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DASHISTA's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #112 | 2.832 | 3.167 |
| Uso do tema | #114 | 2.012 | 2.250 |
| Engajamento | #126 | 2.012 | 2.250 |
| Apresentação | #127 | 1.416 | 1.583 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/lucaserri13/GameJam13
GDD
https://docs.google.com/document/d/1QvpQ_Dyz2lxfq-Fc5YkEYiBbW1LQkDxU/edit
Domínio público
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Comments
Apesar de a temática do jogo ser totalmente voltada para a mecânica de dash, eu não gosto muito de ficar parado para executar uma ação. Acho que ficaria mais dinâmico se o player pudesse se movimentar enquanto carrega o dash ou simplesmente se o carregamento inicial fosse mais rápido. Da forma como está atualmente, achei a gameplay um pouco lenta.
Também existem alguns problemas de colisão que acontecem ao encostar nas paredes e tentar andar( às vezes fico preso).
Acredito que também faltou um pouco de clareza visual para diferenciar a área em que o player pode caminhar das áreas bloqueadas (paredes). Fiquei um pouco confuso com isso no início.
Eu não sei exatamente como eu poderia estar esclarecendo mais a diferença entre chão e parede, mas seu comentário sobre gameplay lenta me fez refletir em como permitir movimentação durante dash seria muito útil pro player principalmente na questão de reposicionamento.
Agradeço seu feedback e garanto que adicionarei isso na próxima atualização (obviamente com devidos balanceamentos, como diminuir consideravelmente a velocidade do jogador enquanto estiver preparando um dash para que essa movimentação não possa ser abusada demais).
Entretanto a questão da colisão das paredes talvez vá levar mais tempo para ser resolvido, não acho que ainda possuo conhecimento suficiente para saber como posso resolver esse bug.
Não existe felicidade, me fez odiar a cor azul escuro. 10/10
Sinto muito por ter feito você sofrer 🤭
Olha, acho que com algumas sprites, uns efeitos visuais mais polidos e uma ajustada nos sons, o jogo pode ficar bem interessante! A premissa é bacana, e com certeza pode ser expandida e trabalhada!
O GDD ficou bem estruturado e descritivo :]
Bom jogo e boa sorte na jam!
No geral falta estética e juice no jogo, mas uma coisa que me incomodou muito foi ao pegar o objetivo na segunda fase e começar a volta, um inimigo nasceu embaixo de mim onde eu já estava andando, aí fui de F
Obrigado por avisar sobre esse problema quanto ao inimigo nascer em cima de você, realmente soa injusto a possibilidade de um dos spawners de inimigo estar exatamente onde o objetivo está, vou levar isso em consideração quando for melhorar o jogo, agradeço seu feedback.
faltou polimento e balanceamento, mas a ideia é MUITO legal mesmo com a falta de graficos eu ainda me diverti muito nas primeiras fases
A ideia é bem interessante, só acredito que faltou tempo para polir o jogo.
Fora isso é realmente o jogo interessante.
A ideia do jogo é muito interessante, mas senti falta de sprites e polimento de pequenos bugs, com pequenas mudanças o jogo ficaria excepcional!
a falta de arte me incomoda, mas a gameplay dá uma boa abafada nisso, encontrei alguns bugs, mas nada que interfiram na gameplay como alguns com áudio de inimigos, gostei muito das mecânicas, são bem interessantes.
a ideia do jogo é boa, eu encontrei alguns problema jogando como inimigos que não morrem e eu senti falta de sprites no jogo fora isso é legal
Vish, poderia dizer quais inimigos em específico não estavam morrendo?
era o atirador azul na forma base,as vezes eu usava o dash de longe e ele nao morria
Justo o que eu estava preocupado, eu sabia que não tinha feito indicadores suficiente.
Acaba que o motivo do atirador não morrer é que ele possui mais vida do que o inimigo vermelho, ele sempre vai precisar de dois dashs mas eu não deixei claro o suficiente para o jogador de que o dash está dando dando porque eu não fiz o elemento visual como fiz para o inimigo roxo.
Eu vou prestar mais atenção a respeito dessas coisas nos meus projetos futuros, obrigado por avisar.
um otimo jogo, só acho q ele talvez poderia ser um pouco mais bonito