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我們並不是以遊戲的心情擲骰子的's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 腦洞尺寸多寡 | #5 | 3.474 | 3.714 |
| 遊戲創新程度 | #6 | 3.408 | 3.643 |
| Overall | #8 | 3.448 | 3.686 |
| 是否符合主題 | #9 | 3.942 | 4.214 |
| 遊戲友善程度 | #10 | 3.207 | 3.429 |
| 遊戲整體評分 | #11 | 3.207 | 3.429 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
簡單直接的玩法,但很考反應。不過因為可以背板,即使苦手也是可以通關的。加上有簡單模式,對玩家非常友好。
玩法有利用到骰子的結構,雖然故事較短,但熱血向的結尾很棒!兩個結局也刻劃出主角的令人喜歡的一面。不過轉畫面時有點暈,雖然沒有小絹大大在RME初推出這個插件時那麼暈……
你才是那款應該叫做「神明作弊的那一天」的遊戲吧(#我一開始看到那作名稱也是笑出來
哈哈哈這根本我也可以叫做《神明作弊失敗的那一天》轉畫面的機制很有趣,但轉畫面UI真的要細心一點才會發現wwww(剛好被對話框半透明給遮住)
然後因為調整難易度是放在選項裡,我只進去把音量調了就退出了,
而遊戲開始後不能調難易度,而中間也不能存檔,所以也無法用每輪記錄凹的方式來過
我把normal打通後看見說easy模式開放固定骰面的功能了
結果我就誤會成我要把normal打通才可以開easy模式,想說有點哈扣喔wwwww
如果可以的話難易度調整還是放在對話中可以讓我調吧🤣
然後不得不說,神明大人,沒事做嗎🤣🤣🤣
比起開頭的流行迷因,翻轉骰面的遊戲性更印象深刻
可以理解為了將翻轉合理化,進行必要的劇情解釋
一開始以為是要連玩十次,但考慮到劇情,自己想到應該是連續十次6
也順利解開TRUE END,我自己是記骰面對應翻轉次數才順利通過
大家都在出千,就没有人违规了。
我原本以為讓無關雜魚消失是指用空間魔法一類的
結果竟然是火焰魔法XD
話說不用簡單模式打真結局好刺激
本來只是想說真的不行的話再切簡單
雖然後面大概看到骰出多少就知道怎麼按了
而且竟然有隱藏成就
然後那句話
沒想到這個插件還能這樣用
比起運氣,更考QTE的遊戲。
劇情和結局分支也挺不錯的。
比大小方面,可能我已記穩了看什麼點要做什麼時,
往往會出現骰未落地就轉視角,不過卡了而算錯按鍵次數
導致要緊急補救或失敗。
簡單模式也挺友善的,對於全破結局來說是挺方便。
特別是完了其中一個ending後的暗示,是令人想重玩全破的關鍵。
封面插畫挺不錯的,不過為什麼是沒有在遊戲裡看到的20面骰WW
我們並不是以遊戲的心情擲骰子的
是以拯救世界的心情在玩的wwwww
遊戲還滿友善的,會鎖骰子轉向
真結局的達成條件也滿好達成的~
(之前看錯成是10輪差點嚇死w)
我是真的沒想到這個插件還可以這樣用XD
有夠刺激www