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O caminho da Manu's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #17 | 4.320 | 4.320 |
| Apresentação | #39 | 3.840 | 3.840 |
| Uso do tema | #98 | 2.440 | 2.440 |
| Engajamento | #102 | 2.720 | 2.720 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/Sumuhgit/none-jam
GDD
https://docs.google.com/document/d/1jaR4yMPE2-PthLyeKY9l-_0zIyIhFjH6Hfo2nnI1LPE/edit?tab=t.0
Domínio público
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Comments
É um jogo que é potencialmente interessante. Ele por algum motivo me lembrou bastante dos jogos de mega drive ou alguns de Super Nintendo, tendo uma gameplay ok. Sinto que algo que dificultou um pouco é que a visão em comparação com o tamanho dos personagens, porque ela é tão em cima que não consigo ter uma certa preparação em relação aos desafios que estão por vir e há momentos de blindjump. A questão do tema focando na parte da gameplay é extremamente confuso, e eu acredito que ao invés de usar uma cor diferente o jogo poderia ter algum inimigo em particular diferente, pois tentei chegar no final 3 várias vezes sem entender o porquê de não estar conseguido. O jogo tem alguns bugs, mas não chega a ser um incômodo, é mais o fato do jogador ficar perdido e não entender o porquê de estar em uma sala diferente. A parte visual do jogo é magnífica. O cenário e o design dos personagens realmente me agradaram e acredito que até a cutscene inicial foi muito bacana com as artes representando bem. A parte sonora do jogo é um pouco mais simples, mas ainda assim possui músicas bem selecionadas e agradáveis e alguns sons. Houve alguns momentos, como no disparo da personagem que senti falta de um efeito sonoro. A adequação com o tema do jogo é ok. Eu consigo compreender como a reação em cadeia ou o efeito borboleta seria gerado matando um dos inimigos, mas acredito que foi bem mal comunicada ao jogador e a cutscene inicial não ajudou muito honestamente. O GDD do jogo é simples, mas eu creio que este está totalmente completo e com todos os detalhes relevantes para o Game Design desse jogo em particular.
muito obrigado pelo se feedback e sim eu me inspirei no visual retro desses consoles que tu falou hehe
entrei no chão e recebi um final, o jogo fecho, tentei denovo, entrei denovo dentro do chão só que dessa vez eu estava anfando por de baixo do cenario, infelizmente acho que não consegui jogar o jogo do jeito que era pretendido =(
achei a arte magnifica, também achei muito rapido para terminar, mas não consegui achar o tema, teve uma hora que pulei em cima de um inimigo e cai para fora da faze, mas achei interessante. BOA JAM!!!
opa muito obrigado pelo feedback.
Visualmente e bem legal, achei bem rapido pra terminar, tive poucos problems com o jogo mas nada dmais, nada que uma boa polida nao resolva
(feedback do meu parceiro de equipe Monki)
muito obrigado pelo feedback.