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Minha nossa senhora do céu! Tá podendo desde quando lançar jogo pago em gamejam?! Para quem curte narrativa esse jogo é simplesmente CINEMA. Eu fiquei praticamente 1 hora imerso e até agora eu não faço a menor ideia de quem é o assassino ou o verdadeiro desafortunado. Apesar de ser muito fantástico, creio que para alguns o jogo possa ter pouquíssima gameplay, tendo alguns momentos inesperados com o famoso Quick Time Event. Eu tenho uma sugestão para eles de dar ao menos 3 ou 2 segundos de delay para avisar ao jogador, porque da primeira vez eu fiquei extremamente confuso tentando entender o que aconteceu. Eu creio que a parte visual desse projeto está impecavelmente bela. É uma pixel art simples, mas bonita e concisa que em momento algum chegou a sequer incomodar. A parte sonora desse jogo é outro show a part, tendo músicas muito bem selecionadas, tanto que diversas vezes fiquei imerso e até peguei a atmosfera da situação e efeitos sonoros igualmente bons. A interpretação do tema não foi muito original, ela foi boa, mas o importante é que ela foi esplendidamente bem executada. Ela foi tão bem executada que cheguei a pensar que o tema nasceu por causa desse jogo. O GDD do jogo também está muito completo e tem muitos detalhes importantes e uma estrutura compreensível. Minha única sugestão é que acredito que o mais difícil, mas o mais importante para esse gênero de jogo específico seria metrificar ou demonstrar quais escolhas ou como as escolhas geram determinados finais.

"Tá podendo desde quando lançar jogo pago em gamejam?! " Tão me calotando aqui então, porque n caiu nada ainda na conta KKKKKKKK

Eu agradeço muito pelo comentário maravilhoso :D Eu queria ter conseguido mais tempo para melhorar os Quick time porque queria que eles fossem realmente importantes para o jogo e para as decisões da história, mas acabou que não consegui adicionar tantos quanto gostaria ou melhorar eles mais um pouco, isso de 2 ou 3 segundos antes é realmente uma ideia interessante pra implementar, o que eu fiz foi sinalizar para o jogador sempre que um quick time vai acontecer, acho que a seta de confirmar  ficava vermelha antes deles, ou é azul, agora n lembro a cor exatamente, mas esse delayzinho poderia ajudar junto também.

Mostrar para o jogador as consequências das suas ações também é uma ideia muito boa, essa ai eu nem cheguei a pensar muito kkkkk A forma que eu fiz foi as caracteristicas para demonstrar as escolhas, mas isso não mostra exatamente o que é influenciado na história, apenas mostra o que é influenciado na personalidade dos personagens.

Muito obrigado por jogar!