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PoderLutinhas's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #54 | 3.366 | 3.615 |
| Apresentação | #74 | 3.366 | 3.615 |
| GDD | #75 | 3.581 | 3.846 |
| Uso do tema | #86 | 2.793 | 3.000 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/SpeedFire53/PoderLutinhas/
Domínio público
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Comments
gostei bastante do jogo, depois que completei ele e abri de novo comecei e fazer coisas que qualquer pessoa comum tentaria fazer, comecei a testar e colisão do cenario, quando fui em uma certa area o sprite do personagem começou a ficar "confuso"? e eu sai pra fora da tela lá ainda tinha sprite de chao e como não tinha colisão eu comecei a andar pelo local, infelizmente não tinha nada demais.
bem simples e direto a gameplay, as artes bem bonitas, so achei que depende muito da sorte e as vezes fica frustante de jogar, e a musica que só toca quando voce anda, mas me divertiu bastante, foi uma otima ideia, parabens uma otima jam :)
Artisticamente razoável, talvez um pouco mal explicado no começo, mas o combate é interessante.
Achei a gameplay bem divertida, gostei de como montaram um rpg com base em pedra, papel e tesoura com status e poderes passivos, a pixel art também ficou excelente, parabéns!
Acho que só diminuiria os combates e criaria outros npcs com outras estratégias para diversificar o jogo.
a ideia é muito boa, porém tem algum problemas que impactam bastante na gameplay, por exemplo, a duração das batalhas, a dinamica é legal, porém demora MUITO pra terminar sequer a primeira batalha, e outros detalhes são que a musica só toca quando anda, e que o tutorial escrito é muito massante, e n da pra realmente pegar a essencia da gameplay só lendo, tirando isso, o jogo é legal, e a luta é muito criativa
Gostei do estilo do jogo, só oque desanima e que o combate demora muito, de resto é um bom jogo
Cara, a ideia é muito boa. Lembra RPG's antigos de turno. gostei de ser meio pedra, papel ou tesoura também. Mas tem algumas coisas que não me agradaram tanto. A batalha demora muito e o tutorial foi meio complexo, talvez pela quantidade de textos. E achei um bug na colisão. Quando eu encosto na parede e continuo andando o comportamento do player fica meio estranho.
cara que ideia interessante, acho que se fosse mais explicito como as coisas funcionam ao invés de textos, o jogo seria melhor, mas ainda sim, me divertiu ficar pensando no que fazer, não entendi muito onde que entra a reação em cadeia ou efeito borboleta, acho que tem algo aver com os combos mas não peguei muito a ideia.
Muito interessante! Mas preciso dizer... eu sou mais fã do "Mostrar ao invés de falar"... Um tutorial interativo é 100x melhor que um tutorial de texto. Eu particularmente nunca lembro metade dos textos de tutorial, mas quando é um tutorial imersivo... bom, é difícil esquecer!
Outra questão é que a música só toca quando você se move, não sei se foi a intenção, mas vale mencionar!
Na questão da batalha, achei extremamente longa, poderia ser metade da vida, e ainda ficaria bem grande... Além disso, uma coisa aconteceu, ou a minha sorte com o RNG foi absurdamente ruim, ou cada ataque tem uma resposta pre-programada, as cartas usadas contra cada ataque eram sempre as mesmas qwp
muito divertido a ideia do jogo adorei, os unicos pontos que eu nao gostei foi a musica so tocando quando andavamos,mas de resto muito bom parabens!!
muito gostosinho, a arte tambem esta linda, e ta tudo bem satisfatório, não sei se era estétca mas a musica para quando o personagem para de andar e fiquei meio incomodado com isso
Que jogo insanooooo, fiquei muito intretido com a lutinha, tava achando que a vida era muita mas com o passar da luta o dano foi aumentando e foi ficando cada vez mais empolgante, parabens pelo seu jogo, ele tem muita personalidade e um potencial muito grandeeee. tinha um bugxinho so, quando o personagem parava de se mover, a musica tbm parava
O jogo é bem legal. Mas o tempo da luta é muito grande, passei 30m so na primeira luta, se a vida fosse menor seria muito melhor, esse é o único problema que eu achei, o jogo é divertido, e as sprites são bonitas
Po, adorei a gameplay do jogo. O que eu fiquei um tempo destruindo a inimiga inicial e me divertindo quando eu tinha sensação de entrar na mente dela é coisa de maluco.
Acho só que poderia ter menos vida nesse duelo inicial para ter uma sensação melhor de progressão.
No entanto, não vi muito encaixe no tema. Entendo que talvez a teoria dos combos possa justificar alguma coisa, mas ainda sim tangencia muito.
No mais, mecânicas bem simples e me diverti jogando. Parabéns!
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que você se divertiu com ele, de verdade, foi um esforço enorme pra fazer esse jogo funcionar e conseguir entregá-lo no prazo kkkkkk
Entendo que a proposta do tema não ficou muito clara; a ideia é que os movimentos tipo "Poder", que são os dois últimos de cada estilo, interagem entre si criando uma reação em cadeia quando você ativa todas. Acho que deveria ter dado mais foco à eles.