骰子的玩家更能知道目的
若給更多的時間去完善以上的問題,會是不錯的遊戲
選單介面很好看
一開始就錯過村莊,看午藍的攻略才知道
以為武器是攻擊時才會消耗 HP,走著走著發現怎麼一直扣血,難道中毒了?(並沒有)
有一個很酷(但是會嚇人)的排行榜功能
常發生一些 UI Bug
如果撞牆後骰子能原地翻動感覺也是一種方便的機制
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