O jogo é bem divertido e tem ótimas cutscenes e a mecânica é interessante. Engajamento legal, porém fraco e não muito envolvente. Uso do tema ficou legal a parte da reação de cadeia, principalmente do cara das bombas, mas o foco ficou mais na batalha do que em reação em cadeia de fato. Composição artística arte e músicas boas, mas pode melhorar. Gdd ficou 10. Eu não gostei do metodo de respawn dos inimigos, eles surgem do nada literalmente e alguns ficaram todo bugados.
Viewing post in Fuga em Cadeia jam comments
Opa. Independente de qualquer coisa, valeu pelo feedback.
Só que fiquei confuso na parte do engajamento, você disse que o jogo é divertido e legal, porém o engajamento é fraco e não muito envolvente?
Sobre a reação em cadeia, por ser um roguelike focado em chuva de balas, acabou ficando um jogo focado na batalha, apesar dela própria ser toda focada nisso, pois todas as armas possuem algum efeito de reação em cadeia. Além disso, os diálogos/interação com os personagens, a ambientação e a forma que os inimigos surgem/ te seguem deixam claras a reação em cadeia.
Sobre o respawn dos personagens, só concordo e será ajustado na versão mais polida do jogo.
Agradeço novamente pelo feedback e agradeço mais ainda se esclarecer a dúvida anterior.
Opa! Acho que me expressei mal nessa parte do engajamento. Quis dizer mais em relação ao tema da reação em cadeia, não que o jogo em si fosse pouco divertido. Durante a gameplay, senti que o foco ficava mais na ação do que em perceber as reações em cadeia. Mas entendi melhor a proposta depois da sua explicação, principalmente com as armas, inimigos e ambientação. No geral, gostei bastante do jogo. E sobre o respawn, realmente foi o ponto que mais me incomodou. Valeu pela resposta ao feedback!