Play Baixe e descompacte
Sentinel of Essences's itch.io pageRate this Baixe e descompacte
Sign up with an itch.io account to rate and leave comments.
Repositório do projeto no github
https://github.com/CHCGames/Sentinel-of-Essences
GDD
https://canva.link/v40spy641ef0yyd
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Joguinho bão(Achei que era um bomberman kk), a arte e música são excelentes e tem uma visão interessante do tema, as vezes os inimigos são um poucos injustos(Te cercam e não tem pra onde fugir) mas nada que tentar denovo não resolva. Parabéns ao Dev!!!
sim realmente eles são um pouco apelões principalmente nas fases finais kkkk, não tive tempo para fazer um bom polimento e implementar tudo oque queria, mas fico feliz que tenha gostado muito obrigado!
a ideia é interessante mas não funciona muito bem, aumentar a distância do ataque e aumentar a velocidade de crescimento das árvores é praticamente inútil e não é legal ter que ficar esperando os inimigos ficarem em uma posição específica para matar eles sendo que eles podem simplesmente escolher outro caminho, ainda mais que você tem uma quantidade limitada de armadilhas na sala. E mesmo que você fique na diagonal da armadilha esperando o inimigo passar por qualquer lado não funciona porque o inimigo é rápido o suficiente para sair do lugar antes de você ativar a armadilha
eu só consegui zerar graças a um bug, após tomar dano o ser personagem consegue entrar dentro das armadilhas e ao acionar a armadilha dá para matar vários inimigos de uma vez só
ótima analise realmente eu não tive tempo para ajustar as coisas, as colisões não ficaram como eu queria e a inteligência dos inimigos também não, e em questão das melhorias faltou tempo também eu tinha muitas ideias mas no fim nunca tinha mexido com colisão complexa nem mp_grid e acabou que não entreguei o que eu queria. muito obrigado pelo feedback!
O jogo é bem divertido ainda mais quando cada level os inimigos ficam mais rápidos e as artes são bem bonitas.
Muito obrigado tmj!
Que jogo absurdo de bom, parabéns mesmo, acho que dá pra trabalhar muito ainda nele, uma coisa que me incomodou um pouco foi a última fase, que eu achei o background dela meio poluído, mas de resto ficou realmente muito bom, parabéns
Muito obrigado mano!, sim faltou um pouco de tempo para fazer um polimento melhor e muitas outras coisas! kkkkk tmj!
jogo é bem bonito e divertido. Engajamento 5 por que não me prendeu o jogo e essa movimentação dos sentinelas é bem aleatória, não gostei muito, eu queria que ele fosse para um canto mas ele ia para outro e demorava demais. Uso do tema não encaixou muito na minha visão de reação em cadeia, é como se fosse derrubar uma coisa e matar o sentinela, composição bonita da arte, mas a música é fraca e a arte não combinou muito com o estilo e gdd 9 pode melhorar um pouco nos detalhes.
A arte do jogo ficou daora, e o sound design ficou bem feito também
Muito obrigado! tmj!
Gostei do jogo é bem divertido! Foi legal usar a ideia de reação em cadeia entre os objetos. O GDD está bom tbm!
Muito obrigado! faltou um pouco de tempo para refinar a mecânica, foi a primeira vez que mexi com colisão precisa e mp_grid, fico feliz que gostou!
Ficou muito bom, adorei a arte combinou dms, me lembrou bastante That Time You Killed Me, gostei do gdd tbm bem organizado
Muito obrigado! pela analise tmj!