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2D Gameplay Programmer (Unity / C#) - Turn-Based / Tactical 2D (Deadline: Oct 31)

A topic by GasterD created 2 days ago Views: 173 Replies: 5
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(1 edit)

Role: 2D Gameplay Programmer (Unity / C#) — Open to solo developers or 2-person dev teams.

Project Type: Commercial 2D Vertical Slice — Turn-based / Tactical RPG (Mechanics inspired by Darkest Dungeon).

Total Budget:

  • Solo Developer: $450 – $550 USD ($8,000 – $10,000 MXN).
  • Duo (2 Developers): $550 USD ($10,000 MXN total / $275 USD each)
  • .

    Location: Remote.

    Hard Deadline: October 31st (~7 weeks of development).

       Platform: PC


Project Overview:

We are looking for a programmer (or dev duo) to build the core gameplay loop for a 2D title in Unity (URP 2D, C#) using clean, decoupled, event-driven architecture, collaborating closely with our 2D art team.

Milestone Breakdown:

  • Milestone 1 (30%): Character movement/states, grid/positioning systems, collisions, and camera integration. (Weeks 1-2)
  • Milestone 2 (40%): Core combat loop, action resolution, basic enemy AI, and UI/HUD integration. (Weeks 3-4)
  • Milestone 3 (30%): Menus, save/load system, audio hooks, bug fixes, and final .exe build. (Weeks 5-7)

Terms:

  • Payment released strictly upon verified functional completion of each milestone in-engine.
  • No upfront advances ($0 advance).
  • Full IP / Rights assignment agreement signed upon each milestone payout.

Requirements:

  • Strong C# & Unity (URP 2D) experience.
  • Version control via Git / GitHub is mandatory (branch workflow and Git LFS).
  • Clean, event-driven coding habits.
  • Language Preference: Spanish proficiency (written or spoken) strongly preferred for smoother team coordination.
  • Teamwork & Collaboration: Excellent communication to coordinate with the 2D art department and willingness to guide/onboard the artists on basic Git/GitHub workflows (pushing assets, basic branches, avoiding merge conflicts).
  • Own hardware and immediate availability.

How to apply:

Reply below or send a direct message with:

  1. Link to your playable portfolio (itch.io game, web build, or downloadable .exe).
  2. GitHub profile or code sample (optional).

    (Applications without playable links will be automatically ignored).

Rol: Programador/a Gameplay 2D (Unity / C#) — Se aceptan postulaciones individuales o duplas de 2 programadores.
Tipo de proyecto: Vertical Slice 2D comercial — RPG táctico / Combate por turnos (Inspirado en mecánicas de Darkest Dungeon).

Presupuesto total:


  • 1 Desarrollador: $8,000 – $10,000 MXN (según experiencia/portafolio).
  • Dupla (2 Desarrolladores): $10,000 MXN fijos ($5,000 MXN por persona).

    Modalidad: Remoto.
    Fecha límite de entrega final: 31 de octubre (~7 semanas de desarrollo).
    Plataforma: PC

    Descripción: Buscamos programador para implementar el bucle de combate por turnos 2D (sistema de posiciones/formación, resolución de habilidades, efectos de estado e IA básica) en Unity (URP 2D, C#) bajo arquitectura desacoplada orientada a eventos.

Esquema de Pagos por Hitos:


  • Hito 1 (30%): Movimiento de personajes/estados, sistema de posicionamiento en cuadrícula/formación, colisiones e integración de cámara. (Semanas 1-2)
  • Hito 2 (40%): Bucle principal de combate, resolución de acciones/estados, IA táctica básica e integración de UI/HUD. (Semanas 3-4)
  • Hito 3 (30%): Menús, sistema de guardado/carga, conexiones de audio, pulido/bugs y entrega de la build final (.exe). (Semanas 5-7)
Condiciones:
  • Pago exclusivo contra entrega y verificación de cada hito funcional en el motor.
  • $0 anticipos.
  • Firma de contrato privado de cesión total de derechos patrimoniales al liquidar cada etapa.
Requisitos:


  • Experiencia sólida en C# y Unity (URP 2D).
  • Uso obligatorio de Git / GitHub (ramas y Git LFS).
  • Buenas prácticas de código limpio y orientado a eventos.
  • Idioma: Español (hablado o escrito) indispensable para facilitar la comunicación diaria.
  • Trabajo en equipo: Coordinación constante con el equipo de arte y disposición para capacitar a los artistas en el flujo básico de integración con Git/GitHub (subida de sprites, ramas y buenas prácticas).
  • Equipo propio con disponibilidad inmediata.
Cómo postularte:
Envía un mensaje directo incluyendo:


  1. Enlace a tu portafolio jugable (.exe descargable, link de itch.io o demo web).
  2. Perfil de GitHub o muestra de código (opcional).
    (Postulaciones sin enlaces a juegos jugables serán descartadas de inmediato).

Hola, GasterD. Soy evanworks. Preparé una muestra jugable propia en Unity URP 2D para que puedas comprobar el tipo de implementación que propongo:

https://github.com/ycwdjb599-hub/evanworks-portfolio/releases/tag/relay-nine-v1

En Relay Nine puedes mover dos unidades, resolver ataques con línea de visión, aplicar una interferencia que cancela el siguiente turno enemigo y jugar hasta victoria o derrota. Incluye reinicio y una muestra de C# que separa las reglas de combate de la interfaz mediante eventos. Es un prototipo de portafolio creado por iniciativa propia.

Para el vertical slice que describes, propongo US$550: US$165 para movimiento/estados/posicionamiento/cámara; US$220 para combate, IA y HUD; US$165 para menús, guardado/carga, conexiones de audio, correcciones y build final. Pagos después de verificar cada hito, según tu esquema. Puedo coordinar por escrito en español y trabajar con ramas y Git LFS junto al equipo de arte.

Antes de confirmar el alcance y el calendario hasta el 31 de octubre, necesito revisar el GDD o una lista de habilidades, estados y pantallas. En particular, si el combate será sobre cuadrícula o por posiciones de formación, como en Darkest Dungeon. Con eso podemos dejar por escrito qué debe funcionar para aceptar cada hito y cómo incorporar los sprites del equipo.

evanworks

Hi! I’m Samuel, a developer interested in 2D gameplay programming and Unity/C# development. Your tactical RPG project caught my attention, especially the turn-based combat and event-driven architecture.

I’m particularly interested in working on character movement, grid positioning, combat systems, enemy AI, UI/HUD, save/load, and gameplay systems in Unity.

I noticed that a playable portfolio is required. I don’t currently have a public playable demo/itch.io portfolio to provide, so I completely understand if that makes me ineligible. However, if you’re open to considering someone based on their skills and ability to demonstrate their work directly, I’d be very interested in discussing the project.

I’m available remotely and would be happy to discuss the workflow, milestones, and technical requirements.

Hi! I’m interested in your 2D Gameplay Programmer project. I have experience with Unity/C#, gameplay systems, combat mechanics, and Git/GitHub collaboration.

I’m available to start immediately and would love to discuss how I can help bring the vertical slice together. I’m confident I can deliver the milestones within your timeline.

(2 edits)

Hi! I’m interested in the 2D Gameplay Programmer position for your tactical RPG vertical slice.

I have 4 years of experience with C#, Unity, gameplay programming, and implementing game systems, and I’m comfortable working with Git/GitHub and collaborating with other developers and artists. The project sounds especially interesting to me because of the turn-based/tactical combat focus and the emphasis on clean, decoupled systems.

I’m available to work within the October 31st deadline and would be happy to discuss the milestones and development process further.

And here is my portfolio of playable games: 
Refished: https://j1mmyy.itch.io/refished
Ace Detective: https://toccuma.itch.io/acedetective
Rattle the Gilded Cage: https://jeez-games.itch.io/rattle-the-gilded-cage

Here’s my portfolio with all of my games that I have worked on:  https://gengoattt.itch.io/

You can contact me either on Itch, Discord: crownnn1, or Email at zachr664@gmail.com

I’d be glad to provide any additional code samples or information about my previous Unity work. Thanks for considering my application!

Hey, I am applying for the 2D Tactical RPG programmer role. I wanted to check in regarding the upcoming development tasks. Could you clarify if the combat mechanics will be built entirely from scratch during Milestone 1?

DISCORD: bimplee

MY PAST WORK: https://github.com/brendanwalker/AsyncRPG