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A jam submission

DASHISTAView game page

Meu primeiro jogo para uma NoNeJam (13)
Submitted by GlassOfGrass — 2 hours, 28 minutes before the deadline
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DASHISTA's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#1122.8323.167
Uso do tema#1142.0122.250
Engajamento#1262.0122.250
Apresentação#1271.4161.583

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/lucaserri13/GameJam13

GDD
https://docs.google.com/document/d/1QvpQ_Dyz2lxfq-Fc5YkEYiBbW1LQkDxU/edit

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Apesar de a temática do jogo ser totalmente voltada para a mecânica de dash, eu não gosto muito de ficar parado para executar uma ação. Acho que ficaria mais dinâmico se o player pudesse se movimentar enquanto carrega o dash ou simplesmente se o carregamento inicial fosse mais rápido. Da forma como está atualmente, achei a gameplay um pouco lenta.

Também existem alguns problemas de colisão que acontecem ao encostar nas paredes e tentar andar( às vezes fico preso).

Acredito que também faltou um pouco de clareza visual para diferenciar a área em que o player pode caminhar das áreas bloqueadas (paredes). Fiquei um pouco confuso com isso no início.

Developer (1 edit)

Eu não sei exatamente como eu poderia estar esclarecendo mais a diferença entre chão e parede, mas seu comentário sobre gameplay lenta me fez refletir em como permitir movimentação durante dash seria muito útil pro player principalmente na questão de reposicionamento.

Agradeço seu feedback e garanto que adicionarei isso na próxima atualização (obviamente com devidos balanceamentos, como diminuir consideravelmente a velocidade do jogador enquanto estiver preparando um dash para que essa movimentação não possa ser abusada demais).

Entretanto a questão da colisão das paredes talvez vá levar mais tempo para ser resolvido, não acho que ainda possuo conhecimento suficiente para saber como posso resolver esse bug.

(+1)

Não existe felicidade, me fez odiar a cor azul escuro. 10/10

Developer

Sinto muito por ter feito você sofrer 🤭

Submitted(+1)

Olha, acho que com algumas sprites, uns efeitos visuais mais polidos e uma ajustada nos sons, o jogo pode ficar bem interessante! A premissa é bacana, e com certeza pode ser expandida e trabalhada!

O GDD ficou bem estruturado e descritivo :]

Bom jogo e boa sorte na jam!

Submitted(+1)

No geral falta estética e juice no jogo, mas uma coisa que me incomodou muito foi ao pegar o objetivo na segunda fase e começar a volta, um inimigo nasceu embaixo de mim onde eu já estava andando, aí fui de F

Developer (1 edit) (+1)

Obrigado por avisar sobre esse problema quanto ao inimigo nascer em cima de você, realmente soa injusto a possibilidade de um dos spawners de inimigo estar exatamente onde o objetivo está, vou levar isso em consideração quando for melhorar o jogo, agradeço seu feedback.

Submitted (1 edit) (+1)

faltou polimento e balanceamento, mas a ideia é MUITO legal mesmo com a falta de graficos eu ainda me diverti muito nas primeiras fases

Submitted (1 edit) (+1)

A ideia é bem interessante,  só acredito que faltou tempo para polir o jogo.

Fora isso é realmente o jogo interessante.

Submitted (1 edit) (+1)

A ideia do jogo é muito interessante, mas senti falta de sprites e polimento de pequenos bugs, com pequenas mudanças o jogo ficaria excepcional! 

Submitted(+1)

a falta de arte me incomoda, mas a gameplay dá uma boa abafada nisso, encontrei alguns bugs, mas nada que interfiram na gameplay como alguns com áudio de inimigos, gostei muito das mecânicas, são bem interessantes.

Submitted(+1)

a ideia do jogo é boa, eu encontrei alguns problema jogando como inimigos que não morrem e eu senti falta de sprites no jogo fora isso é legal

Developer

Vish, poderia dizer quais inimigos em específico não estavam morrendo?

Submitted

era o atirador azul na forma base,as vezes eu usava o dash de longe e ele nao morria

Developer

Justo o que eu estava preocupado, eu sabia que não tinha feito indicadores suficiente.

Acaba que o motivo do atirador não morrer é que ele possui mais vida do que o inimigo vermelho, ele sempre vai precisar de dois dashs mas eu não deixei claro o suficiente para o jogador de que o dash está dando dando porque eu não fiz o elemento visual como fiz para o inimigo roxo.

Eu vou prestar mais atenção a respeito dessas coisas nos meus projetos futuros, obrigado por avisar.

Submitted(+1)

um otimo jogo, só acho q ele talvez poderia ser um pouco mais bonito