English first / 日本語は後半にあります
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ENGLISH
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Hi!
I'm a solo indie game developer from Japan, looking for an artist who has experience working with PVGames assets, especially someone who can edit, adapt, or create additions that blend naturally with the existing PVGames style.
This is paid work.
I'm developing a commercial 2D fantasy simulation RPG in Godot (.NET / C#).
I want to create a rich fantasy world that can include everything from grounded towns, forests, roads, ruins, and everyday life to mysterious places and beautiful, fantastical landscapes.
My goal is admittedly very ambitious:
I want to try to make the most interesting 2D game in the world.
I know that's a ridiculous goal for a solo developer, and I don't expect to build a gigantic game all at once.
This is intended to be a long-term project.
My approach is to start with a small but genuinely playable world, make that world work properly, and then keep expanding, improving, and deepening it step by step over many years.
■ What kind of game am I trying to make?
The central idea is:
"A world that feels genuinely alive."
NPCs and creatures should not exist only for the player.
They should have their own goals, experiences, relationships, memories, and lives.
Events can happen when the player is somewhere else.
Problems do not necessarily wait for the player.
NPCs may solve problems themselves.
Characters may die.
Places may change.
The player might help, interfere, watch, ignore something, run away, or never even know that an event happened.
Then, when the player returns to a place later, they may discover the consequences of things that happened while they were gone.
I want the player to feel like they entered a world that was already alive before they arrived.
Exploration is also very important to me.
I don't want the world to consist only of practical medieval-looking towns and ordinary wilderness.
I want there to be places that make the player genuinely curious about what lies beyond the next road, forest, mountain, ruin, or distant landmark.
The world may contain ordinary villages and farms, dangerous wilderness, ancient ruins, strange ecosystems, mysterious locations, beautiful natural scenery, and more fantastical landscapes that feel unlike the real world.
I want travel itself to create curiosity:
"What is over there?"
"Who lives there?"
"What happened here?"
"What will this place be like when I return?"
The world can contain danger, death, conflict, hardship, and serious consequences, but I am not trying to make a game defined specifically by the "dark fantasy" genre.
The broader goal is a believable and fascinating fantasy world with many different moods, including peaceful, beautiful, mysterious, dangerous, strange, and sometimes harsh places.
■ Current development approach
I'm currently working heavily on the game design, technical architecture, testing strategy, development workflow, asset planning, outsourcing planning, and long-term production plan before full implementation begins.
The project uses:
- Godot .NET
- C#
- 2D top-down / angled top-down presentation
- A fantasy world with a grounded, relatively realistic visual foundation
- Beautiful, mysterious, and fantastical landscapes alongside ordinary towns, nature, ruins, and everyday life
- PVGames assets as the primary visual foundation
- Click-to-move controls
- Pause-capable real-time semi-automated combat
- A simulation-focused world where events and consequences continue without the player
I have already acquired a substantial library of PVGames assets, including character, environment, building, prop, animal, monster, interior, and other asset packs.
My intention is to use existing PVGames material wherever possible and commission only the gaps or modifications that the game actually needs.
I am not trying to replace the PVGames visual identity with a completely different art style.
Instead, I want to build on that foundation while gradually expanding what the world can visually express.
■ Who I'm looking for
I'm especially interested in someone who has experience with:
- Editing or adapting PVGames assets
- Creating additions compatible with the PVGames visual style
- Working with existing game asset styles rather than replacing them with their own style
- Character, environment, prop, animation, or similar game asset work
- Creating variations or additions while maintaining visual consistency
- Adapting existing assets to new gameplay or world-building needs
The most important artistic requirement is consistency.
Ideally, when a new or modified asset is placed beside existing PVGames assets, the player should not immediately think:
"This was made by a different artist."
At the same time, I eventually want the game world to include a wider variety of environments than only ordinary medieval-style settlements and natural areas.
That may include mysterious or fantastical scenery, unusual locations, environmental variations, and other additions that still need to feel visually compatible with the PVGames foundation.
So I'm particularly interested in someone who can both respect an established visual style and creatively extend it when necessary.
■ Budget
I want to be transparent about this.
I'm a solo developer and my budget is limited.
My currently planned total budget for in-game art is approximately:
¥95,000 JPY
This is the overall in-game art budget, not the payment for one single commission.
So I'm not looking for someone because I can offer a large contract.
Instead, I'm hoping to find someone who finds the project itself interesting and would be comfortable starting with relatively small paid commissions.
My budget is limited, so finding someone who understands and likes the long-term vision of the project is more important to me than trying to attract people with a large budget.
If we work well together and the project continues to grow, I would be happy to consider working together again in the future, but I'm not promising a fixed amount of ongoing work.
■ How I would like to start
I don't want to begin with a large commission.
Ideally, I would first like to discuss a small, clearly defined paid task.
This would let both of us check:
- Whether the visual style matches
- Whether the result blends naturally with existing PVGames assets
- Communication
- Scope estimation
- Revision process
- Workflow
- Whether working together feels comfortable
If that goes well, we can discuss additional work when the project needs it.
Because this is intended to be a long-term project built through repeated expansion, I would much rather build a good working relationship gradually than rush into a large commission immediately.
■ PVGames licensing / source assets
I want to handle licensing carefully.
I will NOT send purchased/raw PVGames source assets to another person unless I have confirmed that sharing those files is permitted.
If you already legally own the relevant PVGames assets yourself, please let me know.
If not, we would need to determine a legally safe workflow before exchanging any purchased source material.
I want both sides to be comfortable that the work is being done properly and that the licenses of the original assets are being respected.
■ About communication
I'm Japanese.
Japanese communication is of course welcome.
My English is limited, so when communicating in English I use generative AI to help me write and translate messages.
I review what I send myself and remain responsible for the actual decisions and communication.
So please don't be surprised if my written English sometimes looks more fluent than my actual English ability.
Both English and Japanese speakers are welcome.
I'm completely comfortable working with someone overseas as long as we can communicate reliably.
■ If you're interested
Please feel free to reply here or contact me.
If possible, I'd like to see:
- Your portfolio
- Examples of game asset work
- Any experience working with PVGames assets
- Examples of matching or adapting to an existing visual style
- Examples of environment, character, prop, or animation work if relevant
- A rough idea of your usual rates or pricing method
You don't need to already know everything about my project.
I'm mainly looking for someone who:
- Can work respectfully with the existing PVGames visual identity
- Understands that this is a long-term solo indie project
- Is comfortable with small paid commissions
- Is willing to start small and see whether we work well together
- Finds the idea of building a genuinely living simulated world interesting
- Likes the idea of gradually expanding a fantasy world with ordinary, beautiful, mysterious, dangerous, and fantastical places
My budget is modest, but the project itself is something I intend to work on seriously for a long time.
If the idea sounds interesting to you, I'd be very happy to hear from you.
Thank you for reading!
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日本語
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こんにちは。
日本で個人ゲーム開発をしており、
PVGames系素材の
- 編集
- 加工
- 差分制作
- 既存素材に馴染む追加制作
などができる方を探しています。
有償での依頼です。
Godot(.NET / C#)を使用して、商用の2Dファンタジー・シミュレーションRPGを制作しています。
現実感のある町や森、道、遺跡、人々の日常などを土台にしつつ、
神秘的な場所や、
美しい自然、
非日常的な景色、
現実世界にはないような幻想的な場所まで存在する、
豊かなファンタジー世界を作りたいと考えています。
■ 目標
かなり大それた目標ですが、
「世界一面白い2Dゲームを作る」
ことを本気で目指しています。
もちろん、個人開発で最初から巨大なゲームを一気に作ろうとしているわけではありません。
かなり長期間の開発を想定しています。
まずは小さくてもきちんと成立する世界を作り、
そこから何年もかけて、
作る
↓
遊べるようにする
↓
改善する
↓
拡張する
↓
さらに世界を深くする
という流れを繰り返していく予定です。
■ どんなゲームを作ろうとしているのか
ゲームの中心にある考え方は、
「本当に生きているように感じられる世界」
です。
NPCや魔物は、プレイヤーのためだけに存在するのではありません。
それぞれが、
- 目的
- 経験
- 関係
- 記憶
- 生活
を持つ存在として動きます。
プレイヤーがいない場所でも出来事が起こります。
問題はプレイヤーが来るまで待ってくれるとは限りません。
NPCだけで問題が解決することもあります。
誰かが死ぬこともあります。
場所や生活が変わることもあります。
プレイヤーは、
助けてもいい。
邪魔してもいい。
見ているだけでもいい。
無視してもいい。
逃げてもいい。
そもそも何が起きたのか知らなくてもいい。
そして時間が経ってから同じ場所へ戻ったとき、
自分がいなかった間に起きた出来事の結果によって、以前とは違う世界になっている。
そんな体験を作ろうとしています。
「プレイヤーのために用意された世界」ではなく、
「プレイヤーが来る前から生きていた世界に、自分も一人の住人として入った」
と感じられるゲームを目指しています。
■ 旅したくなるファンタジー世界
探索や旅も、このゲームで非常に大切にしたい部分です。
現実感のある中世風の町や、普通の森や農村だけで世界を作りたいわけではありません。
道の先に何があるのか。
森を抜けたら何が見えるのか。
遠くに見える山や建物には何があるのか。
この遺跡では何が起きたのか。
ここには誰が住んでいるのか。
久しぶりに戻ったら、この場所はどう変わっているのか。
そうやって世界そのものに興味を持ち、
「ちょっとあそこまで行ってみたい」
と思えるゲームを作りたいです。
世界には、
普通の村や町、
農地、
森、
街道、
危険な荒野、
古い遺跡、
不思議な生態系、
神秘的な場所、
美しい自然景観、
現実には存在しないような幻想的な景色
など、さまざまな場所を作っていきたいと考えています。
危険や死、争い、厳しい出来事も存在しますが、
ゲーム全体を「ダークファンタジー」というジャンルに限定するつもりはありません。
穏やかな場所。
美しい場所。
神秘的な場所。
不気味な場所。
危険な場所。
奇妙な場所。
厳しい現実のある場所。
そうしたさまざまな表情を持つ、
信じられるけれど、現実世界とは違う、
魅力的なファンタジー世界を作ることが理想です。
■ 現在の開発
現在は本格実装前に、
- ゲーム仕様
- 技術設計
- 自動テスト方針
- 開発フロー
- アセット計画
- 外注計画
- 長期的な制作計画
などをかなり細かく作っています。
ゲームは、
- Godot .NET
- C#
- 2D top-down ~ angled top-down
- ファンタジー世界
- 比較的リアルで重みのあるビジュアルを土台にする
- 日常的な町・自然・遺跡だけでなく、美しく神秘的・幻想的な景色も作る
- PVGamesをメインのアート基盤として使用
- click-to-move
- Pause可能なリアルタイム半自動戦闘
- プレイヤー不在でも因果や世界の変化が進むシミュレーション
という方向です。
PVGames素材についてもすでにかなりの量を取得しており、
キャラクター、
環境、
建物、
Interior、
Props、
動物、
モンスター
など、既存素材を可能な限り活用する予定です。
何でも新しく描いてもらうのではなく、
「既存PVGames素材では足りない部分」
を中心に依頼したいと考えています。
PVGamesのビジュアルを別の画風に置き換えたいわけではありません。
既存PVGamesを土台として尊重しながら、
ゲームに必要な表現を少しずつ広げていきたいと考えています。
■ 探している方
特に、
- PVGames素材を編集した経験がある方
- PVGamesの画風に合わせた追加制作ができる方
- 自分の画風を押し出すより、既存のゲームアセットへ合わせるのが得意な方
- Character / Environment / Prop / Animationなどのゲーム素材制作経験がある方
- 既存素材を利用しながら差分や追加バリエーションを作れる方
- ゲーム上の新しい必要性に合わせて既存素材を応用できる方
を探しています。
最も重視しているのは、
「既存PVGames素材との統一感」
です。
理想としては、
新しく制作・編集した素材をPVGames既存素材と同じ画面に置いても、
プレイヤーが
「ここだけ別の作者が作ったな」
とすぐには感じないレベルを目指したいです。
その一方で、
将来的には一般的な中世風の町や自然だけではなく、
神秘的な景色、
幻想的な場所、
特殊な環境、
PVGames既存素材だけでは表現しきれない場所
なども作っていきたいと考えています。
そのため、
既存のPVGamesらしさを尊重しながら、
必要なときにはその世界を自然に広げられる方
だと特に嬉しいです。
■ 予算について
ここは最初から正直に書いておきます。
私は個人開発者なので、大きな予算はありません。
現在予定しているゲーム内アート全体の予算は、
約95,000円
です。
これは「1案件に95,000円支払う」という意味ではなく、
ゲーム内アート全体に現在割り当てている予算です。
そのため、
高額な契約を理由に応募していただくというより、
「このゲームの構想そのものを面白いと思ってくれる方」
「小さな有償依頼から一緒に試してみてもいいと思ってくれる方」
と出会いたいと考えています。
予算が大きくないからこそ、
金額だけではなく、
このゲームを長期間かけて作っていくという展望や、
「本当に生きているように感じられるファンタジー世界を作る」
という考え方に興味を持っていただける方を探したいです。
相性が良く、ゲームが成長していけば将来的に再びお願いしたいと思っていますが、
現時点で継続案件の量を保証するものではありません。
■ 最初の依頼について
いきなり大きな発注をするつもりはありません。
まずは範囲の明確な、小さな有償依頼から始めたいです。
そこで、
- 既存PVGames素材との馴染み方
- ビジュアルの方向性
- コミュニケーション
- 見積もり
- 修正対応
- 作業フロー
- お互いに無理なく仕事ができるか
を確認できればと思っています。
問題なければ、ゲームに必要なものが出てきたときに次の依頼を相談したいです。
長期間、少しずつ拡張していくゲームなので、
最初から大きな契約をすることよりも、
小さな仕事からお互いの相性を確認しながら、
信頼できる関係を作っていくことを重視しています。
■ PVGames素材のライセンスについて
ライセンスについては慎重に扱います。
私が購入・取得したPVGamesのraw素材については、
第三者への共有が許可されていることを確認できない限り、こちらからお渡ししません。
必要なPVGames素材をすでに正規に所有している方でしたら、その点も教えていただけると助かります。
所有していない場合は、
購入素材をやり取りする前に、
ライセンス上安全な方法を確認したいと考えています。
元の素材制作者の権利やライセンスを守った上で、
双方が安心できる形で仕事を進めたいです。
■ 言語について
私は日本人です。
日本語でのやり取りはもちろん歓迎です。
英語は得意ではないため、
海外の方とのやり取りでは生成AIを使って英文作成や翻訳の補助をしています。
送信する内容については自分で確認し、
最終的な判断や意思決定についても自分自身で行います。
そのため、
文章上の英語力と実際の英語力に差がある場合があります。
日本語・英語どちらの方でも歓迎です。
海外在住の方でも、
継続してきちんとコミュニケーションが取れる方であれば問題ありません。
■ 興味を持っていただけた方へ
こちらへの返信またはご連絡をお願いします。
可能であれば、
- ポートフォリオ
- ゲーム用素材の制作例
- PVGames素材を扱った経験
- 既存の画風に合わせて制作した作例
- Character / Environment / Prop / Animationなど関連する制作例
- 普段の料金・見積もり方法の目安
などを見せていただけると助かります。
ゲームについて最初からすべて理解している必要はありません。
特に、
- PVGamesの既存ビジュアルを尊重できる
- 長期の個人開発であることを理解できる
- 小さな有償依頼にも対応できる
- まずは小さく一緒に仕事をして相性を確認できる
- 「本当に生きている世界を作る」という構想を面白いと思える
- 普通の町や自然だけでなく、美しい場所、神秘的な場所、危険な場所、幻想的な場所まで少しずつ広がっていくファンタジー世界に興味を持てる
そんな方と出会えたら嬉しいです。
予算は決して大きくありませんが、
このゲーム自体は長期間かけて本気で作っていくつもりです。
少しでも構想を面白いと思っていただけたら、
ぜひご連絡ください。
よろしくお願いします!
