eu morri durante a tela de fim da boss fight... os sons estavam muito altos mas o uso do tema foi muito não ortodoxo isso é um fato, parabens
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Clock Traveler's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #61 | 3.727 | 4.167 |
| Apresentação | #103 | 2.832 | 3.167 |
| Engajamento | #103 | 2.683 | 3.000 |
| Uso do tema | #106 | 2.162 | 2.417 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/allpurplegamedev/none_jam13
GDD
https://docs.google.com/document/d/1LKBB4VF-QcLwQEt0a3n1dSfK2CuUaulxqTtbfkPKpzs/edit?usp=sharing
Domínio público
Comments
Jogo legal, arte boa mas os sons ficaram muito altos, e os textos piscando não ficaram dificeis de ler, eu queria ler mas sumia e tinha que esperar voltar e o tamanho da janela ficou pequeno tambem. De qualquer forma, gostei bastante e parabéns pelo projeto!
Jogo muito interessante, jogabilidade bacana, ideia muito boa e artes simples mas bem feitas. So acho que poderia usar um pouco melhor o tema e ter uns polimentos, mas um belo jogo. Meus parabens
Parabéns pelo projeto!
Entendo que o uso do tema foi narrativo, mas acho que se tivesse alguma mecânica relacionada seria mais divertido, pois a proposta do game ficou um pouco genérica ao meu ver, não ruim, genérica.
É um jogo divertido, não fiquei entediado até o final, pois a batalha do boss achei meio chatinha haha, mas não foi nada muito chato que não possa ser vencido. Gostei da composição artistica dele e embora vi umas pessoas reclamando do som, eu gostei, menos quando ocorria o bug de ficar preso no chão, pois o barulho estourava o ouvido quando tenta pular.
Como sugestão, além dos que já estão nos comentários, deixar um delay na troca de tempo quando o player estiver colado no objeto de chão do outro tempo, para evitar que ele colida, assim ele trocaria de tempo no instante que saísse da colisão.
Boa sorte!
Achei a arte bonitinha, mas os sons estavam altos demais. Achei bem estranho os textos ficarem sumindo, impedindo o jogador de ler. Sinto que faltou um sistema de vida, especialmente por causa do boss. O jogador acaba ficando preso nas plataformas durante a troca com facilidade, o que acaba sendo bem frustrante já que não da pra ver onde as plataformas do outro tempo estão, então eu acabava morrendo tentando me desprender. Acho que mecânica de troca não foi muito bem aproveitada pelo design das fases e não entendi como se encaixa no tema da jam. T como botão ficou bem estranho de usar. No mais, é uma ideia interessante e com potencial. Parabéns pelo jogo!
Acho que o nome do jogo talvez esteja escrito errado no GDD 😳
Obrigado por jogar! eu não tinha visto essa questão do GDD, obrigado por avisar. 😳
Eu programei, desenhei e fiz os sons, tudo foi feito a mão e essa é a minha primeira Jam por isso foi um tanto complicado fazer tudo sozinho dentro do tempo kkkkkk.
Mas a critica é valida, pretendo corrigir todos bugs após a Jam.
jogo bem legal, artes muito bonitas e que combinam entre si, porém tive alguns problemas de colisões onde eu ficava preso nos blocos o que me atrapalhou quando eu tinha que sobreviver por 5 minutos. Mas mesmo assim foi um bom jogo.
Muito bom, as fases são gostosas de jogar, a fase final que é mais complicada mais pelo fato das colisões, fiquei travado várias vezes, mas a ideia do jogo é muito boa.
Boa ideia de jogo, eu sofri por falta de skill, única coisa a falar é das colisões, fiquei preso algumas vezes nas plataformas. No mais, bom jogo!
o jogo é interessante, so achei o jogo sem muito sentido com o tema e os textos piscando achei meio ruim, pq quando fica lendo do nada o texto some e aparece e some...
de resto jogo bom :)
o jogo tem potencial, mas ele tem vários problemas na colisão, o personagem pode entrar dentro de plataformas se você apertar T no momento errado e na bossfight tem como você ficar preso na borda da tela, sem falar que eu achei a bossfight muito difícl, além disso o level design como um todo poderia dar uma melhorada


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