Role: 2D Gameplay Programmer (Unity / C#) — Open to solo developers or 2-person dev teams.
Project Type: Commercial 2D Vertical Slice — Turn-based / Tactical RPG (Mechanics inspired by Darkest Dungeon).
Total Budget:
- Solo Developer: $450 – $550 USD ($8,000 – $10,000 MXN).
- Duo (2 Developers): $550 USD ($10,000 MXN total / $275 USD each)
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Location: Remote.
Hard Deadline: October 31st (~7 weeks of development).
Platform: PC
Project Overview:
We are looking for a programmer (or dev duo) to build the core gameplay loop for a 2D title in Unity (URP 2D, C#) using clean, decoupled, event-driven architecture, collaborating closely with our 2D art team.
Milestone Breakdown:
- Milestone 1 (30%): Character movement/states, grid/positioning systems, collisions, and camera integration. (Weeks 1-2)
- Milestone 2 (40%): Core combat loop, action resolution, basic enemy AI, and UI/HUD integration. (Weeks 3-4)
- Milestone 3 (30%): Menus, save/load system, audio hooks, bug fixes, and final .exe build. (Weeks 5-7)
Terms:
- Payment released strictly upon verified functional completion of each milestone in-engine.
- No upfront advances ($0 advance).
- Full IP / Rights assignment agreement signed upon each milestone payout.
Requirements:
- Strong C# & Unity (URP 2D) experience.
- Version control via Git / GitHub is mandatory (branch workflow and Git LFS).
- Clean, event-driven coding habits.
- Language Preference: Spanish proficiency (written or spoken) strongly preferred for smoother team coordination.
- Teamwork & Collaboration: Excellent communication to coordinate with the 2D art department and willingness to guide/onboard the artists on basic Git/GitHub workflows (pushing assets, basic branches, avoiding merge conflicts).
- Own hardware and immediate availability.
How to apply:
Reply below or send a direct message with:
- Link to your playable portfolio (itch.io game, web build, or downloadable .exe).
- GitHub profile or code sample (optional).
(Applications without playable links will be automatically ignored).
Rol: Programador/a Gameplay 2D (Unity / C#) — Se aceptan postulaciones individuales o duplas de 2 programadores.
Tipo de proyecto: Vertical Slice 2D comercial — RPG táctico / Combate por turnos (Inspirado en mecánicas de Darkest Dungeon).
Presupuesto total:
- 1 Desarrollador: $8,000 – $10,000 MXN (según experiencia/portafolio).
- Dupla (2 Desarrolladores): $10,000 MXN fijos ($5,000 MXN por persona).
Modalidad: Remoto.
Fecha límite de entrega final: 31 de octubre (~7 semanas de desarrollo).
Plataforma: PC
Descripción: Buscamos programador para implementar el bucle de combate por turnos 2D (sistema de posiciones/formación, resolución de habilidades, efectos de estado e IA básica) en Unity (URP 2D, C#) bajo arquitectura desacoplada orientada a eventos.
Esquema de Pagos por Hitos:
Condiciones:
- Hito 1 (30%): Movimiento de personajes/estados, sistema de posicionamiento en cuadrícula/formación, colisiones e integración de cámara. (Semanas 1-2)
- Hito 2 (40%): Bucle principal de combate, resolución de acciones/estados, IA táctica básica e integración de UI/HUD. (Semanas 3-4)
- Hito 3 (30%): Menús, sistema de guardado/carga, conexiones de audio, pulido/bugs y entrega de la build final (.exe). (Semanas 5-7)
Requisitos:
- Pago exclusivo contra entrega y verificación de cada hito funcional en el motor.
- $0 anticipos.
- Firma de contrato privado de cesión total de derechos patrimoniales al liquidar cada etapa.
Cómo postularte:
- Experiencia sólida en C# y Unity (URP 2D).
- Uso obligatorio de Git / GitHub (ramas y Git LFS).
- Buenas prácticas de código limpio y orientado a eventos.
- Idioma: Español (hablado o escrito) indispensable para facilitar la comunicación diaria.
- Trabajo en equipo: Coordinación constante con el equipo de arte y disposición para capacitar a los artistas en el flujo básico de integración con Git/GitHub (subida de sprites, ramas y buenas prácticas).
- Equipo propio con disponibilidad inmediata.
Envía un mensaje directo incluyendo:
- Enlace a tu portafolio jugable (.exe descargable, link de itch.io o demo web).
- Perfil de GitHub o muestra de código (opcional).
(Postulaciones sin enlaces a juegos jugables serán descartadas de inmediato).